2011 m. "Electronic Arts" generalinis direktorius "Nintendo" "Satoru Iwata" metu pasirodė "Nintendo" "Satoru Iwata" scenoje, paskelbdamas apie "precedento neturinčią partnerystę" tarp šių dviejų. Šios partnerystės pobūdis niekada nebuvo visiškai atskleistas, tačiau "EA" tikroji parama "Wii U" paleidimo metu buvo švelnus. Mažiau nei praėjus metams nuo "Wii U" 2012 m. Pradžios, PR atstovas pranešė, kad nieko nėra - nieko – "Wii U" kūrime. Išleidusi keturis žaidimus, iš kurių tik vienas iš jų parodė tikrą norą padaryti kažką ypatingo konsolėje, EA plauti Wii U rankas. Po to atrodė, kad dėl kokios nors paslaptingos priežasties darai viską jų galia nuskęsti.
Ženklai: EA derina "Wii U"
Žaidimų leidėjams nėra neribotų išteklių, taigi jūs tikriausiai galite padaryti, kad EA nepadarys daug pastangų į console, kuri buvo lėtai iš vartų, bet EA elgesys su "Wii U" buvo tiesiai churlish, atrodo, kad būti nesąžiningumo ir nepakantumo derinys kartu su šiek tiek nekompetencija.
Jei atkreipei dėmesį, žinojote, kad EA atsisakė "Wii U", kai 2016 m. Gegužės pradžioje išėjo keletas pasakojimų. Iš pradžių EA DICE technikos direktorius Johanas Anderssonas pasakė, kad "Frostbite" planuoja EA variklį naudojant didžiąją dalį savo artėjančių žaidimų neveikia "Wii U." Čivināšana sakė, kad rezultatas su "Frostbite 2" varikliu nesikreipė į konsolę, todėl jie niekada net bandė paleisti naujausią versiją "Frostbite 3".
Po to sekė interviu "Eurogamer" su Patriku Bachu, kuriame jis tai paaiškino Kovos laukas 4 nebuvo atėjęs prie "Wii U", nes konsolė buvo per silpna. Tiesą sakant, jis gana stipriai pasiūlė, kad "Wii U" buvo mažiau galingas nei "360" ir "PS3"; kad jis buvo mažesnis nei jie norėjo eiti.
Nors EA nenorėjo atlikti jokių veiksmų dėl "Frostbite" paleidimo "Wii U", nes jie teigė, kad trūksta galios, po kelių dienų jie paskelbė "Frostbite Go", variklio versiją, kuri veiktų išmaniuosiuose telefonuose, leidžiančią jiems išmėginti savo žaidimų kelias, kelias žemyn.
"Ramp Up": "EA" šiukšliadėžė
Jei visa tai buvo pernelyg subtili, galiausiai turėjome iš EA Bobo Summerwill'o išreikštą tvotų seriją, kurioje jis pareiškė, kad "Wii U" yra "šūdas", apgaudinėdamas savo galią, e-parduotuvę ir valdytoją, ir primygtinai reikalaudamas, kad "Mario" būtų PS4.
"SummerWill" nėra pirmasis žaidimų programuotojas, kuris skundžiasi dėl "Wii U" galios, nors "Wii U" paprastai laikomas bent jau lygiagrečia su PS3 ir "Xbox 360".
Tačiau įspūdingas šių pastabų požiūris yra tai, kaip jie yra atvirai priešiški. Net jei EA darbuotojams nepatinka "Wii U", kodėl jie taip stipriai atakuoja?
Palyginkite neseną interviu su "Insomniac Game" generaliniu direktoriumi Tedu Priceu. Paklaustas apie "Wii U", jis teigė, kad bendrovė šiuo metu neturėjo išteklių, skirtų konsolės plėtrai, bet tai jam patiko ir jai buvo tik reikia gauti geresnę "Nintendo" paramą.
Kodėl EA žmonės nesakytų kažko panašaus? Vietoj to, kiekvienas pareiškimas paneigė "Wii U."
"EA" palaikymas "Wii U" buvo minimalus nuo pat pradžių, kai žaidimų portai, kuriuos dauguma pagrindinių žaidėjų jau grojo. Jie net išleido "Wii U" Mass Effect 3 kartu su viso 360 / PS3 trilogijos išlaisvinimu, tarsi norėtų tiesiog šaukti: "Mes suteiksime mūsų DREGS!" Tada, užsiimdami šiek tiek už "Wii U", jie skundėsi, kad jų žaidimai nėra parduoti pakankamai gerai. Jei net nesistengsite bandyti, kaip galite tikėtis sėkmės?
Atrodė, kad EA tiesiog nekentė "Wii U", o gal ir "Nintendo". Kodėl kitaip atsisakyti Crysis 3 ant konsolės, nors Crytek buvo įdomu tai padaryti? Tai buvo tarsi nekenčia "Wii U" dalis "EA" korporacinės kultūros.
Klausimas yra, kodėl? Galų gale, prieš dvejus metus EA sužinojo, kad pasirodė konsolė, todėl jie negali pasakyti, kad tai yra ne tokia galinga, kaip PS4. Jie žinojo, kokia mašina buvo, ir jie išreiškė entuziazmą ir paramą, net jei jie buvo vienas iš pirmųjų leidėjų, kurie iš esmės atsisakė originalaus "Wii". Ir nors "Wii U" silpni pardavimai gali paveikti tai, ką leidėjai daro dabar , EA elgesys buvo nepatogus, kol konsolė net buvo paleista.
Teorija: pragare neturėjo nieko panašaus į leidėjo niūrus
Aš visada grįžta prie gando, kad EA buvo atremtas, kai jie bandė parduoti "Nintendo", naudodamiesi savo eskizine "EA Origin" kaip "Wii U" e-parduotuvė. Gali būti ir kito paaiškinimo, tačiau jis yra vienintelis, kuris kada nors pasirodė, ir paaiškintų savo veiksmų akivaizdų atsižadėjimą.
Dėl kokios nors priežasties EA atrodė nori nužudyti "Wii U". Jie anksčiau tai padarė; jų lašas sporto palaikymas "Dreamcast" 1999 m. yra vienas iš dalykų, kurie žudė tą konsolę. Tačiau, nors "Wii U" niekada nebuvo kritikuojamas kaip "Dreamcast", "Nintendo" buvo stipresnė nei 1999 m. "SEGA" kompanija, ir nepaisant to, kad mokslininkai, paskelbę EA veiksmus kaip paskutinį "Wii U" karūnos nagą, daugelis nuostabių ne EA pavadinimų išsaugojo konsolė plaukioja.
Tikiuosi, kad kada nors pasirodys kažkas iš "Nintendo" ar "EA" ir pasakys, kas įvyko žemėje. Viskas, ką matėme, yra dūmai; mes vis dar iš tikrųjų nežinome, kas sprogo liepsnose.