"After Effects" išraiška yra panaši į kompiuterio kodo eilutę arba "Flash" veiksmo scenarijų (dabar "Adobe Animate"). Panašiai kaip ir kompiuterio kodas ar veiksmo scenarijus, yra tam tikra formulė, kuria "After Effects" galima daryti kažką konkretaus. Skirtingai nuo veiksmo scenarijų, tačiau išraiška priklauso elemento atributus, pvz., Jų mastą ar sukimąsi.
Taigi, koks yra išraiška? Na, išraiškos gali veikti įvairiais būdais, tačiau du geriausi pavyzdžiai - tai kažkaip animuoti ir paveikti kažkokį animaciją. Kodėl verta naudoti animaciją, o ne raktinius kadrus?
Kada ir kaip naudotis išraiškomis
Pasakykite, kad jūs turite rutulį, judantį ekranu iš kairės į dešinę, bet jūs taip pat norite, kad šis rutulys wiggle. Užuot renkant rankomis ir darydami tai, ar taikydami efektą ir suteikiant jai daugybę pagrindinių kadrų, galime paprasčiausiai pritaikyti jai išraiškingą išraišką.
Taigi, mes turėsime tik du pagrindinius kadrą, kurie sako, kad eiti iš kairės į dešinę, taip pat išraišką, sakydama, kad ji sparčiai. Jis saugo dalykus gražiai, lengvai organizuojamas ir lengvai keičiamas. Nebereikėję keisti šimtų pagrindinių kadrų, jei norime, kad mūsų sprogsta būtų ekstremalesnė, mes galime tiesiog pakeisti išraišką. Taigi mes animuojame objektą dviem būdais, naudodami raktinius kadrus ir naudodami išraišką.
Kitas įprastas pavyzdys, kaip išraiškos gali veikti "After Effects", - tai paveikti animacijos kūrinį be jos animacijos. Galite parašyti frazę, kuri sako, kad progresuojantis laikas mūsų animacija taps ekstremalesnė ar mažiau ekstremali.
Jei turime pulsuojančios šviesos efektą, galime pritaikyti jo išraišką, kuri sako, kad, kaip mūsų animacija, pulsuojanti šviesa tampa vis dramatiškesnė, be to, iš tiesų nereikia eiti ir elgtis tokio efekto didinimo. Čia mes nenaudojamume išraiškos, bet įtakojaime animacijos kūrinį su fraze.
Wiggle išraiška kaip pavyzdys
Pavyzdžiui, atliksime paprastą "wiggle" išraišką, kad suprastumėte, kaip jie veikia.
"After Effects" sukursite naują kompoziciją, kuri yra 24 kadrų ilgio, ir ten atliksite veiksmų scenarijus. Dabar prisiminkite, kad skirtingai nei "Flash" veikimo scenarijus ("Animuoti"), jūs negalite pridėti veiksmų scenarijų į visą kompoziciją. Išraiškos priklauso elementams jūsų laiko juostoje ir šių elementų atributuose. Taigi jums reikės padaryti kažką, kad būtų galima taikyti išraišką.
Padarykime paprastą kvadratą, naudodami kietąsias. Paspauskite "Y" ir sukurkite sau mažą aikštę. Dabar padarykime paprastą išraišką, kad sužinotumėte, kaip jie veikia.
Pasirinkę savo tvirtą padėtį, paspauskite P, kad savo laiko juostoje atsidarytumėte išskleidžiamąjį meniu "Pozicija". Jei ketinate animuoti, tiesiog spustelėkite chronometrą, kad suaktyvintumėte raktinius kadrus, bet pridėkite raišką, kurią norite parinktis, arba spustelėkite chronometrą spustelėję Alt.
Tai pakeis atributą Position į naują mažą išskleidžiamąjį meniu, prie jo pridėsite "Expression: Position". Per savo laiko juostą pamatysite į dešinę vietą, kuria galėsite įvesti, kuri šiuo metu nurodo "transformuoti" poziciją.
Šis teksto laukas yra čia, kai mes rašome visas mūsų išraiškas. Gražus paprastas išraiškos būdas yra anksčiau paminėta raukšlėta išraiška - dėl to jūsų objektas šiek tiek perkelia visą savo animaciją.
Wiggle išraiška nustatoma taip: wiggle (x, y)
Norėdami pradėti savo išraišką, jūs ketinate įvesti "wiggle" - tai pasakoja After Effects, jūs taikote wiggle išraiška, po kurios reikšmės skliaustuose, kuri sako After Effects, kada ir kiek spėlioti.
X reiškia, kiek kartų per sekundę norite po objekto judėti po efektais, taigi, jei jūsų kadrų per sekundę reikšmė yra 30, tada įvedus 30 į x reikšmę, taigi objektas juda kiekvieną rėmelį. Įjungus 15 taškų po 30 kadrų per sekundę, kiekvienas kitas rėmas perkels jūsų objektą ir pan.
Y reikšmė reiškia, kiek norite, kad jūsų objektas judėtų. Taigi Y reikšmė 100 perkelia jūsų objektą į 100 taškų bet kuria kryptimi, o Y reikšmė 200 perkelia objektą 200 taškų bet kuria kryptimi.
Taigi užpildyta šūvio išraiška atrodys šiek tiek panašaus: wiggle (15,250)
Dabar pamatysite savo kvadrato spąstus aplink savo sceną, kai paspausite žaidimą, tačiau jūs nepateikėte jokių raktažodžių kadrų. Jūs netgi galite įeiti ir padaryti iš pradžių paminėtą pavyzdį ir pridėti savo kvadrato pagrindinius kadrus, judančius iš kairės į dešinę kartu su jūsų raiška.
Taigi, apibendrinant, "After Effects" išraiška yra teksto fragmentas, panašus į kodo fragmentą, taikomas elemento nuosavybei, kuris turi įtakos tai savybei. Jie dirba daugybe būdų ir naudojasi įvairiais būdais, tačiau daug panašūs į kodą, kad jie yra pagoniški rašybos ir skyrybos klaidoms, todėl būtinai dvigubai patikrinkite jas įvedę.