Kada nors bandėte pradėti animaciją iš naujo be jokio planavimo? Jei turite, tikriausiai baigėsi nelaimė. Kai animatoriai gauna idėją, jie linkę neria tiesiai ir pradėti kurti rėmelius po rėmo rankomis arba animacine programine įranga. Dažniau negu projektas baigiasi klajojantis nuo mušamo kelio be idėjos, kur jis vyksta. Sumažėjimas nėra labai įdomus, tačiau galiausiai bus išsaugoti jūsų projektai. Pabandykite šiuos penkis žingsnius, prieš pradėdami kitą animaciją, ir pamatysite, kaip rengiami skirtumai jūsų projektuose.
Žinok savo istoriją
Daugelis žmonių, ypač pradedantiesiems, pasinerti į animaciją su idėja, bet nėra tikros istorijos. Nors kiekviena istorija prasideda koncepcija, jums reikia išsiaiškinti viską, kad suprastumėte, kur yra animacija. Jums gali reikėti paskutinės minutės pakeitimų istorijoje, kai susidursite su apribojimais ar problemomis, tačiau pagrindinė sistema vis dar egzistuoja. Parašykite pasakojimą ar scenarijų, užbaigkite scenos kryptį, pastabas kameros panelyje, mastelio keitimo ir kampų. Suplanuokite visas detales. Jums reikės savo plano vėliau.
Žinok savo personažus
Negalima tiesiog atlikti greito eskizo savo simbolių. Atlikite kelis, o ne tik vieną ar du veido šūvius. Nubraukite visą kūną iš kelių kampų. Atkreipkite juos į ramybę. Atkreipkite juos juda Atkreipkite jas į piktus ir juos darykite laimingais. Nubrėžkite, kaip jų rankos judės, kaip kalba. Nubraukite smulkesnes auskarų ar tatuiruočių detales ar jų marškinėlių keistus dizainus. Išrinkite juos spalvos. Sukurkite pilnus rašmenų lapus. Jei turite negyvus daiktus, kurie rodomi scenoje, patraukite juos, ypač jei jie juda objektų, tokių kaip automobiliai ar erdvėlaiviai. Tai padės jums daug vėliau animacijos proceso metu. Rašmenų lapų kūrimas padeda formalizuoti šį procesą, o vėliau juos galite naudoti kaip nuorodą. Jūs būsite nustebinti, kiek jie eina paskolų nuoseklumą ir tvarkingumą jūsų animacijoms. Ne tik tai, kad jie taip pat padeda jums paversti savo simbolius kuo mažiau eilučių, kad būtų išvengta perteklinio darbo.
Planuoti savo scenos
Jei animacija nebus vienkartinė, animacija turės keletą skirtingų scenų. Pažvelkite į savo istoriją ar scenarijų. Pažymėkite, kur baigia vieną sceną, o kitas prasideda. Tada susėskite ir nustatykite kiekvienos scenos reikalavimus - kiek simbolių yra kiekvienoje, kokių sluoksnių jums reikia, ir kokios muzikos ar balsų reikia. Sukurkite siužetinę siužetą, kuriame pateikiami scenos veiksmai, fotoaparato veiksmai, efektai ir spalvos. Padarykite savo istorijos ar scenarijaus žodžius į vaizdus su aiškiomis nuorodomis. Vizualių nurodymų kūrimas sau formuoja pagrindą, kuris jus nukreipia visą animacijos procesą.
Išskleisk savo laiką
Tinkamas laikas yra gyvybiškai svarbus animacijai. Ne viskas juda tokiu pačiu greičiu; važiuojant X atstumu nereikės tokio pat skaičiaus rėmų kaip vaikščioti X atstumas. Jei įkūnijate "cheetah" šuolį, bet pasirenkate "X" savavališkų rėmelių skaičių, kad užpildytumėte tarp pagrindinių kadrų, galite palikti savo gepardą lėtai plaukioti per orą ar žiauriai mirtinai sparčiai. Ne tik tai, bet ne visi judesiai tęsiasi tuo pačiu greičiu. Kartais yra lengvumas ir lengvumas, pvz., Beisbolo pikio užbaigimas. Taip pat tikriausiai dirbate su laiko apribojimais. Kaip ilgai norite, kad jūsų animacija būtų? Ką galima sumažinti, kad atitiktų tuos laiko apribojimus? Žinant šiuos dalykus, galite sukurti dopingo lapus, kuriuose randami rėmeliai, kuriuos reikia piešti.
Sukurkite darbo eigą ir projekto planą
Iki šiol jūs turbūt aiškiai suprantate, kokį darbą turėtumėte atlikti savo animacijai. Įrašykite šią informaciją žemyn. Nuspręskite, kaip užpildysite kiekvieną projekto etapą ir savo metodiką. Praktikos šiek tiek drausmės ir laikytis savo planą. Nustatykite laiko juostą, ypač jei dirbate pagal terminą kitam asmeniui. Išsiaiškinkite, kiek laiko kiekvienai daliai reikia realių lūkesčių metu, o paskui suskirstykite, kaip paskirstysite šį laiką per X dienų skaičių.
Vadovaujantis šiomis gairėmis, jūs negalėsite būti puikus animatorius, bet jie padės jums stebėti ir padėti sukurti profesionalų darbo procesą.