Skip to main content

Sukurkite animuotą GIF "Fireworks"

Anonim

Šioje pamokoje jūs išmokysite naudoti Fireworks CS6, kad sukurtumėte animuotą kalakuto GIF, kurio spalvos keičia uodegines plunksnas. Norėdami pradėti, jums reikės sukurti iliustraciją ir ją kopijuoti. Tuomet atliksite pakeitimus vienoje iliustracijoje, paverskite jas abiem simboliais, sukurkite antrą būseną ir peržiūrėkite animaciją. Galiausiai, tuomet pakeisite abiejų valstijų trukmę, išsaugokite failą kaip animuotą GIF ir peržiūrėkite jį savo naršyklėje.

01 iš 20

Turkija Animuoti GIF fejerverkoje

Nors "Fireworks" CS6 naudojamas šiame vadovėlyje, turėtumėte sugebėti sekti kartu naudojant bet kokią naujausią "Fireworks" ar net "Photoshop" versiją.

Svarbu pažymėti, kad "Adobe" nebeteikia "Fireworks CC" kaip "Creative Cloud". Jei ieškote fejerverkų, tai galima rasti "Creative Cloud" skiltyje "Rasti papildomas programas". Kai "Adobe" paskelbia, kad ji nebebus palaiko ar atnaujina programas, galite manyti, kad tai tik laikas, kol programa išnyksta.

02 iš 20

Sukurkite naują dokumentą

Pirma, pasirinksite naują dokumentą Failas> Naujas. Padarykite pločio ir aukščio 400 x 400 pikselių ir 72 pikselių raišką colyje. Pasirinkite balto drobės spalvą, ir spustelėkite Gerai.

Tada pasirinkite Failas> Išsaugoti, įveskite failą Turkija su png plėtiniu, pasirinkite, kur norite jį išsaugoti, ir spustelėkite Išsaugoti.

03 iš 20

Lygiosios ratą

Skydelyje "Įrankiai" spustelėkite "Stroke" spalvų dėžutę ir pasirinkite juodą spalvą, tada užpildykite spalvų dėžutę ir pasirinkite rudą pavyzdį arba įveskite lauką "Hex" numerio reikšmė, # 8C4600.

Skydelyje "Ypatybės" nustatykite smūgio plotį 2 pikselius. Tada įrankių juostoje pasirinkite įrankį "Ellipse", kurį galite rasti spustelėję mažą rodyklę šalia įrankio "Stačiakampis" ar kitų matomų formų įrankių. Laikydami klavišą "Shift", spustelėkite ir vilkite, kad sukurtumėte didelį ratą. (Naudojant perėjimą užtikrinama, kad apskritimas bus visiškai apvalus.)

04 iš 20

Atkreipkite kitą ratą

Dar kartą, pasukdami kitą ratą, laikykite nuspaudę klavišą "Shift", kad šis ratas būtų mažesnis nei paskutinis.

Naudodami įrankį "Pointer" spustelėkite ir vilkite mažą ratą į vietą. Norite, kad jis sutampa su didelio rato viršuje, kaip parodyta.

05 iš 20

Nubraižykite suapvalintą stačiakampį

Su įrankiu Rounded Rectangle pasirinkite stačiakampį. Naudodami įrankį "Pointer" perkelkite jį į vietą. Norite, kad jis būtų sutelktas ir šiek tiek sutampa su mažo rato apačioje.

06 iš 20

Sujungti kelius

Laikydami nuspaustą "shift" klavišą spustelėkite mažą apskritimą, tada - suapvalintą stačiakampį. Tai parinks abi figūras. Tada pasirinkite Keisti, sujungti kelius> sąjunga.

07 iš 20

Keisti spalvą

Skydelyje "Įrankiai" spustelėkite langelį "Fill" ir pasirinkite kremo pavyzdį arba laukelyje "Hex" įrašykite # FFCC99, tada paspauskite grįžti.

08 iš 20

Padaryk akis

Galite piešti du mažus apskritimus, kad galėtumėte matyti akis, tačiau vietoj to naudokite "Type" įrankį. Spustelėkite įrankių tipą įrankių skydelyje, tada ant drobės. Nekilnojamojo turto inspektoriuje Arial Regular pasirinkite šriftą, sukurkite 72 dydį ir pakeiskite juodą spalvą. Laikydami nuspaustą klavišą "Alt" arba "Options", paspausite klavišą su skaičiumi 8, kuris padarys kulka. Tada paspauskite tarpo klavišą dar kartą, kol sukursite kitą kulka.

09 iš 20

Padaryk pupelę

Skirtuke "Įrankiai" spustelėkite įrankį "Daugiakampis formos". Skiltyje "Savybės" pasirinkite oranžinį pavyzdį užpildyti arba įveskite # FF9933 lauke "Hex". Taip pat "Properties" skydelyje atlikite juodas juodas plotis 1.

Tada pasirinkite Langas> Automatinės formos savybės. Paspauskite ant daugiakampio formos ir nurodykite, kad norite, kad taškai ir šonai būtų 3 ir spindulys 180 laipsnių. Kad trikampis būtų mažesnis, laukelyje "Išorinis spindulys" įrašykite 20. Tai priklauso nuo to, kiek didelis trikampis buvo, iš pradžių. Tada paspauskite grįžti.

Naudodami įrankį "Pointer", spustelėkite trikampį ir vilkite jį į vietą, kur manote, kad ji turėtų būti už snapo.

10 iš 20

Padaryti Snood

Raudonas dalykas, pakabintas iš Turkijos snapo, vadinamas Snood. Norėdami sukurti vieną, naudosite Pen Tool.

Pasirinkę įrankių juostą įrankių juostoje, spustelėkite langelį Užpildyti ir pasirinkite raudoną pavyzdį arba įveskite # FF0000 lauke Hex vertės, tada paspauskite grįžti.

Naudodami įrankį "Pen" spustelėkite norėdami sukurti taškus, kurie sudaro kelią, o kartais galite spragtelėti ir vilkite, kad sukurtumėte suapvalintą kelią. Kai paskutinis taškas jungiasi su pirmuoju, jums bus suformuota tokia figūra, kuri atrodo kaip kalakutiena.

11 iš 20

Padaryti kojas

Galite nustatyti užpildo spalvą toje pačioje oranžinės spalvos, kaip antai, paspaudę užpildymo dėžutę, ant snapo. Pasirinkus "Pen" įrankį, atlikite juodos spalvos smūgį ir nustatykite juostos plotimą iki 2 "Properties" skydelyje.

Tada naudokite "Pen" įrankį, kad sukurtumėte taškus, kurie suformuos formą, panašią į kalakuto koją. Su pasirinkta forma pasirinkite Redaguoti> Dublikatas. Tada pasirinkite Keisti> Transformuoti> Apversti horizontaliai. Naudodami įrankį "Pointer" nustatykite kojas, kur jie geriausiai atrodo.

12 iš 20

Sumažinti dydį

Pasirinkite Pasirinkite> pasirinkite viską.Tada spustelėkite skalės įrankį įrankių skydelyje. Bus rodomi ribiniai langeliai su rankenomis, kurias galima perkelti į vidų arba į išorę. Paspauskite ant kampo rankenėlę ir perkelkite į vidų, kad sumažėtų visa, tada paspauskite grįžti.

Su visais savo figūromis vis dar parenkama, naudokite "Pointer" įrankį, kad perkeltumėte kalakutiją į vietą. Jūs norite, kad jis būtų sutelktas žemyn ant drobės.

13 iš 20

Padarykite uodegos plunksną

Naudodami įrankį "Ellipse" spustelėkite ir vilkite, kad sudarytumėte ilgas ovalus. Tada pasirinkite Redaguoti> Dublikatas. Dar kartą dubliuokite ovalo formą, kol pasieksite penkių ovalų.

14 iš 20

Pakeiskite spalvą

Pasirinkę vieną iš pasirinktų ovalų, spustelėkite langelį "Fill" ir pasirinkite kitą spalvą. Atlikite tai dar trimis ovaliais, pasirinkdami kiekvienai atskirai spalvą.

15 iš 20

Perkelti ovalus

Naudodami įrankį "Pointer" spustelėkite ir vilkite per penkis ovalus, kad pasirinktumėte juos visus. Tada pasirinkite Keisti> Sutvarkyti> Siųsti atgal. Dėl to uodegos plunksnos atsiliks nuo kalakuto, kai jas perkelsite.

Spustelėkite nuo ovalų, kad pašalintumėte juos, tada vienu metu spustelėkite vieną ovalo formą ir vilkite jas atskirai, kur jie sėdi vienas šalia kito ir iš dalies už kalakuto.

Naudodami "Smart Guides" galite padëti vienodai padëti tarpusavyje esanèius ovalus. Jei nematote protingų vadovų darbe, pasirinkite Žiūrėti> "Smart Guides"> "Rodyti garsius".

16 iš 20

Pasukti ovalus

Jūs norėsite pasukti ovalus ir perkelti jas į vietą. Norėdami tai padaryti, pasirinkite jį ir pasirinkite Keisti> Transformuoti> Nemokama transformacija. Tada spustelėkite ir vilkite žymeklį tiesiai už ribojimo dėžutės, kad šiek tiek sukite ovalo formą. Naudodami įrankį "Pointer", padėkite ovalo formą į vietą, kurioje manote, kad ji geriausiai atrodo.

Pasukite likusius ovalus taip pat ir pastumkite juos į vietą; paskirstyti juos tolygiai.

17 iš 20

Išsaugoti ir išsaugoti kaip

Žiūrėdami į jūsų paveikslėlį pamatysite, kad ant drobės kalakutas yra per mažas, todėl pasirinkite Pasirinkite> pasirinkite viską, tada naudokite "Pointer" įrankį, kad kalakutiena būtų dedama ant drobės vidurio. Kai esate patenkintas, kaip atrodo, pasirinkite Failas> Išsaugoti.

Tada spragtelėkite ant uodegos plunksnos, kad ją pasirinktumėte, tada užpildykite dėžutę ir pasirinkite kitą spalvą. Atlikite tai kiekvienai uodegos plunksnui, tada pasirinkite Failas> Išsaugoti kaip. Pervardykite failą Turkija2 su png plėtiniu ir spustelėkite Išsaugoti.

18 iš 20

Konvertuoti į simbolį

Pasirinkite Failas> Atidaryti, pereikite prie savo turkey.png failo ir spustelėkite Atidaryti. Viršuje spustelėkite skirtuką turkey.png ir pasirinkite Pasirinkite> pasirinkite viską. Tuomet pasirinksi Keisti> Konvertavimas> Konvertuoti į simbolį. Pavadinkite ją simboliu 1, pasirinkite "Type" grafiką, tada spustelėkite "OK".

Spustelėkite skirtuką turkey2.png ir atlikite tą patį, tik šį 2 simbolį nurodysite.

19 iš 20

Sukurti naują valstybę

Spustelėkite atgal į turkey.png skirtuką. Jei jūsų "States" skydas nematomas, galite pasirinkti Langas> valstybes. Valstybių skydo apačioje spustelėkite mygtuką Nauji dubliuojantys nariai.

Kai pasirinksite pirmąją būseną, pamatysite, kad joje yra simbolis. Kai spustelėsite antrą būseną, matysite, kad ji tuščia. Norėdami pridėti simbolį į šią tuščią būseną, pasirinkite Failas> Importavimas> naršyti į savo turkey2.png failą, spustelėkite Atidaryti, tada vėl atidarykite. Tada spustelėkite viršutiniame dešiniajame drobės kampe, kad failas būtų tinkamoje vietoje. Dabar, kai spustelėsite tarp pirmosios ir antrosios būsenos, pamatysite, kad abu laikykite atvaizdus. Taip pat galite paspausti paleidimo / sustabdymo mygtuką lango apačioje, kad peržiūrėtumėte animaciją.

Jei jums nepatinka animacijos greitis, galite dukart spustelėti numerius dešinėje kiekvienos valstybės, kad atliktumėte pakeitimus. Kuo didesnis skaičius, tuo ilgesnis yra trukmės laikas.

20 iš 20

Išsaugoti animuotą GIF

Galiausiai pasirinkite Failas> Išsaugoti kaip, pervardykite failą, pasirinkite Animuoti GIF (* .gif), tada spustelėkite Išsaugoti.

Norėdami atidaryti ir paleisti animacijos GIF naršyklėje, paleiskite naršyklę ir pasirinkite Failas> Atidaryti arba Atidaryti failą. Eikite į išsaugotą animuotą GIF failą, pasirinkite jį, spustelėkite Atidaryti ir mėgaukitės savo darbo vaisiais!

Atnaujinta Tom Green