Kritinės operos yra pirmojo asmens šaulys, kurį tiesiog reikia žaisti. "Google Play" pasiekiama visame pasaulyje tokiu formatu, kurį geriausiai galima apibūdinti kaip visiškai žaidžiamą žaidimą, bet to, kuris dar toli gražu nėra baigtas, tai yra nepaprastai įdomus pavadinimas, nepaisant to, kad jis yra subtilus.
01 iš 05Kitas geriausias "Counter-Strike" variantas mobiliajame telefone
Žaidimo įkvėpimas yra akivaizdus: tai Counter-Strike. Jūs gaunate vieną gyvenimą "Defuse" režime, kuris buvo žaidimo šerdis prieš paleidžiant "Deathmatch" komandą, ir gali išleisti pinigus, kuriuos gausite ginklais, jei mirsite, įsigiję savo ginklus ir įrangą. Taigi, galite gerokai padidinti geresnius ginklus ir specializuotą įrangą, rizikuoti visa tai, jei mirsite, ir galbūt jums gali kainuoti jūsų didžiulė apkrova ir galbūt paliksite silpnesnį kitą etapą. Tada jūs ir jūsų komanda, arba teroristai, bandantys nužudyti visus prieš teroristus arba auginti bombą, ar kovos teroristai, bandantys suardyti bombą ar sunaikinti visus teroristus, trumpai tariant, minutės taškai, kurie yra pirmieji iki 13 laimėjimų. Žaidimas yra intensyvus, nes viena klaida jums ir jūsų komandai bus brangi. Be to, C4 turite augti, nes teroristai gali būti naudojami prieš jus ir priešais - priešas gali pamatyti, kur jis yra, tačiau jį galima nuleisti ir panaudoti kovos su terorizmu spąstais, jei jie nėra atsargūs.
Tai yra gerai žinoma formulė, bet išbandyta, vis dar įdomi. Be to, nėra daug žaidimų mobiliajame įrenginyje, mėgdžiančio patirties, kaip atlieka "Critical Ops". Mes ignoruojame Counter-Strike 1.6 neoficialųjį prievadą.
02 iš 05Tai grubus nebaigtas darbas, bet smagu
Kritinės Ops iš tikrųjų yra labiau atviroje beta versijoje nei tai, kas iš tikrųjų išleidžiama dabar, nors visuomenė gali ją pasiekti "Facebook" ir "Android", o žaidimas yra pasiekiamas kai kuriose "iOS" šalyse. Tai tikrai yra šiurkšta būsena. Gedimas buvo vienintelis žaidimo režimas iki 2016 m. Pabaigos pabaigos, be komandos "DeathMatch". Tai, ir yra tik 4 žemėlapiai žaisti. Sąsaja vis dar vyksta tweaks, tačiau tai, kad 2006 m. Gegužės mėn. Vėlai-gegužės mėn. Žymiai pagerino žaidimą. Tačiau vis dar yra šiurkščių pataisų, kurių trūksta didelės apimties pirmojo asmens šaudyklės.
Tačiau žinant, kad tai nebaigta, tai tampa malonus. Pagrindinis žaidimo žaidimas imituoja Counter-Strike patirtį gana gerai. Jūs galite gauti panašios patirties gerai žinomą klasiką, ir jūs galite žaisti ten, kur norite. Ir tai iš tikrųjų sukurta jutiklių valdymui; automatinis tikslas labai padeda. Turite būti geri ir atsargūs, naudodami jutiklinį valdymą, tačiau žaidimas atlieka patenkinamą darbą, kai jutiklinis ekranas yra netikslumas.
Mobiliųjų žaidimų entuziastų minkštoji vieta jų širdyse yra netinkami, bet ambicingi mobilieji žaidimai. Jie toleruos žaidimus, kurie yra tokie patys kaip jų didžioji konsolė ir darbalaukio partneriai, nes nori, kad tokia patirtis nebūtų susieta su konsolę ar kompiuteriu. Kartais net jų neturime kompiuterio. Ir aišku, kad kūrėjai, kurie dažniausiai žaidžia šiuos žaidimus, neturi išteklių, kuriuos teikia didžiosios įmonės. Pavyzdžiui, dar vienas daugelio žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė, "Bullet Force", yra parengta aukštosios mokyklos studentų. Ir nors žaidėjai susiduria dėl piktų ir neracionalių, jie gana supranta kūrėjus, kurie yra ambicingi mobiliuosiuose telefonuose.
03 iš 05Tai nėra mokėjimas laimėti
Kai kuriems žaidėjams nepatinka "būtinojo mokėjimo" priskyrimas, tačiau daugeliui žmonių nerūpi žaidimai, leidžiančių žaidėjams gauti ką nors kitokio, dar geriau, sumokant. Ne taip su kritinėmis operacijomis. Visi gauna tą patį įkėlimą ir negali pakeisti žaidimo siūlomo ginklo pasirinkimo. Vienintelis "pranašumas", kurį galite gauti, - tai skirtingi ginklų dėmės. Jie neturi jokio poveikio ginklams, visi jie daro įtaką, kaip atrodo jūsų ginklas. Jūs negalite mokėti, norėdami gauti geresnį ginklą ar greičiau atrakinti ginklus. Visa tai pritaikyti.
Tai verslo modelis, kuris puikiai tinka Team Fortress 2, bet mes pamatysime, ar jis veikia mobiliuoju žaidimu. Nepaisant to, tai bus kažkas, kas norės tvirtus žaidėjus, kurie norėtų mėgautis tokiu žaidimu. Jos pagrindas yra įgūdžių pagrindas, tačiau specialūs entuziastai vis dar gali pasirodyti kitiems.
04 iš 05Tai kryžminis platforma, bet taip pat ne
Kietasis "Critical Ops" dalykas yra tai, kad galite jį žaisti prieš kitus "Android" žaidėjus, "iOS" žaidėjus ir net "Facebook" žaidėjus. Tai viskas be jokių problemų. Jūsų paskyra perduodama tarp įrenginių, kuriuose naudojamas "Facebook" prisijungimas, taigi jūsų statistika ir odos išsiunčiami iš žaidimo į žaidimą.
Jei nenorite žaisti su kompiuterio žaidėjais, nes jie naudoja klaviatūrą ir pelę prieš jus, filtruokite kryžminius platforminius žaidimus, nors sunku pasakyti, kas ant platformų yra. "Shadowgun": "DeadZone" yra žaidimas su panašiu kryžminio platforminio multiplayer žaidėju, o žaidėjai skundžiasi dėl to, kad kompiuterio žaidėjai turi pranašumą. Galite užtikrinti, kad esate vienodų žaidimo sąlygų, filtruodami.
05 iš 05Tai aiškiai sukurta mobiliojo multiplayer.
Jūs galite lengvai įeiti į ir iš žaidimų be baudos, o rungtynėse visada būna skysčių komandos. Tai nėra ideali, tačiau žmonės žaidžia mobiliuosius žaidimus ne visada idealus sąlygomis. Taigi žaidimas yra protingas, kad nebūtų nubausti žmonės už tai, kad jie turi išvykti. Dabartiniame žaidimo režime esantys etapai yra greiti, tačiau rungtynės yra ilgos. Vis dėlto yra tikimybė, kad žaidimai bus sklandūs, o žmonėms bus priežastis užstatyti. Žaidimas iš tikrųjų nesudaro daug naudos už laimėjimą ar klestėjimą, bet dabar jis veikia tam tikra prasme, kad žmonės juda, nes nori.