Kaip mus rasti MirrorMe

Vienas iš "Illustrator" įgūdžių, kurie mane visada išgydė, - tai sugebėjimas sukurti gana sudėtingus modelius, naudojant labai paprastas formas ir objektus. Visa tai pasikeitė prieš keletą mėnesių, kai lankiau internetinį "Illustrator" pristatymą, kuris parodė, kaip kurti sudėtingus "Illustrator" modelius, naudojant "Illustrator" įskiepį MirrorMe iš "Astute Graphics" iš U.K.
Nors manau, kad "plug-in" yra gana intriguojanti, aš niekada nebuvau juos vertinęs kaip kūrybiškumo ir įrankių meistriškumo pakeitimo. Kita vertus, aš tvirtai tikiuosi, kad žaidžiu " Kas, jeigu … "Žaidimai gali sukelti laimingus nelaimingus atsitikimus. "MirrorMe" atveju "Astute Graphics" surastų mano saldžią vietą, pateikdama kūrybinį įrankį, kuris leis man žaisti tuos "Kas, jei …" žaidimus su kai kuriais gana nustebinančiomis "Happy Accidents".
Dabartinė šio papildinio kaina yra 61 JAV dolerio ir galite ją pasiimti čia.
Šioje "Kaip" aš pradėsiu nuo paprastos sudėtinės formos, kurią aš veidrodžiu. Tai padės jums sužinoti apie įrankį. Tada aš pradedu žaisti " Kas, jeigu … "Žaidimas, ir mes pamatysime, kur jis veda. Pradėkime.
Kaip naudotis "MirrorMe" sąsaja

Kai atidarote "Illustrator" - aš naudoju "Illustrator CC 2014" - "MirrorMe" pasirodys kaip įrankių juostos įrankis ir, jei pasirinksite Langas> "MirrorMe" atsidarys "MirrorMe" skydas. Du mygtukai iš viršaus leidžia jums Veidrodis pasirinkimas arba a Laye r. X ir Y skaičiai rodo jums vietą poveikio taško kilmės.
Kitoje eilutėje yra magija. Naudodamiesi įrankiu galite nustatyti veidrodinių objektų kampą ir skaičių. Apatiniai valdikliai nustato objektų, kurie kerta vienas kitą, neskaidrumą. Aš paprastai palieku šį neišrinktą.
03 iš 06Kaip sukurti "MirrorMe" atspindį

Čia galite pasirinkti keletą pasirinkimų. Galite pasirinkti įrankį ir spustelėkite ir vilkite objektą arba įveskite vertes į skydelį. Aš pradedu su įrankiu. Norėdami jį naudoti, tiesiog jį pasirinkite ir vilkite per objektą, kuris yra veidrodis. Kai artėsite priešais objekto pusėje, atsiras apibūdinta kopija. Jei spustelėsite pele, meniu bus klausiama, ar norite taikyti efektą sluoksniui arba atšaukti efektą. Spustelėkite Taikyti sluoksniui ir pasirinkimo kopija pridedama prie meniu skydo. Jei paspausite Kanceliarija l kontūra išliks. Norėdami išjungti įrankį, tiesiog paspauskite V Raktas.
04 iš 06Kaip naudotis "MirrorMe" skydeliu

Su Sluoksnio mygtukas Pasirinkus, aš pakeitiau kampą į 145 laipsnių kampą ir ašių skaičių iki 10. Aš išrinkau "MirrorMe" įrankį ir vilkė kilimo tašką visame paveikslėlyje apatiniame kairiajame kampe. Kai aš vilkėjau, pastebėjau, kaip pakeistas modelis. Kai buvau patenkintas, paspaudavau Return / Enter klavišas ir modelis pasirodė "Artboard".
Jei norite padidinti ar sumažinti atspindžių ašių skaičių, paspauskite -Raktas (Padidėjimas) arba -ke y (Sumažinti), ir jūs galite padaryti susidariusį modelį sudėtingesnį arba mažiau sudėtingą.
"MirrorMe" taip pat leidžia jums keisti savo pageidavimus, paspausdami Mygtuko "Meniu" mygtukas kuris atidaro Kontekstas Meniu. Kai pasirinksite "MirrorMe" nuostatos jums pateikiami keturi pasirinkimai: rodyti, kur pradėjote vilkdami, kad pašalintumėte nereikalingus taškus įvairiose ašyse.
05 iš 06Kaip sukurti sudėtingą modelį naudojant "MirrorMe" parinktį

Kol kas mes susidūrėme su visais objektais, tačiau taip pat galite sukurti keletą įdomių modelių, pagrįstų pasirinkimu objekto viduje. Šiame pavyzdyje aš turiu ašaros formą, užpildytą gradientu viduje didesnės formos formos, užpildytos kietu. Ką daryti, jei taikėme MirorMe tvirtą formą? "MirrorMe" skydelyje pasirinkiau Pasirinktas kūrinys , o ne sluoksnis, parinktis.
Tada aš pasirinko "MirrorMe" įrankį ir vilkė. Aš mačiau daugybę ašių ir formos. Norėdami pamatyti, ką sukūriau, aš spaudžiau Command (Mac) arba Ctrl (kompiuteris) Raktas. Kai buvau patenkintas, aš spaudžiau Return / Enter raktas ir pasirinkote Taikyti prie pasirinkimo pasirinkimas. Tada aš iš naujo pasirinko meno kūrinius, vilkė įrankį visame paveikslėlyje ir, kai man buvo patenkintas tai, ką aš žiūrėjau, pritaikiau pakeitimą į sluoksnį.
06 iš 06Kaip sužinoti daugiau, ką galite padaryti su veidrodžiu.

Viena iš besivystančių programinės įrangos tendencijų yra gamintojai, įskaitant prieigą prie vadovėlių, kurie padės jums suprasti ir naudoti jų programinę įrangą. "Astute Graphics" turi pilną "MirrorMe Tutorial" komplimentą, prieinamą iš "Illustrator". Jei norite juos pasiekti, pasirinkite Pagalba> Astute Graphics> MirrorMe> Pamokų filmai . Kai tai padarysite, jūsų naršyklė atsidarys ir pateks į "MirrorMe" tinklalapio "Tutorials" sritį ir iš ten galėsite pasirinkti, kaip sužinoti "MirrorMe" pagrindus, o kai kurie iš tikrai įdomių dalykų, kuriuos galite tai padaryti, nebuvo aptariami šiame "Kaip Norėdami ".













