Skip to main content

Kaip sukurti "3D Bump" žemėlapį naudojant "Photoshop"

Anonim

Sumuštinių žemėlapiai yra 3D struktūros, naudojamos 3D modeliavimui, siekiant dirbtinai sukurti tekstūruotus paviršius, nereikalaujant modelio atskirų detalių. "Photoshop" leidžia lengvai susukti žemėlapius.

Photoshop Bump Mapping

  1. Arba atidarykite savo esamą spalvotą tekstūros žemėlapį arba sukurkite jį "Photoshop" naudodami dažymo įrankius. Jei ieškote bendrosios tekstūros, o ne kažkas ypatingo, pavyzdžiui, veido šešėliai, galite naudoti sluoksnių stilių, pvz., "Pattern Overlay", kad sugeneruotumėte kartotinę tekstūrą. Dėl konkrečiai nudažytos detalės, jums reikės tikslaus žemėlapio, kad įsitikintumėte, jog spalvotos spalvos akcentai ir šešėliai sutampa su viršutinės dalies struktūros ekstruzijomis.

  2. Išsaugokite pilkosios kalbos kopiją, naudodamiesi "Desaturate" funkcija Vaizdas > Koregavimai Meniu. Jei sukūrėte tekstūrą naudodami sluoksnio stilių ir modelio perdangas, gali tekti sulyginti sluoksnį, kad jūsų koregavimai veiktų tekstūrą, o ne tik pagrindinę spalvą.

  3. Priklausomai nuo atlikto užkliuvimo tipo gali prireikti apversti vaizdą. Originalioje spalvinėje versijoje jūs turite dažyti šešėlių tamsias ir daugiau aukštų vietovių ryškesnes ir labiau paveikti apšvietimo ir tono šešėliai. Vis dėlto kyšulio žemėlapyje lengvesni plotai yra interpretuojami kaip švelnesni, o tamsesnės sritys interpretuojamos kaip aukštesnės, todėl paliekant tai taip, kaip būtų, atsirastų padidėję šešėliai ir suplakti vaizdai, priešingi tam, ko jūs einate. Jūs galite rasti "Invert" funkciją toje pačioje vietoje, kurioje radote "Desaturate" funkciją Vaizdas > Koregavimai Meniu.

  4. Gali prireikti keisti žemėlapio plotą, kad padidėtų kontrastas tarp šviesesnių ir tamsesnių sričių. Naudojant jį taip, kaip ir gali, jūsų tekstūra negali sukurti detalumo gylio. Galite naudoti "Ryškumo ir kontrasto" įrankį po Vaizdas > Koregavimai meniu, kad sustiprintumėte vaizdą ir padidintumėte kontrastą.

  5. Išsaugokite failą, pageidautina, be didelių detalių be didelių duomenų, pvz., BMP / bitmap, tačiau turėsite patikrinti, ar 3D programa atitinka vaizdo formato suderinamumą.

Sukūrę savo viršūnių žemėlapį, viskas, ką jums reikia padaryti, yra tai įkelti į 3D animacijos programą. Skirtingose ​​programose yra skirtingų būdų, kaip integruotą žemėlapių žemėlapį į modelį arba daugiakampį paviršių, tačiau valdiklio žemėlapio valdikliai turėtų leisti jums nustatyti diapazoną, kad įsitikintumėte, jog padidintos faktūros ir depresijos neišsitraukia iki kraštutinumų arba mažėja taip mažai, kad jie vargu ar parodyti.

Kodėl Bump žemėlapiai yra geresni

Bump žemėlapiai yra sluoksniuoti pagal spalvą dažytos tekstūros žemėlapius ir naudoti pilkos spalvos 3D modeliavimo programas, kuriose nurodoma, kiek spausdinti daugiakampius paviršius. Juoda reiškia didžiausią ekstruzijos ekstremaliąją vertę, baltoji spalva reiškia plokštesnes vietas, o pilkos spalvos atspalviai yra viskas tarp jų. Tai paprastas būdas pridėti daugybę detalių, nepridėjus daug darbo ir išteklių papildomų išlaidų. Užuot rankiniu būdu pasirinkti kiekvieną mažą sukrėtimą savo modelyje, viršūnių žemėlapis automatizuoja procesą. Tai rodo 3D programą, kad procedūriškai pakeistų poligonus, susijusius su jūsų apkrovos žemėlapiu, o tai sumažina kompiuterio išteklių naštą, kai jis atlieka modelį.

Pvz., Jei jūs tekstūruotumėte driežo odą, odos viršūnių žemėlapis gali naudoti vidutinio lygio pilką kaip odos paviršiaus pagrindą, o baltas - giliausius įtrūkimus ir tamsesnes pilkas dėmeles užaugintų, akmenukų plotai, visi iš jo be modeliavimo vieno smūgio ar kreko. Galite netgi panaudoti viršūnių žemėlapį, kad veidų pabrėžimai ir šešėliai atrodytų realistiškesni arba pridėtų detalių, tokių kaip raukšles ir raukšles, į modelio drabužius ar šarvus.

Bandant modeliuoti detalesnes tekstūras rankiniu būdu, galite sukurti tūkstančius papildomų poligonų netvarka, dauginant laiką, kad juos būtų galima modeliuoti, tuo pačiu sukuriant nerealiai atrodančius modelius ir sprogdinant perteikimo laiką bei reikalingą apdorojimo galią. Tačiau be realių 3D formato tekstūros, 3D modeliai yra plokšti ir negyvi.