Nors "Nintendo" pramogų sistema galėjo būti konsolė, kuri atkovojo vaizdo žaidimų pramonę atgal, kai ji sudužo 1983 m., Konsolė yra nieko be jo "žudikas" programa; žaidimas, kurio žmonės nori taip blogai, kad pirktų sistemą, kad ją būtų galima žaisti. Taip, NES yra puiki sistema, tačiau be to nieko nereikės Super Mario Brosas žaidimas, išsaugojęs vaizdo žaidimus.
Super Mario Bros. pagrindai
- Leidėjas / kūrėjas: Nintendo
- Kūrėjas / Dizaineris: Shigeru Miyamoto ir Takashi Tezuka
- Sistema: "Nintendo" pramogų sistema
- Leidimo data: 1985
"Super Mario Bros" protas
Super Mario Bros . galbūt nebus pirmasis platformingo žaidėjas, bet tai yra pats sėkmingiausias ir archetipas, kad visi žanro žaidimai, kurie sekė. "Legendinio vaizdo žaidimų dizainerio Shigeru Miyamoto" idėja, kuri atsirado nuo jo 1981 m. Kūrimo Donkey Kongas , vienos ekrano platformingo arkadinis žaidimas ir Mario debiutas (tada vadinamas Jump Man).
Miyamoto toliau tobulino savo vieno ekrano platformingo dizainą su arcade klasika Donkey Kongas Jaunesnysis (1982) ir Popeye (1982 m.), Kol galiausiai persikels Mario į savo žaidimą, Mario Bros ., ir pridedant broliui Luigi, kuris tarnavo kaip antrojo žaidėjo simbolis.
Po Mario Mario Miyamoto pradėjo dirbti savo pirmojo konsolės titulą "Nintendo Famicom" (japoniškoji "Nintendo Entertainment System" versija), "Pac-Man" stiliaus labirinto žaidimą, Velnio pasaulis (1984). On Velnio pasaulis "Miyamoto" prižiūrėjo naujoką Takashi Tezuką, kuris sukūrė "Miyamoto" dizainus ir koncepcijas bei pačios žaidimo dizaino dalis.
Nors Velnio pasaulis buvo labirinto žaidimas, o ne platformingo žaidėjas, tai sukėlė kai kuriuos Mario įtaką monstrų ir minionų dizainuose. Ji taip pat sukūrė Miyamoto ir Tezukos bendradarbiavimo žaidimų projektus, kurie šiandien tęsiasi.
Brolių nuotykiai prasideda
Kitas žaidimo žaidimas buvo istorinis Super Mario Bros . Miyamoto sukūrė bendrąsias pagrindines sąvokas ir dizainus, o "Tezuka" juos sukūrė realybe. Pavadinimas sutelkė elementus iš visų ankstesnių "Miyamoto" ekrano platformingo žaidėjų, tik vietoje to, kad visi veiksmai vyko viename ekrane, žaidimas praėjo, atverdamas visą pasaulį, kuriuo broliai galėtų važiuoti.
Skirtingai nuo originalo Mario Bros. abu broliai ir seserys negali žaisti vienu metu. Luigi, jo brolio žalia klonas, lieka antrojo žaidėjo simboliu, tačiau kiekvienas lygis yra grojamas solo, o broliai (ir žaidėjai) išjungia tarp lygių. Žaidimas pats susideda iš aštuonių pasaulių, kiekvienas suskirstytas į lygių seriją, premijų kambarius ir boso lygius.
Bendras žaidimo tikslas - "Mario" gelbėti "Princess Toadstool", kuris buvo pagrobtas "Koopas" burtininko karaliaus Bowserio. Jo minionus sudaro tiek nauji, tiek pažįstami priešai, įskaitant:
- Koopa Troopas - žudikių vėžliai
- Koopa Paratroopas - Skraidančios žudikai
- Mažas Goombas - grybų būtybių
- "Buzzy Beetle" - slaptasis šalmas.
- Broliai Hammer - broliai dvyniai su vėžlių apvalkalu, kuris atrodo kaip Jr Bowsers.
- Lakitu - debesis jojimo vėžlys, kuris išmeta savo gyvąjį gyvūną tave.
- Spiny - Pagardintas lukštas naminis gyvūnėlis iš Lakito
- Piranha Augalai - žmogus (ar Mario) valgys augalus, kurie pasirodo iš vamzdžių visoje karalystėje.
- Cheep-cheep - žudikas
- Bullet Bill - milžiniška kulka su akimis
- Blooper - medūzos padaras
- Podoboo - šokinėja ugniukai
Kad galėtų kovoti prieš savo priešus, Mario ir Luigi priklauso nuo jėgos, kurias jis užmuša, beldžiant ar paleidžiant juose esančias dėžes ir plytas.
- "Magic Grybas" - "Alice in Wonderland", kuria "Mario" du kartus išaugo.
- Ugnies gėlė - suteikia Mario galia šaudyti ugnies kamuolius (kad atrodytų, kad jis pučia juos iš nosies)
- Starmanas - suteikia broliams ribotą imunitetą.
Kiti dalykai yra:
- 1 up Grybai - suteikia žaidėją, kuris pritraukia papildomą gyvenimą
- Monetos - surinkta siekiant įgyti papildomų taškų ir premijų.
Kiekvienas lygis juda tiesiai į kairę ir neleidžia žaidėjui atsitraukti. Platformas susideda iš sausumos masių, blokų, plytų, pastolių, vamzdžių ir vamzdžių, įvairių daiktų, skirtų pasauliui, pavyzdžiui, piramidės, debesys ir jūros dugnas (povandeniniame lygmenyje).
Kiekviename lygyje yra keletas paslėptų premijų zonų, kai kurie po paviršiaus pasiekiami per vamzdžius (galų gale, jie vis dar yra santechnikai), o debesyse pasiekiama šokinėja.
Super Mario sėkmė
Žaidimas gavo didžiulę priėmimą ir tapo konsolės kartos "privalo žaisti" pavadinimu. "Nintendo" pradėjo derinti Super Mario Bros. ant kasetės su Antis medžioklė ir susieti su NES, kad būtų galima skatinti pardavimus. Žmonės galėtų pirkti NES tiesiog žaisti Super Mario Bros .
Tarp pardavimų kaip atskiro žaidimo ir sujungus su sistema, Super Mario Bros. beveik 24 metus tapo visada geriausiai parduodamu vaizdo žaidimu, iš viso parduodama 40,241 mln. NES versijų visame pasaulyje. "Wii Sports" pagaliau sulaužė šį įrašą 2009-aisiais, parduodamas 60,67 mln. Kopijų.
Nuo pat Super Mario Bros. "Mario" tapo simboline vaizdo žaidimų personažu, vieninteliu, su kuria jis susitinka Pac-Man kaip labiausiai pripažintas visame pasaulyje. Jis taip pat yra "Nintendo" "spokescharacter", kuris pasirodo per daugybę tęsinių ir atsinaujina, visada kaip privalomas žaidimas kiekvienos kartos Nintendo konsolių.