Taigi, jūs matėte daugybe filmų, žaidimų ir robotais užpildytų reklamų, futuristinių pastatų, svetimų erdvėlaivių ir transporto priemonių, kurios jūsų žandikaulį pasiekia grindis. Jūs žinote, kad realiame pasaulyje jie negalėjo egzistuoti, bet tuo pačiu metu jūs nesate visiškai tikri, kaip menininkai ir kino kūrėjai gali pasirodyti tokioms nuostabiai sudėtingoms koncepcijoms į sidabrinį ekraną.
Pabandyk
Na, atrodo ne daugiau. Šioje serijoje aptarsime tris greitus veiksmus, padėsiančius jums tvirtai siekti 3D kompiuterinės grafikos kūrimo.
"3D" yra sudėtinga ir labai kintanti amatų rūšis, bet mokymas už mokslą yra vertas pastangų. Nesvarbu, ar norite vieną dieną padaryti karjerą iš 3D animacijos, tapti moderatoriumi jūsų mėgstamuose vaizdo žaidimuose, ar tiesiog norite išbandyti savo rankas naujoje kūrybinėje terpėje, yra daugybė būdų, kaip pradėti 3D.
Tiesiog įdiegta "Maya" - ką aš darau dabar? "
Tai yra tikslus pranešimo tekstas, kurį neseniai gavau iš savo draugo, ir manau, kad tai labai būdinga reakcija žmonėms, kurie pirmą kartą paleidžia 3D programinę įrangą. Natūralu, kad norite "šokinėti tiesiai", kai pradedate mokytis kažko naujo, tačiau 3D gali būti neįtikėtinai techninis ir yra keli keli būdai, kuriuos galite atlikti, kad pasiektumėte beveik kokį nors konkretų tikslą.
Galėtum sėdėti ir šokinėti tiesiai, o galbūt jūs galiausiai pasieksite 3D. Tačiau dažnai toks netikras požiūris sukels neapibrėžtumą ir nusivylimą. Tai gali būti labai lengva pasiklysti 3D kompiuterinės grafikos pasaulyje, jei neatsižvelgiama į jį tam tikru planu
Po struktūrizuoto kelio link 3D mokymosi gali būti neįtikėtinai naudingas ir gali padaryti šį procesą daug švelnesniu.
Likusi šio straipsnio serija ne mokys jus, kaip padaryti 3d modelį, ar parodysite, kaip tapti roko žvaigždės animatoriumi, kuris užtruks mėnesius ar metus praktikuojantis ir mokantis. Tačiau tikėkimės, kad jūs išjungsite organizuotą kelią ir pateksite į šaltinius, kad galų gale patektumėte į vietą, kurioje norite būti 3D erdvėje.
Žinau, kad mūsų pirmasis žingsnis atrodo neįtikėtinai akivaizdus, tačiau anksčiau laiko šis klausimas gali padaryti viską pasaulyje.
Koks 3D aspektas jums labiausiai domina?
Kaip jau minėjau, trys kompiuterinės grafikos vietos yra labai įvairios. Jei skaitote tai, aš noriu lažintis, yra didelė tikimybė, kad turite vieną iš šių idėjų:
- Animacija: "Norėčiau išbandyti kompiuterinę animaciją, kaip aš žiūrėjau" Toy Story "," Shrek "," Wall-E "ir tt"
- 3D modeliavimas: "Norėčiau pabandyti kurti 3D modelius, kaip aš žiūrėjau į vaizdo žaidimus ir tokius filmus kaip" Transformatoriai ".
- Vizualiniai efektai: "Aš noriu, kad dalykai sprogtų, kaip jie daro filmuose".
- Produkto dizainas: "Mane domina produkto dizainas ir norėčiau ištirti 3D dizaino įrankius".
- Grafinis / komercinis dizainas: "Aš esu grafikos / kūrybos dizaineris, suinteresuotas pridėti 3D įgūdžius į mano dizaino įrankių rinkinį.
- Architektūra / inžinerija: "Mane domina architektūra, inžinerija ar automobilių dizainas, ir norėčiau išbandyti 3-ąją išankstinę vizualizaciją šioms pramonės šakoms".
- Stereoskopinė: "Aš esu tradicinis kino kūrėjas, bet man įdomu naudoti stereoskopinį 3D filmus".
Ir tai netgi neapima visų gaminių.
Nors tai yra keletas bendrų tikslų treniruočių mokymuisi, mes iš tikrųjų apėmė tik palyginti siaurią visą kompiuterio grafikos vamzdyno dalį. Ankstesniame sąraše nenurodyta paviršiaus danga, 3D apšvietimas, techninė kryptis ir nuorodos į mokslinių tyrimų (informacinių technologijų) aspektus.
Priežastis, dėl kurios prašome atidžiai apsvarstyti, kokio 3D aspekto labiausiai domėtumėte, yra tai, kad galų gale jūsų konkreti interesai labai paveiktų tai, kokia kryptimi jūs einate per 3d mokymosi procesą. Žmonių, kurie galiausiai specializuojasi animacijoje, mokymosi kelias yra visiškai kitoks nei žmogus, kuris nori 3D CAD modelių automobilių pramonei. Tai labai padeda sužinoti, kas jus domina prieš jus, kad galėtumėte efektyviau pasirinkti savo programinę įrangą ir mokymosi išteklius.
Pagalvokite, kad turite idėją, kur norėtumėte eiti su 3D?