Skip to main content

5 geriausios knygos dėl mobiliųjų žaidimų programų kūrimo

Anonim

Dėl žaidimų paklausos išaugo mobiliųjų įrenginių skaičius. Mobiliųjų žaidimų programų kūrimas yra sudėtingas procesas, apimantis keletą planavimo, kūrimo, vykdymo etapų ir, galiausiai, diegimo programos įvairiose mobiliųjų prietaisų programų platformose. Nesvarbu, ar kuriate "iOS" įrenginių ar "Android" įrenginių žaidimus, tai yra penkios populiariausios ir instruktingos knygos apie įvairius žaidimų kūrimo aspektus.

Žaidimo plėtros pagrindai: mobiliojo žaidimų kūrimas

"" Game Development Essentials ":" Mobiliųjų žaidimų kūrimas ", autorius Kimberly Unger, žengia į meno ir mokslo žaidimų programų kūrimo detales. Pirminių žaidimų kūrimo knygų pamokytojai pradiniame žaidimų kūrimo etape ir jų programos dizainas. Jame yra pavyzdžiai, išsamios iliustracijos, gerai žinomų žaidimų kūrėjų apklausos, taip pat pateikiami klausimai ir užduotys kiekvieno skyriaus pabaigoje. Ši knyga yra labai informatyvi, pateikiama daug naudingos informacijos mėgėjų žaidimų kūrėjams, ieškant būdų pradėti žaidimų programavimą.

Tęsti skaitymą žemiau

Žaidimo dizaino menas: lęšių denio

Autorius Jesse Schell, "Žaidimų dizaino menas: lęšių denis" yra tikras žaidimų kūrimo įrankių rinkinys. Knygos "Žaidimų dizaino menas: lęšių knyga" kompanionas, ši knyga sudaro unikalias "lęšio korteles", kurių kiekvienoje nagrinėjami gyvybiškai svarbūs žaidimų plėtros principai. Tai apima visas vystymosi temas, tokias kaip estetika, kūrybiškumas, technologijos, komandinis darbas, testavimas ir netgi tam tikri patarimai žaidimų kūrimo veiklai. Ši knyga idealiai tinka pradedantiesiems ir patyrusiems kūrėjams.

Tęsti skaitymą žemiau

Pradėti mobiliųjų telefonų žaidimų programavimas

Autorius Michael Morrison, ši knyga moko jums sukurti visiškai funkcinius žaidimus, taip pat žaidimo variklį, kurį galite naudoti kuriant mobiliųjų telefonų žaidimų programas. Jame yra kompaktinis diskas, kuriame yra visi įrankiai, grafika ir kodai, reikalingi kiekviename skyriuje pateikiamiems pratyboms atlikti. Knygoje taip pat pateikiami aiškūs nurodymai dėl belaidžio žaidimų programavimo ir Java programavimo, pateikiant praktinius uždavinius naudojant "J2ME Game API". Svarbios pamokos yra muzikos pridėjimas prie mobiliųjų žaidimų programų, grafikos ir animacijos valdymas ir mobiliųjų tinklų naudojimas daugelio žaidėjų žaidimams kurti.

Mobilus 3D žaidimų kūrimas: nuo pradžios iki rinkos

Ši patogi knyga, skirta mobiliesiems 3D žaidimų programavimui, moko jus dirbti su "Java", kad sukurtumėte įdomius ir įdomius žaidimus mobiliesiems įrenginiams. Didžiulis informacijos šaltinis, jis tinka tiek mėgėjams, tiek patyrusiems žaidimų kūrėjams, taip pat 2D mobiliųjų žaidimų kūrėjams. Įskaitant teorinius ir praktinius mokymus, jis moko kūrėjams kurti aukštos kokybės 3D žaidimus, naudojant "Java ME" ir "3D API". Jis tęsia trijų žaidimų kūrimą nuo pradžios iki galo, pavyzdžiui, "Space Busters", daugelio žaidėjų lenktynių žaidimą ir pirmojo asmens šaudymo žaidimą.

Tęsti skaitymą žemiau

"Corona SDK" mobiliųjų žaidimų kūrimas: pradedančiųjų vadovas "Ebook"

Autorius Michelle M. Fernandez, ši knyga siūlo trumpą avarijos kursą tiek Lua scenarijų kalba, tiek "Corona" programinės įrangos kūrimo rinkinyje. Programų kūrėjams reikia sukurti visas ir visiškai funkcines žaidimų per kiekvieną savo skyrių eigą. Išmokę mobiliųjų žaidimų programų kūrimo pagrindus ir įrankius, taip pat mokysite, kaip pridėti pažangias funkcijas, kryžminį platformų kūrimą įvairiausioms mobiliosioms platformoms, integraciją į socialinius tinklus ir kaip gauti pajamų iš programos. Tinka tiek mėgėjams, tiek gana patyrusiems kūrėjams. Ši knyga skirta tiems, kurie rimtai žiūri į komerciškai sėkmingų mobiliųjų žaidimų programų kūrimą "Android" ir "iOS".