Pamirškite patikrinti socialinę žiniasklaidą ar apsipirkimą internete, nes įmanoma (ir tikėtina), kad per pietų pertraukas ateityje bus užsisegta laisvų rankų įranga, norint važiuoti povandeniniais kalneliais. (Ir jūs manėte, kad negalite pagardinti savo darbo dienos!)
Vis dėlto virtualioji realybė (arba VR, kaip ji dažnai vadinama) nėra skirta tik žaidimui, ir neabejojama, kad ši technologija pakeis jūsų pagrindinį darbą. Tai ypač pasakytina apie kūrėjus ar kitus techninius žmones, tačiau VR evoliucija turės įtakos kiekvienai pramonei.
Mažas kontekstas - virtualioji realybė, nors vis dar laikoma pradine stadija, sparčiai auga. „Deloitte Global“ skaičiavimais, praėjusiais metais pasaulyje buvo parduota 2, 5 milijono VR ausinių. Ir nors šios technologijos dar nėra kiekviename namų ūkyje, yra tikimybė, kad 2017-ieji yra metai, kai virtualioji realybė tampa pagrindine.
Ir plečiantis pramonei, jūsų darbas taps įdomesnis. Štai kaip.
1. Pradėkime nuo akivaizdžių: daugiau darbų
Jei norite žinoti, kad „VR“ įtaka vaizdo žaidimų pramonei, jūs neturite būti tikri žaidėjai. Augant pramonei, tikėtina, kad augs ir vystymo darbo vietos VR. Geriausia dalis? Jei norite rasti galimybę, nebūtinai turite būti žaidimų kūrėjas, nes pramonei reikės palaikymo iš tų, kurie turi UI / UX, teisinių, rinkodaros, verslo plėtros ir kt. Patirties.
Skamba įdomiai? Jei manote, kad galbūt norėsite įsitraukti į VR žaidimus, pradėkite treniruotis dabar. Visoje šalyje vyksta konferencijos ir susitikimai, tokie kaip Žaidimų kūrėjų konferencija ir Patirtinių technologijų konferencija + „Expo“ San Franciske ir IEEE virtualios realybės konferencija Los Andžele. Pradėkite mokytis ir susiraskite žmones, kurie jau yra erdvėje, kur pabendrauti.
Taip pat norėsite iš arčiau susipažinti su VR technologijomis. Raskite kursą, leidžiantį patobulinti savo įgūdžius, susijusius su technologijomis, kurios rūpi VR įmonėms - 3D animacija, modeliavimas, objektų programavimas ir programinės įrangos kūrimo rinkiniai (SDK). Yra daugybė atitinkamų programavimo kursų - ir kai kurie iš jų, pavyzdžiui, pradedančiųjų kursai iš Udacity, yra visiškai nemokami.
2. Rinkodara taps svaiginančia
Rinkodaros agentūros paprastai yra vienos iš pirmųjų, kurios išbando naujas skaitmenines technologijas, o „VR“ nėra išimtis. „Mes tikrai įdėmiai stebime VR tendencijas“, - sako Garetas Price'as, Niujorke įsikūrusios skaitmeninės agentūros „Ready Set Rocket“ techninis direktorius.
Agentūros, tokios kaip jo, palaiko ryšius su specialistais, kurie gali kurti VR turinį skaitmeninės rinkodaros kampanijoms. Price'as tiki, kad šios technologijos darbų rūšys „sujungs įgūdžius, kurių reikia dizaineriams, kūrėjams, filmų kūrėjams ir 3D menininkams, naujais ir labiau bendradarbiaujančiais būdais“.
Jo patarimas skaitmeninių agentūrų darbuotojams yra kuo greičiau susipažinti su šia technologija. „Ready Set Rocket“ turi įmontuotus „Oculus“ ir „Samsung“ įrenginius testavimo tikslais, o „Price“ skatina savo darbuotojus nešti juos namo nugara. „Pradėkite eksperimentuoti savo laiku dabar kaip investiciją į savo karjerą“, - sako jis. "Šios dienos šalutinis projektas taps rytdienos populiariausiu darbu".
3. Nuotolinis darbas įgis socialinį pobūdį
Nuo tada, kai 2014 m. Įsigijo „Oculus“, „Facebook“ ieškojo būdų, kaip integruoti virtualią realybę į socialinių tinklų patirtį. Kai generalinis direktorius Markas Zuckerbergas praėjusiais metais užėmė sceną „Oculus Connect“ konferencijoje, jis parodė, kad sugeba bendrauti su dalyvaujančiais bendradarbiais svaiginančiame virtualiame pasaulyje. Jis taip pat pademonstravo, kokia transformacinė technologija gali būti jūsų darbui ateityje.
Taigi, jei esate pavargęs nuo nederlingų darbo skambučių, imkitės širdies: netrukus galbūt galėsite surengti minčių šturmą, interviu ir atnaujinti būseną iš Meksikos paplūdimio. Turėdami virtualų biurą, galite susisiekti su visame pasaulyje esančiais kolegomis, kad galėtumėte asmeniškesnius ir efektyvesnius susitikimus. Laikas patobulinti minkštuosius įgūdžius, pavyzdžiui, būti geru bendradarbiu!
4. Kiekviena pramonė gaus 360 vaizdų
Ne technikoje? Tai nereiškia, kad VR neturės įtakos jūsų karjerai. Produktų strategijos, projektavimo ir plėtros bendrovės „Yeti“ atlikti tyrimai rodo, kad beveik 54% JAV produktų kūrėjų jau dirba su VR projektais, kurių pritaikymas prasideda nuo pramogų iki švietimo, sveikatos priežiūros ir kelionių.
Pasak Garetho Price'o, didžiausias iššūkis, su kuriuo susiduria kompanijos su VR, yra išsiaiškinti, „kaip gerai papasakoti istorijas“, todėl pasitelk į save braižymo, rašymo ir siužetų kūrimo įgūdžius arba skaityk prekių ženklams, kuriems tai jau sekasi. Kai išsiaiškinsite, ką norite parodyti savo klientams, tarkime, apie svetingumo prekės ženklo „prausimosi barų“ pranašumus, pamatysite, kaip „VR“ galėtų tai patobulinti. Lieka tik surasti vystymo partnerį, kuris atneš jūsų prekės ženklo istorija iki gyvos galvos.
Kadangi tiek daug kompanijų eksperimentuoja su šia technologija, netrukus virtualioji realybė taps realybe visų rūšių darbuose. Taigi dirželis ant ausinių. Jūsų karjera yra laukinė kelionė.













