Skip to main content

12 žaidimų, kurie turėjo būti Wii U

Anonim

Kai pasirodė "Wii", jo gestais pagrįsti žaidimai pradėjo galvoti apie egzistuojančius žaidimus, kurie būtų idealūs, pavyzdžiui Penumbra: "Overture" ir "Space Channel 5" . Deja, nė vienas iš mano 5 geriausių Wii sporto variantų niekada neįvyko. Kai buvo paskelbtas "Wii U", aš galvoju apie 12 žaidimų, kurie būtų idealūs. Pagavau vieną. Ir vis dėlto, ar jie nebūtų baisūs?

01 iš 12

Crayon fizika

Kodėl jis būtų veikęs: Tai puikus "PC" ir "iPhone" dėlionės žaidimas, be abejo, yra geriausias išleidžiamas piešimo žaidimas. Galite pagaminti viską, ko jums patinka, ir pamatysite, kaip gravitacija ją veikia. "Wii U" versija gali būti geriausia žaidimo versija.

Kodėl niekada neįvyko: Nėra idëjos. Galbūt kūrėjas Petri Purho gali nenorėti susidoroti su didelėmis problemomis, susijusiomis su dideliais leidėjais, pvz., "Nintendo". Galų gale, jis taip pat atrodo idealus DS, bet be įsilaužėlių versijos, jis nebuvo pateiktas į šią platformą.

02 iš 12

Okamy

Kodėl jis būtų veikęs: Tikėtina, kad "Capcom" būtų išprotėjusi iš naujo paleisti Okamy už "Wii U", nes jis jau pasirodė "Wii". Bet wow, koks žaidimas būtų labiau tinka Wii U? Tapyba su "Wii" nuotoliu buvo linksma, bet ne visada veikė taip pat, kaip turėtų; tapyba su "Wii U" valdikliu būtų vėjas. Ir minties apie žaidimo spalvingą akvarelės estetiką HD daro mane seilių.

Kodėl to neįvyko: Atsižvelgiant į tai, kad jau buvo nukreipta į "Wii", buvau šokiruota, jei "Capcom" ją perkels ir "Wii U". Visgi gaila, kad jie nepriverdavo DS titulo Okamidenas .

03 iš 12

"Metroid Prime"

Kodėl jis būtų veikęs: Jei nesvarstote galimybės nuskaityti objektus "Metroid Prime" su "Wii U" valdikliu, tu aiškiai nesvarbu apie "Wii U" valdiklį. Samu dažnai nuskaito dalykus; žaidėjas gali turėti tikrą skaitytuvą rankoje, laikyti jį virš televizoriaus ir nuskaityti daiktus, kol vis dar gali šaudyti daiktus.

Kodėl to neįvyko: Neįsivaizduojama, kad, nepaisant daugybės ventiliatoriaus prašymų, "Nintendo" tiesiog nesuteiktų "Wii U" "Metroid" žaidimo. Tai sielvartas.

04 iš 12

Savage: "Newerth" mūšis

Kodėl jis būtų veikęs: Vienas įdomių "Wii U" funkcijų - tai asinchroniniai žaidimai, kur žaidėjas su "Wii U" žaidimų pulteliu žaidžia kitaip nei "Wii" nuotolinio valdymo pultas, o šis kompiuterinis žaidimas pritaikytas tokio stiliaus žaidimui. Originaliame daugialypio žaidimo internetiniame žaidime yra dvi komandos, kurių komandos ir kariai kiekvienai komandai. Komandiruotė iš viršaus į apačią mato mūšio lauką ir žaidimą žaidžia kaip strateginį žaidimą. Kareiviai žaidžia ant žemės veiksmų žaidime, kuris maišia melee ir kovoja.

Kaip tobulas? "Gamepad" grotuvai gauna strateginio žaidimo vaizdą ant jutiklinio ekrano. Gali būti sunku atkurti Newerth tiksliai, bet panašus žaidimas būtų siaubingas.

Kodėl to neįvyko: Galbūt dėl ​​to, kad kūrėjai nesudaro konsolinių žaidimų.

05 iš 12

Max ir Magic Marker

Kodėl jis būtų veikęs: Šis dėlionės žaidimas buvo protingas ir gerai padarytas, tačiau kyla iš klausimų, būdingų braižymui ore su žymekliu. Su "Wii U" kontrolieriaus, manau, kad žaidimas buvo beveik tobulas.

Kodėl to neįvyko: Galbūt dėl ​​to, kad "Microsoft" įsigijo "Development Company"?

06 iš 12

uDraw Pictionary

Kodėl jis būtų veikęs: Nors tai buvo labiausiai patenkinama THQ žaidimų tema "uDraw" tabletė, "Pictionary" buvo varginanti, nes sunku pritraukti ant vieno paviršiaus ir stebėti rezultatus televizoriuje; kad būtų galima naudoti "Wii U" valdiklį kaip tikrą piešimo skydelį, šis žaidimas būtų daug lengviau išnaudotas.

Kodėl to neįvyko: Kai pasirodė "Wii U", negalėjau įsivaizduoti, kad THQ to nedaro. Bet jie to nepadarė. Aš niekada nesuprantu, kodėl

07 iš 12

Phoenix Wright: Ace prokuroras

Kodėl jis būtų veikęs: Tiesą sakant, aš daugiausia įskaitant Phoenix Wright tiesiog todėl, kad aš tikrai, kaip "Phoenix Wright". Bet jei aš galvoju apie tai, serijos turinys tikrai bus puikus pasirinkimas "Wii U". Valdiklis gerai veiktų, kad galėtų nuskaityti kraujo ar patikrinti pirštų atspaudus. Tai taip pat būtų naudinga Phoenix dialogo pasirinkimui.

Kodėl to neįvyko: Kaip ir dauguma didžiųjų leidėjų, "Capcom" anksčiau pradėjo domėtis "Wii U".

08 iš 12

Sirena

Kodėl jis būtų veikęs: Gilus, sudėtingas ir labai varginantis, Sirena buvo patrauklus PS2 žaidimas, kuriame žaidėte kaip daugybę žmonių, bandančių pabėgti nuo zombių. Tai daro puikų "Wii U" žaidimą, kad pagrindinis žaidimo mechanizmas buvo zombių "akyse", o tai reiškia, kad galite pamatyti pasaulį zombių akimis, kad pamatytumėte, kur jie žiūri ir vaikšto. Tai idealiai tinka "Wii U", nes galėjote naudoti akių televizorių ir zombių akis.

Kodėl to neįvyko: Tai "Sony" franšizė.

09 iš 12

Eksperimentas

Kodėl jis būtų veikęs: Šis PC nuotykių žaidimas, taip pat žinomas kaip Patirtis112 turėjo tikrai protingą prielaidą. Jūs esate įstrigę laivo valdymo kambaryje ir privalote padėti laive esančiai moteriai pasinaudoti kamerų ir durų rankenėlėmis. Kompiuterio žaidime buvo daug langų, kuriuos galima perkelti, įskaitant tiesioginį srautą iš vaizdo kameros, trūkstamos ekipos žemėlapius ir asmeninius dokumentus. Tai būtų gražiai veikęs "Wii U", kur jūs galėtumėte naudoti valdiklį kaip reguliatorių, įjungti ir išjungti posūkius ir ieškoti dokumentų.

Kodėl to neįvyko: Kūrėjas, "Lexis Numerique", net neįsivaizdavau žaidimo savo pagrindinėje svetainėje, kai pirmą kartą minėjau apie tai. Dabar jie neveikia. Gaila, kad judriojo žaidimo "République", kuris, atrodo, naudoja tam tikras panašias idėjas, nebuvo įtrauktas į "Wii U".

10 iš 12

Robinas Hudas: "Sherwood" legenda

Kodėl jis būtų veikęs: Kas atsitiko su grupėmis pagrįstų strateginių žaidimų? Tai buvo metai, kai buvo kažkas panašaus Commandos arba Desperados , bet "Wii U" atrodė kaip ideali vieta mano mėgstamiausios strategijos subžaniui atgaivinti. Mano balsas, vedantis nuo šio atgimimo, nuėjo į nuostabų Robinas Hudas: "Sherwood" legenda . Įsivaizduokite, kaip planuojate savo strategiją ant jutiklinio ekrano, o televizorius rodo "Full HD 3D" veiksmą. Ar ne, kad skamba kieta?

Kodėl to neįvyko: Paprastai žanrai miršta, nes jie tiesiog nėra tokie populiari.

11 iš 12

Blade Runner

Kodėl jis būtų veikęs: Tai, be abejo, yra tikras ruožas, bet man būtų patiko pamatyti šio senojo taško uostą ir spustelėti "PC Adventure". Žinoma, būtų neįtikėtinai sunku atnaujinti. Nors vizualus dizainas yra nuostabus, grafika yra gerai, 1997 m. Grafika. Bet aš myliu idėją naudoti "Wii U" valdiklį, kad atliktų kopijavimo testą arba nuotraukas analizuotų fotografuojant.

Kodėl to neįvyko: Deja, mažai tikėtina, kad kas nors kada nors pertvarkys šį palyginti neaiškų 1997 m. Spėliojimo ir paspaudimo nuotykių žaidimą. Bet aš svajoju toliau.

12 iš 12

Mirtinas rėmas

Kodėl jis dirbo: "Fatal Frame" buvo akivaizdus "Wii U" pasirinkimas. Žaidimas apima mėgstamų dvarų ir nugalėjusių vaiduoklių tyrimą fotografuojant juos. Per visą seriją kameros mechanizmas buvo šiek tiek nepatogus. turite perkelti fotoaparatą į viršų, nukreipti ir paleisti. Naudodami "Wii U" valdiklį, galite tiesiog valdiklį naudoti kaip fotoaparatą, pakeldami jį, kad atkreiptumėte dėmesį į vaiduoklius, bet vis tiek galėsite matyti, ar nepažeistas televizoriaus vaizdas.

Ir taip atsitiko: Žaidimas nebuvo tobula, tačiau tai tikrai buvo puikus žaidimų bloko naudojimas. Aš taip tau ir sakiau.