Moterys sudaro 53% mobiliųjų žaidimų rinkos. Tačiau prieš „Sharon“ ir „Kat Wood“ iš „Stone Creek Entertainment“ mažiau nei 5% žaidimų buvo jiems pritaikyti. „The Wood“ moterys ėmėsi daugelį metų į moteris orientuotų psichologinių ir biologinių tyrimų ir panaudojo juos kurdami žaidimus, kurie patrauklūs plačiam moterų spektrui taip, kaip tradiciniai žaidimai tiesiog nepatinka. Jų naujausias žaidimas „Karizmac Luminous“, paleistas birželio 30 d., Dabar pasiekiamas „iTunes“.
Ši motinos ir dukters komanda atsisėdo su „Daily Muse“ ir davė mums iš vidaus pažvelgti į jų žaidimų mokslą bei jų sėkmės dirbant motinos ir dukters komandoje paslaptis.
Kas paskatino kurti žaidimus, pritaikytus moterims?
SW: Po darbo 15 metų vaizdo žaidimų sektoriuje aš įsimylėjau, kokie svaiginantys ir įtraukiantys žaidimai buvo jauniems vyrams. Jie taip mąsto apie žaidžiamus žaidimus. Man pasidarė smalsu sužinoti, ar galiu rasti žaidimų, kurie taip pat giliai sudomintų moteris žaidėjus.
Tradicinių vaizdo žaidimų kūrėjams sekasi, nes jie tikrai supranta, kodėl jų tikslinė auditorija nori žaisti jų žaidimus. Jie supranta, kas skatina įtraukti, tai paskatins vartotojus žengti į priekį per žaidimus. Bet nė vienas mano pažįstamas nebuvo atsidavęs taip galvoti apie moteris.