Atsikratyti Maya numatytų perdarymo nustatymų
Prieš pereiname į graikų stulpelio tekstūravimo procesą, pirmiausia turime imtis keletos akimirkų ir padaryti keletą pagrindinių "Maya" / "Mental Ray" pateikimo nustatymų pakeitimų.
Pažiūrėkime, kur mes šiuo metu stovime:
Eik į priekį ir spustelėkite "Render" mygtuką (paryškintą aukščiau), ir pamatysite, kad numatytieji "Maya" rendero nustatymai yra gana žiaurūs. Rezultatas yra neribotas, žemas rezas, o kraštai yra aliased (zaginiai), kaip matote pavyzdiniame paveikslėlyje.
Kadangi ankstyvoje stadijoje sukonfigūravome "Maya" "render" nustatymus, atlikdami likusį procesą galėsime sugebėti sugalvoti peržiūros parodymus, kurie padės mums įvertinti mūsų pažangą.
02 iš 05Mental Ray Renderer aktyvinimas
Norint sukurti tikrą produkcijos kokybę, reikalingi sudėtingi apšvietimo ir atspalvių metodai, kurie yra toli už šio vadovėlio taikymo srities, tačiau paprasčiausiai pakeitus numatytąjį "Maya" rendererį į Maya "Mental Ray" papildinį, mes imamės žingsnio teisinga kryptimi.
Norėdami aktyvuoti Mental Ray, turime atidaryti Maya's render settings.
Eiti į Langas → Atvaizdavimo redaktoriai → Atvaizdavimo nustatymai pasiekti render globals.
Naudokite išskleidžiamąjį meniu, pateiktą aukščiau esančiame paveikslėlyje, kad pasiektumėte "Mental Ray".
MR supakuotas su "Maya", bet ne visada įkeliamas pagal numatytuosius nustatymus.
Jei išskleidžiamajame sąraše nerandate Mental Ray kaip alternatyva, eikite į Langas → Nustatymai / Parametrai → Plugin Manager. Slinkite žemyn sąraše, kol rasite Mayatomr.mll ir spustelėkite "Įkelta" žymimąjį laukelį. Uždarykite papildinio tvarkyklę.
03 iš 05Rezoliucijos ir fotoaparato nustatymas
Įsitikinkite, kad esate Dažnas skirtukas (vis tiek rodymo nustatymų lange) ir slinkite žemyn, kol pamatysite Renderuojami fotoaparatai ir Paveikslėlio dydis skirsniai.
The Renderuojami fotoaparatai skirtukas leidžia mums pasirinkti, kurią kamerą mes norime padaryti iš. Tai yra naudinga, jei mes dirbame su animacijos projektu ir turime kelis fotoaparatus scenoje, tačiau dabar mes paliksime jį numatytuoju vaizdo kameru.
Pasirinktys Paveikslėlio dydis skirtukas leidžia mums keisti vaizdo dydį, vaizdo formatą ir raišką.
Galite rankiniu būdu nustatyti vaizdo dydį aukščiau pažymėtose dėžėse arba galite naudoti Presets išskleidžiamajame meniu pasirinkite iš bendrų vaizdo dydžių sąrašo. Taip pat galite padidinti Rezoliucija nuo 72 iki kažkas panašaus 150 arba 300, jei dirbate su spausdinto atvaizdo.
Vienas galutinis dalykas, kurį reikia žinoti skirtuke Bendra, yra Failo išvestis skirtuką, kurį galite rasti slinkdami atgal į lango viršų.
Pagal failo išvesties skirtuką rasite išskleidžiamąjį meniu Vaizdo formatas kur galite pasirinkti daugybę bendrų failų tipų (.jpeg, .png, .tga, .tiff ir tt).
04 iš 05Įjungimas "Anti-Aliasing"
Jei prisiminsite kelis žingsnius, pirmas atvaizdavimas, kurį mes parodėme (naudojant "Maya" numatytuosius nustatymus), turėjo nepakartojamą dantytę kokybę. Tai daugiausia dėl to, kad "anti-aliasing" buvo išjungtas.
Perjunkite į kokybišką skirtuką lydimųjų globotojų programoje ir pamatysite, kad šiuo metu programinė įranga naudoja iš anksto parengtas projektas.
Šiuo metu labiausiai žinomi dalykai yra Kokybės presetai išskleidžiamajame meniu ir Min ir Max mėginio lygis įvesties dėžutės.
Min ir Max mėginiai kontroliuoja mūsų išvaizdos slapyvardžio kokybę. Padidinus šias vertybes, "Mental Ray" padės pagaminti aiškius, aiškius kraštus.
Eik į Kokybės presetai meniu ir pasirinkite Gamybos išankstinis nustatymas iš išskleidžiamojo meniu.
Be kitų dalykų, gaminiai iš anksto nustato jūsų atvaizdo atkūrimo kokybę, kad kiekvieną pikselį būtų imamas bent 1 kartą ir, jei reikia, iki 16 kartų. Gamybos nustatymas taip pat įjungia spinduliavimo sekimą ir padidina šešėlių ir atspindžių kokybės nustatymus, tačiau tai nepradės veikti tol, kol vėlesnėje pamokoje nepradėsime apšvietimo proceso.
Yra trūkumų, jei naudojate iš anksto nustatytą produkcijos kiekį, jis yra mažiau efektyvus nei verčių nustatymas rankiniu būdu, nes jis naudoja aukštos kokybės nustatymus net ir tais atvejais, kai jie nėra būtini.
Tačiau šiuo atveju mūsų scenos yra pakankamai paprastos, kad bet kokie efektyvumo našumo rodikliai bus nereikšmingi.
05 iš 05Patikslintas perteikimas naudojant naujus nustatymus
Gerai, prieš pereiname į kitą pamoką, eikite į priekį ir sukurkite naują graikų stulpelio vaizdą. Patobulinus kokybės nustatymus, jis turėtų atrodyti kaip tas, kuris yra aukščiau.
Nors šis rezultatas toli gražu nėra tobulas, tai yra didžiulis patobulinimas, nuo kurio mes pradėjome, ir tik pagerėsime, kai pridėsime tekstūras ir apšvietimą.
Jei turite problemų kurdami vaizdą, galite pereiti į Žiūrėti> Fotoaparato nustatymai> Rezoliucijos vartai kad įjungtumėte rėmelio perdangą, kad žinotumėte, kur bus jūsų rendero kraštai.