Skip to main content

Kas yra Final Fantasy serija?

Anonim

"Final Fantasy" yra vaidmenų žaidimas (RPG) franšizė, kurioje yra tiek fantazijos, tiek mokslinės fantastikos elementai. Franšizė apima penkiolika pagrindinių numerių pavadinimų, daugybę atskirų ir šalutinių žaidimų, animacinių ir gyvų televizijos laidų bei filmų. Kartu su "Disney" netgi buvo sukurta viena iš labiausiai žinomų "Kingdom Hearts" kūrinių.

Ar norėtumėte žaisti Final Fantasy Games?

Iš pirmo žvilgsnio vaizdo žaidimų serija su daugiau nei trimis dešimtmečiais istorijos gali atrodyti kaip per daug bagažo, kad pasinerti į. Nors tiesa, kad "Final Fantasy" franšizė turi istorijos toną, faktas yra tas, kad labai nedaug žaidimų iš tikrųjų susiejami pagal faktinius sklypus ir simbolius. Tai reiškia, kad naujas žaidėjas gali pasirinkti beveik bet kurį serijos žaidimą, žaisti ir nepraleisti nieko.

"Final Fantasy" frančizėje yra keletas tiesioginių tęsinių, tokių kaip Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , ir Žaibas grįžta: Final Fantasy XIII . Kiti frančizės žaidimai yra susieti, labai laisvai, pagal bendras temas, mechaniką, monstrus, būtybes ir simbolių pavadinimus. Pavyzdžiui, beveik kiekviename "Final Fantasy" žaidime yra simbolis Cid.

Bendrosios elementai, sklypai ir temos Final Fantasy Games

"Final Fantasy" žaidimai nėra susietos istorijoje ar personažuose, tačiau juose yra daug elementų, kuriuos serijos gerbėjai pripažins iš vieno pavadinimo į kitą. Pvz., Kristalai dažnai pateikiami kaip mistiniai objektai, kurie iš esmės yra susieti su planetos sveikata ir daugelyje istorijų. Krištolai dažnai yra susiję arba susiję su klasikiniais Japonijos elementais, žemės, vandens, ugnies ir vėjo, kurie taip pat sudaro magijos sistemų pagrindą daugelyje Final Fantasy žaidimų.

Dviratininkai yra dar vienas bendras elementas, ir daugelis "Final Fantasy" žaidimų juos laiko gabenimo ar veikimo pagrindu. "Chocobo" - tai gigantiška paukščio rūšis, kuri yra pasivažinėjama kaip arklys, yra dar viena transporto rūšis, kurią mato daugelyje žaidimų. Kiti daiktai, pavyzdžiui, kardai "Excalibur" ir "Masamune", vėl atsiranda.

Klasės ar darbai, kurie apibrėžia sugebėjimus, kuriuos simbolis gali naudoti mūšyje, taip pat matomas įvairiuose Final Fantasy žaidimuose. Baltieji magai sutelkti dėmesį į gijimą ir juodieji magai sutelkti dėmesį į žalą, o raudonieji magai dygsta abiem. Dragons šokinėja į dangų, kad sumažėtų jų priešai iš viršaus, riteriai ir paladinai kovotų su kardu ir skydais ir pan. Kai kurios žaidimų funkcijos sistemos, leidžiančios simbolius laisvai perjungti tarp darbo vietų, o kitos yra griežtesnės.

Apskritai, Final Fantasy žaidimai dažnai sutelkti dėmesį į mažą grupę mažai tikėtina, kad herojai, kurie kovoja su panašiomis neišvengiamomis jėgomis. Daugeliu atvejų taip pat įvyksta masalas ir jungiklis, o herojai iki žaidimo pabaigos susiduria su kitokiu ir daug galingesniu antagonistu.

Daugelyje "Final Fantasy" žaidimų dažniausiai būdingi amneziniai simboliai, simboliai, paaukojantys save savo draugams ar išgelbėti pasaulį, apokaliptiniai įvykiai, kelionė po laiko ir steampunk ar magija pagrįstos technologijos.

Gameplay Final Fantasy serijoje

Dauguma iš "Final Fantasy" žaidimų yra turnyruose vaidmenų žaidimuose. Žaidėjas paprastai kontroliuoja mažą nuotykių nuotykių ar herojų partiją trijose diskrečiose aplinkose: pernelyg didelio žemėlapio, požemių ir miestelių, ir išsibarstę mūšio aplinką, kurioje vyksta kovos.

Kai "Final Fantasy" žaidimas apima "overworld" žemėlapį, žaidėjas naudoja jį judėti tarp miestų, požemių ir kitų vietų. Dauguma serijos titulų yra atsitiktiniai susitikimai, kur priešininkai gali nustebinti grotuvą bet kuriuo metu, kai jie važiuoja per pasaulinį žemėlapį arba požemį. Miestai ir kita panaši aplinka paprastai yra saugūs, o žaidėjas gali judėti ir bendrauti su ne žaidėjų simboliais (NPC), norėdamas daugiau sužinoti apie istoriją ar iš anksto skleisti.

Ankstieji serijos žaidimai parodė pagrindinį ruožtu pagrįstą kovą. Šiuose žaidimuose žaidėjas pasirenka veiksmą kiekvienam savo partijos nariui, tada priešams suteikiama galimybė atakuoti ir ciklas kartoja. Tai buvo pakeista "Active Time Battle" (ATB) sistema, kurioje, atliekant veiksmą su karo personažu, prasideda laikmatis. Kai laikmatis nuslinko, simbolis sugeba veikti dar kartą. Šie laikmačiai veikia nuolat, net kai grotuvas gauna meniu, o tai reiškia, kad reikia skubiai kovoti.

Kiti serijos žaidimai yra dar aktyvesni, o kai kurie - panašūs Final Fantasy XIV , nėra apskritai pagrįsti.

Final Fantasy I

Išleidimo data: 1987 (Japonija), 1990 (JAV)Programuotojas: AikštėLeidėjas: Aikštė, NintendoŽanras: VaidmenimisTema: FantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjoPradinė platforma: Famicom NESTaip pat galima įsigyti: MSX2, "WonderSwan Color", "PlayStation", "Game Boy Advance", "PSP", "iOS", "Android", "Windows Phone", "Nintendo 3DS"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy Origins (Žaidimų stotis)

Pats pirmasis Finalinė fantazija žaidimas pristatė keletą klaviatūrų, kurie išgyvena franšizei iki šios dienos. Kai žaidimas pirmą kartą atsidaro, žaidėjas gali pasirinkti ir įvardyti keturis simbolius iš šešių klasių visumos: kovotojas, vagis, juodas diržas, raudonas magas, baltas magas ir juodas magas. Šios klasės visada matomos vėl, vienoje ar kitoje formoje, vėlesniuose žaidimuose.

Žaidėjo kontroliuojami žaidėjai yra žinomi kaip "Warriors of Light", ir jie pradėjo kovoti su piktadarių pavadinimu "Garland". Serijos ventiliatoriai pamatys, kaip šie vardai vėl atsinaujina.

Finalinė fantazija turi labai paprastą in-game žaidimą, palyginti su vėlesniais serijos įrašais. Kiekvienas simbolis paeiliui atakuoja, naudoja magiją arba naudoja elementą, o po to kiekvienas priešas gauna eilę.

Originalios "Famicom" ir "NES" versijos naudoja unikalią magijos sistemą, kurioje kiekviename rašybos variante yra ribotas naudojimas, kurio neįmanoma papildyti, nesvarbu, ar norite pailsėti.

Ši sistema buvo palaikoma Final Fantasy Origins dėl "PlayStation", todėl tai yra mūsų rekomenduojama žaidimo versija. The Sielos daina "Game Boy Advance" (GBA) versija taip pat yra puikus būdas patirti šį žaidimų istorijos dalį, tačiau joje naudojama moderni magiškų taškų sistema, dėl kurios žaidimas tampa lengvesnis.

Final Fantasy II

Išleidimo data: 1988 (Japonija), 2003 (JAV kaip Final Fantasy Origins)Programuotojas: AikštėLeidėjas: AikštėŽanras: VaidmenimisTema: FantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjoPradinė platforma: FamicomTaip pat galima įsigyti: "WonderSwan Color", "PlayStation", "Game Boy Advance", "PSP", "iOS", "Android"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Antrasis "Final Fantasy" žaidimas yra panašus grafikos ir žaidimo atžvilgiu. Žaidėjo simbolių šalis nebėra pateikiama atskirame langelyje nuo priešų, o naudinga informacija, pvz., Taškai (HP) ir stebuklingi taškai (MP), aiškiai pateikiami dideliame langelyje ekrano apačioje.

Mūšio sistema išliko griežta, tačiau ji buvo rafinuota. Įdiegti magiškieji taškai, siekiant apriboti burtų vartojimą, taip pat buvo įdiegta galinė eilutė, kurioje simboliai buvo apsaugoti nuo kai kurių priešo išpuolių. Abi šios savybės buvo pastebėtos vėlesniuose žaidimuose.

Final Fantasy II Taip pat pamatėme pirmą pobūdžio simbolį Cid. Kiekviename paskesniame "Final Fantasy" žaidime yra tokio pobūdžio personažas.

Skirtingai nuo pirmojo žaidimo, "Famicom" spaudai Japonijoje nebuvo paskelbtas NES leidimas Jungtinėse Amerikos Valstijose. Tiesą sakant, žaidimas nebuvo paleistas JAV, kol "PlayStation" versija pagaliau nepasiekė lentynų 2003 metais.

Geriausias būdas išbandyti žaidimą šiandien yra Final Fantasy II Anniversary Edition "PSP", bet su versijos versija Sielos daina už GBA taip pat labai gerai.

Final Fantasy III

Išleidimo data: 1990 (Japonija), 2006 (JAV, remake)Programuotojas: AikštėLeidėjas: AikštėŽanras: VaidmenimisTema: FantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų (tik perdaryti)Pradinė platforma: FamicomTaip pat galima įsigyti: Nintendo DS, "iOS", "Android", "PSP", "Windows Phone", "Windows"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy III ("Nintendo DS", "PSP", "Mobile", "PC")

Trečiame "Final Fantasy" žaidime buvo pamažyti keli grafiniai patobulinimai, tačiau tai buvo pirmasis serijos serialas, skirtas įdiegti darbo sistemą.

Vietoj statiškų klasių, tokių kaip pirmi du žaidimai, herojai Final Fantasy III gali pakeisti darbo vietas. Tai leidžia žaidėjui pritaikyti savo partiją su daugybe laisvės ir kontrolės.

Final Fantasy III vadovaudamasis "Final Fantasy II" nustatytu tendencija niekada nematyti išleidimo Jungtinėse Amerikos Valstijose pradine forma. 2006 m. "Nintendo DS" buvo pakeistas, o ši versija buvo išleista visame pasaulyje. Nepaisant Japonijos, tai vis dar yra geriausias būdas patirti žaidimą.

Final Fantasy IV ("Final Fantasy II" Jungtinėse Amerikos Valstijose)

Išleidimo data: 1991 m. (Japonija, JAV)Programuotojas: AikštėLeidėjas: AikštėŽanras: VaidmenimisTema: FantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjųPradinė platforma: Super Famicom, Super NESTaip pat galima įsigyti: "PlayStation", "WonderSwan Color", "Game Boy Advance", "Nintendo DS", "PSP", "iOS", "Windows"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy IV: pilna kolekcija (PSP)

Ketvirtas "Final Fantasy" serijos žaidimas buvo pirmasis išleidžiamas "Super Famicom" ir "Super NES" konsolių serijoje. Tai reiškia, kad matėme svarbių grafinių ir garso naujinių, palyginti su ankstesnėmis versijomis. Visi fonai, simbolių šriftai ir kiti grafiniai elementai buvo ištaisyti.

Kalbant apie žaidimą, Final Fantasy IV taip pat įdiegė visiškai naują kovos su savo ruožtu būdą. Tai buvo pirmasis ATB sistemos serijos žaidimas, kuriame kiekvienas simbolis staigiai sustoja pagal greitį.

Ankstesnio žaidimo darbo sistema nebuvo įdiegta. Vietoj to, kiekvienas simbolis įeina į archetipą, pavyzdžiui, baltąjį magą, juodąjį magą, dragūną ir pan.

Final Fantasy IV: po metų yra tiesioginis šio žaidimo tęsinys, kuris buvo išleistas daug vėliau.

Final Fantasy IV buvo antras serialo žaidimas, skirtas žiūrėti į JAV, o tai sukėlė keistą ir painią situaciją. Kadangi žaidėjai JAV nežinojo antrojo ir trečiojo serijos žaidimų, JAV žaidimo versija buvo pervadinta Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Išleidimo data: 1992 (Japonija), 1999 (JAV)Programuotojas: AikštėLeidėjas: AikštėŽanras: VaidmenimisTema: FantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjųPradinė platforma: Super FamicomTaip pat galima įsigyti: "PlayStation", "Game Boy Advance", "iOS", "Android", "Windows"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy V Advance (GBA)

Penktasis "Final Fantasy" serijos žaidimas matė tolesnius grafikos ir garsų patobulinimus, taip pat pastatytas ant "Final Fantasy IV" pristatytos ATB sistemos. Skirtingai nuo to, kai laikmatis buvo paslėptas, Final Fantasy V pristatė laikmačio juostas, rodančias, kada kiekvieno veikėjo eilė bus paruošta.

Final Fantasy V taip pat vėl įvedė darbo sistemą, kuri buvo koncepcija panaši į trečiojo serijos žaidimą.Ši sistema leidžia simboliams išmokti naujų sugebėjimų, perjungiant darbo vietas. Išmokęs sugebėjimą, šis simbolis gali jį naudoti net persijungdamas į kitą darbą.

Final Fantasy V iki 1999 m. nesulaukė leidimo JAV, o tai sukėlė daugiau painiavos numeracijos prasme. Žaidėjams už Japonijos ribų Final Fantasy V Advance nes GBA yra geriausias būdas patirti žaidimą.

Final Fantasy VI ("Final Fantasy III" JAV)

Išleidimo data: 1994Programuotojas: AikštėLeidėjas: AikštėŽanras: VaidmenimisTema: "Steampunk Fantasy"Žaidimo režimai: Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjųPradinė platforma: Super Famicom, Super NESTaip pat galima įsigyti: "PlayStation", "Game Boy Advance", "Android", "iOS", "Windows"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy III (SNES) Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI buvo trečias ir galutinis serialo žaidimas, kuris bus išleistas Super Famicom ir Super NES. Tai taip pat pažymėjo "Nintendo" aparatinės įrangos serijos ilgą ir išskirtinį buvimą.

Grafika ir garsas Final Fantasy VI buvo geresni už ankstesnius įrašus serijoje, tačiau žaidimų žaidimas yra panašus į ankstesnius žaidimus. ATB sistema yra labai panašus įsikūnijimas nuo to, kas paminėta Final Fantasy V .

Ankstesnio žaidimo darbo sistema nebuvo peržiūrėta. Vietoj to, kiekvienas simbolis tinka grubiam archetipui, pavyzdžiui, vagiui, inžinieriui, nindzei ir lošėjui, ir turi unikalų gebėjimų rinkinį, pagrįstą tuo archetipu.

Veikėjai taip pat gali išmokti magijos ir padidinti savo galias, įrengdami objektus, žinomus kaip magiukai. Šios magiškos figūros kilmė labai priklauso nuo žaidimo istorijos.

Final Fantasy VI buvo trečiasis serialo žaidimas, skirtas žaisti spaudai Jungtinėse Amerikos Valstijose. Laikydamasis ankstesnio pavadinimo schemos, jis buvo išleistas kaip Final Fantasy III .

Vėliau žaidimo išleidimai, kaip ir puikus GBA uostas, buvo pernumeruoti, kad atitiktų japonų versiją.

Final Fantasy VII

Išleidimo data: 1997Programuotojas: AikštėLeidėjas: AikštėŽanras: VaidmenimisTema: Sci-fi fantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjoPradinė platforma: Žaidimų stotisTaip pat galima įsigyti: "Windows", "iOS", "Android", "PlayStation 4"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy 7 (PS4)

Septintasis "Final Fantasy" serijos žaidimas buvo pirmasis, kuris pasirodė kitur nei Nintendo konsolėje. Iš pradžių ji buvo išleista diskinei "Sony PlayStation", kuri leido serijai padaryti šuolį nuo "sprite" į 3D.

Nepaisant platformų ir vizualinio stiliaus pokyčių, Final Fantasy VII pasinaudojo ATB sistema, kuri buvo labai panaši į ankstesniuose dviejuose žaidimuose. Didžiausias pokytis buvo ribinių pertraukų įvedimas, kurie buvo galingi užpuolimai, kuriuos sukėlė priešo atakos.

Šis žaidimas taip pat pristatė materia sistemą. Ši sistema leido žaidėjams į objektus pavadinti materia į įrangą, kuri atrakintų tokio aparato dėvimojo burtai ir sugebėjimus.

Ankstesni įrašai serijoje keletą technologijų į daugiausia fantazijos elementai, bet Final Fantasy VII paėmė daug ryškesnį posūkį į mokslinę fantastiką.

Final Fantasy VII buvo išleistas pagal tą patį pavadinimą visose teritorijose visame pasaulyje, o tai baigėsi painia tradicija numeruoti JAV versijas kitaip nei japonų versijos.

Final Fantasy VIII

Išleidimo data: 1999Programuotojas: AikštėLeidėjas: AikštėŽanras: VaidmenimisTema: Sci-fi fantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjoPradinė platforma: Žaidimų stotisTaip pat galima įsigyti: "Windows", "PlayStation 3", "PSP", "Vita"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy VIII ("Windows")

Final Fantasy VIII po ankstesnio žaidimo pėdomis su sunkiais moksliniais fantastikos elementais ir 3D grafika, o ne sprite.

Didžiausias šio žaidimo pokytis buvo magiškų taškų išardymas burtais, kurie buvo serijos standartas, nes Final Fantasy II . Vietoj magiškų taškų, simboliai naudojo komandą "atkreipti", kad ištrauktų magiškus burtai iš priešų ir vietų aplink žaidimo pasaulį.

Tada šie burtai gali būti kaupiami, naudojami siekiant padidinti simbolių galią arba mesti mūšio metu.

Geriausias būdas patirti Final Fantasy VIII yra "Windows" kompiuterio leidimas, kuriame yra patobulintos grafikos ir keletos patobulinimų magijos piešimo sistemai.

Final Fantasy IX

Išleidimo data: 2000Programuotojas: AikštėLeidėjas: AikštėŽanras: VaidmenimisTema: FantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjųPradinė platforma: Žaidimų stotisTaip pat galima įsigyti: "iOS", "Android", "Windows", "PlayStation 4"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy IX ("Windows")

Po dviejų "sci-fi" įrašų "Final Fantasy IX" buvo parduodamas šūkiu: "The Crystal Comes Back". Jame buvo daug rašmenų ir brėžinių elementų, kurie buvo skirti kreiptis į ankstesnių serijos įrašų gerbėjus.

Combat išliko panašus į ankstesnes serijos pavadinimus su tos pačios rūšies ATB sistema, kuri buvo įdiegta Final Fantasy IV .

Kaip ir paskutiniai keli įrašai serijoje, simboliai negalėjo pakeisti darbo vietų ar klasių. Tačiau buvo įdiegta nauja sistema, kurioje simboliai galėtų išmokti naujų įgūdžių, įrengdami šarvus. Kiekvienam simboliui turimi įgūdžiai buvo riboti, o tai leido tam tikrą pritaikymą.

Geriausias būdas patirti Final Fantasy IX yra kompiuterio leidimas, kuris šiek tiek pagerino grafiką.

Final Fantasy X

Išleidimo data: 2001Programuotojas: AikštėLeidėjas: AikštėŽanras: VaidmenimisTema: FantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjoPradinė platforma: PlayStation 2Taip pat galima įsigyti: WindowsGeriausias būdas žaisti: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster ("Windows")

Final Fantasy X buvo pirmasis serijos serialas, kuris pasirodė PS2, taigi jis pagerino grafiką ir garsą, palyginti su ankstesniais serijos titulais.

Šis žaidimas taip pat buvo pirmasis svarbus nukrypimas nuo "Final Fantasy IV" pristatytos ATB sistemos. Vietoje to ji įdiegė sąlyginę kūrybinę mūšio (CTB) sistemą. Ši sistema susikaupė į laiko jautrumą, pristabdydama mūšį kiekvieno žaidėjo eilės metu, taip pat įtraukė laiko juostą, parodydama kiekvieno dalyvio mūšio eiliškumo eiliškumą.

Naudojant burtai, tokie kaip greita ir lėta, žaidėjas sugebėjo kontroliuoti mūšio srautą. Žaidėjas taip pat galėjo apsikeisti naujosiomis partijos narėmis bet kuriuo metu, net vidurio mūšio metu, nors tik trys galėjo būti aktyvūs bet kuriuo metu.

Žaidimas buvo toks sėkmingas, kad aikštė išleido tiesioginį tęsinį Final Fantasy X-2 , kuriuose buvo vienodi simboliai, bet radikaliai pakeitė mūšio sistemą.

Geriausias būdas išbandyti žaidimą šiandien yra Final Fantasy X / X-2 HD Remaster kompiuteryje, kuriame yra abu žaidimai vienoje pakuotėje.

Final Fantasy XI

Išleidimo data: 2002 (Japonija), 2004 (JAV)Programuotojas: AikštėLeidėjas: "Sony" kompiuterių pramogų aikštėŽanras: Masinis daugialypės terpės internetinis vaidmuoTema: FantazijaŽaidimo režimai: MultiplayerPradinė platforma: PS2, "Windows"Taip pat galima įsigyti: Xbox 360Geriausias būdas žaisti: "Final Fantasy XI": "Ultimate Collection Seekers Edition" ("Windows")

Final Fantasy XI yra labai daug žaidėjų vaidmenų žaidimas internete, kuris žymiai nukrypsta nuo Final Fantasy serijos normos. Visi ankstesni žaidimai buvo vieninteliai žaidėjai, o kai kurie buvo įgyvendinę ribotą multiplayer, leiddami antrajam žaidėjui valdyti vieną ar daugiau simbolių.

Kitas didžiulis pokytis, įvestas šiame žaidime, buvo žingsnių kovos pašalinimas. Nors kovos liko meniu, posūkių koncepcija buvo visiškai išblukusi. Žaidėjai suvienija partijas su kitais žmonėmis iš viso pasaulio, o kovos vyksta realiu laiku.

Paskutinė žaidimo plėtra, "Vana-diel" rapsodijos, buvo išleista 2015 metais. Tačiau žaidimas vis dar veikia ir veikia. Geriausias būdas jaustis šiandien yra pasiimti "Final Fantasy XI": "Ultimate Collection Seekers Edition" kompiuteriui. "Final Fantasy XI" PS2 ir "Xbox 360" versija nebeveikia.

Final Fantasy XII

Išleidimo data: 2006Programuotojas: Square EnixLeidėjas: Square EnixŽanras: VaidmenimisTema: FantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjoPradinė platforma: PlayStation 2Taip pat galima įsigyti: "PlayStation 4", "Windows"Geriausias būdas žaisti: Final Fantasy XII: Zodiako amžius (PS4, "Windows")

Final Fantasy XII grįžo į ankstesnių serialo žaidimų nepriklausomą RPG žanrą, tačiau jis išsaugojo realaus laiko mūšio idėją. Tai taip pat panaikino atsitiktines kovos su varžybomis, kurios buvo pirmųjų dešimties rungtynių franšizės pagrindas. Vietoj to, priešus galima matyti klajojančius, o žaidėjas gali pasirinkti kovoti ar bandyti jų išvengti.

Dėl realaus laiko mūšio pobūdžio Final Fantasy XII , žaidėjas gali valdyti tik vieną simbolį vienu metu. Kiti simboliai yra kontroliuojami dirbtinio intelekto (AI), nors žaidėjas gali pasirinkti, kuris simbolis tiesiogiai valdyti bet kuriuo metu.

Final Fantasy XII taip pat pristatė grobintą sistemą, leidžiančią žaidėjams nustatyti konkrečias sąlygas, kuriomis veikėjas atliktų konkrečius veiksmus. Pavyzdžiui, jie gali nustatyti gydytoją, kad išgydytų gijimą, kai partijos narys nukrito žemiau tam tikros sveikatos ribos.

Geriausias būdas išbandyti žaidimą šiandien yra Final Fantasy XII: Zodiako amžius , kuris yra prieinamas PS4 ir PC. Ši žaidimo versija leidžia daugiau pritaikyti veiksmus, kuriuos gali atlikti kiekvienas simbolis.

Final Fantasy XIII

Išleidimo data: 2009 m. (Japonija), 2010 m. (JAV)Programuotojas: Square EnixLeidėjas: Square EnixŽanras: VaidmenimisTema: Sci-fi fantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjoPradinė platforma: Playstation 3Taip pat galima įsigyti: "Xbox 360", "Windows", "iOS" (tik "Japan"), "Android" (tik "Japan")Geriausias būdas žaisti: Nėra skirtumų tarp versijų

Final Fantasy XIII buvo pirmasis serialo žaidimas, kuris pasirodė PS3, todėl jis gerokai pagerino grafiką ir garso įrašus per ankstesnius titulus.

Atsitiktinės susidūrimai buvo paliktos iš žaidimo, matomi priešai klajojo panašiai Final Fantasy XII . Tačiau užpuolimas priešu paskatins perėjimą į mūšio ekraną, panašų į ankstesniuose serijos tituluose.

Taip pat buvo įdiegtas ATB sistemos variantas, nors tai ir buvo sudėtingesnė. Žaidėjas taip pat galėjo valdyti tik vieną simbolį, o likusią partijos dalį kontroliavo AI.

Final Fantasy XIII gavo dvi tiesiogines tęsinius: Final Fantasy XIII-2 ir Žaibas grįžta: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Išleidimo data: 2010 m. 2013 m. ("Realm Reborn")Programuotojas: Square EnixLeidėjas: Square EnixŽanras: Masinis daugialypės terpės internetinis vaidmuoTema: FantazijaŽaidimo režimai: MultiplayerPradinė platforma: WindowsTaip pat galima įsigyti: PlayStation 4, OSXGeriausias būdas žaisti: "Final Fantasy XIV Online Complete Edition" ("Windows")

Final Fantasy XIV buvo antrasis daugelio žaidėjų internetinis (MMO) žaidimas serijoje. Iš pradžių ji buvo prieinama tik "Windows" kompiuteryje, ir tai buvo įspūdingas gedimas.

Po iš pradžių nusivylęs spaudai Square Enix paskyrė naują gamintoją, norėdamas pertvarkyti žaidimą. Sistemos buvo pritaikytos ir buvo įvestos pakeitimų, tačiau žaidimas galų gale buvo išjungtas po to, kai įvyko katastrofiškas įvykis, kuriame įvyko katastrofiškas įvykis.

Žaidimas buvo iš naujo paleistas kaip Final Fantasy XIV: karalystė atgimsta , kuris buvo priimtas palankiau, ir keletą kartų buvo išleisti per ateinančius metus.

Kovoti su Final Fantasy XIV yra viskas realiuoju laiku, nors jis yra pagrįstas globalios atsinaujinimo koncepcija. Žaidėjai gali judėti realiuoju laiku, tačiau dauguma įgūdžių ir burtai gali būti įjungiami tik greičiausiai, kai iš naujo nustatomas pasaulio atsinaujinimas.

Geriausias būdas išbandyti žaidimą yra Final Fantasy XIV Online Complete Edition "Windows", kuris apima pagrindinį žaidimą ir visas plėtines. Žaidėjams, neturintiems galingų žaidimų platformų, taip pat atrodo ir veikia tik gerai, kaip PS4.

Final Fantasy XV

Išleidimo data: 2016Programuotojas: Square EnixLeidėjas: Square EnixŽanras: Veiksmų vaidmuoTema: Sci-fi fantazijaŽaidimo režimai: Vieno žaidėjoPradinė platforma: PlayStation 4, "Xbox One"Taip pat galima įsigyti: WindowsGeriausias būdas žaisti: Nėra skirtumų tarp versijų

Final Fantasy XV pažymėjo grįžimą į franšizės vienintelio žaidėjo šaknis ir taip pat buvo pirmasis serijos serijos žaidimas, kuris buvo sukurtas nuo pat pradžių, "PlayStation 4" ir "Xbox One".

Skirtingai nuo ankstesnių įrašų serijoje, Final Fantasy XV yra atviro pasaulio veiksmo vaidmenų žaidimas. Žaidėjas gali laisvai judėti per žaidimų pasaulį ir naudoja automobilį, kurį reikia periodiškai įpilti į atmosferą.

"Combat" yra realiu laiku, o tai vyksta įprastoje žaidimų aplinkoje, o ne specializuotame mūšio ekrane. Jis naudoja visiškai naują Active Cross Battle (ACB) sistemą, kuri priskiria žinomas komandas, tokias kaip ataka, gintis ir elementas, prie valdiklio mygtukų.

Panašiai kaip Final Fantasy XII ir Final Fantasy XIII , žaidėjas kontroliuoja tik pagrindinį veikėją. Tokiu atveju kiti du simboliai visada valdomi AI.

Final Fantasy XV buvo išleistas "PlayStation 4" ir "Xbox One", o "Windows" kompiuterio leidimas buvo skirtas vėliau, ir nepakanka vienintelės rekomendacijos dėl kitos versijos.