PSP buvo gana nuostabus įrenginys, kai jis pirmą kartą pasirodė, bet tai galėjo būti geriau. Buvo tam tikrų dalykų, kuriuos žaidėjai norėjo nuo pat pradžių, ir dauguma jų buvo įtraukti į PS Vita. Kartu su didžiuliu energijos taupymo pajėgumu (tai, ko nebūtų įmanoma, kai PSP pirmą kartą pasirodė), šios naujos funkcijos leidžia "PS Vita" naudoti "Powerhouse" žaidimų laikmeną ir multimedijos įrenginį, kuris turėtų būti "PSP".
Dvigubos analoginės lazdelės
Vienintelis dalykas, kurį dauguma žaidėjų skundėsi tiesiai iš PSP pirmųjų pradžių, buvo jo vienintelis analoginis lazdelė. Pirmojo asmens šaudyklės yra beveik neįmanomos (ar geriausiu atveju labai nepatogu) be dviejų lazdų, ir beveik bet kuris žaidimas gali turėti naudos iš antrosios lazdos, kad valdytų fotoaparatą. Kiekvieną kartą, kai "Sony" paskelbė atnaujintą "PSP" modelį, žaidėjai perėjo pirštais ir tikėjosi gauti kitą analoginį nubą, tačiau kai tik buvo sukurtas pagrindinis PSP dizainas, nebuvo grįžti. Dabar ne tik buvo pridėtas antras lazdele, bet dizainas buvo patobulintas, todėl jie jaučiasi labiau kaip tikrosios analoginės lazdelės.
Tęsti skaitymą žemiau
02 iš 05Liečiamas ekranas
Viena iš priežasčių, dėl kurių "Nintendo DS" ventiliatoriai kartais gali pasirinkti "DS" per "Sony PSP", yra "DS" jutiklinis ekranas. Ir šiais laikais, beveik kiekvienas mobilusis telefonas ir planšetinis kompiuteris turi jutikliniu ekranu, taigi kodėl ne PSP, ar netgi PSP perėmėjas? Prieš vyrus, "homebrew" kūrėjas paskelbė apie planus sukurti sensorinį ekraną, kuris gali būti modifikuotas į "PSP", tačiau jis niekada neįvyko. Šiomis dienomis, naudojant jutiklinio ekrano įtaisus, būtų kvaila palikti ją iš "PS Vita", bet "Sony" žengė dar vieną žingsnį: ne tik "PS Vita" turi pagrindinį ekraną su jutikliniu ekranu, bet taip pat turi "touchpad" atgal pridėti dar daugiau įdomių galimybių.
Tęsti skaitymą žemiau
03 iš 05Fotoaparatas
Prieš kurį laiką mes spektakliu, kad nuo šiol visur yra fotoaparatas, bet buvo beprotiška, kad norėtum tai ir PSP. Tačiau žaidėjai, atrodo, norėjo turėti PSP fotoaparatą, pakankamai, kad "Sony" iš tikrųjų padarė papildomą. Ilgai laukė, kad Šiaurės Amerikoje būtų paleistas, bet galiausiai jis atvyko. Pasirodo, mes to nepadarėme pakankamai plačiai - PSP fotoaparatas nėra tik dar vienas būdas fotografuoti jūsų draugus, kurie daro kvailus dalykus. Tai taip pat gali būti būdas pridėti kitą žaidimų aspektą, pvz., Su papildomos realybės pavadinimais, pvz., "InviZimals". Vėlgi, "Sony" ne tik pridėjo vieną fotoaparatą, bet ir davė "PS Vita" du: vieną iš galo ir vieną iš priekio.
04 iš 05Judesio jutikliai
Judėjimo jutikliai ar judesio valdymas nebuvo tokie dideli kaip ir kai kurie kiti šio sąrašo elementai, bet tai buvo pakankamai populiari idėja, kad "Datel" sukūrė "Tilt FX" priedą, kad PSP galėtų judesio kontrolę. Tai buvo nepatogu sprendimas, nes jis užėmė ausinių lizdą ir neturėjo praėjimo per faktines ausines, todėl vartotojui reikėjo įkelti programinę įrangą, kad suderinami žaidimai iš tikrųjų veiktų su įrenginiu. Tačiau "PS Vita" turės daug įtaisytų judesių jutiklių, todėl "PS3" "Sixaxis" ir "Dualshock 3" reguliatoriai bus tokie pat geri (o gal ir dar geriau).
Tęsti skaitymą žemiau
05 iš 05Tikra PS3 integracija
Neaišku, ar PS Vita-PS3 integracija iš tikrųjų bus žaidžiama, bet tai geras bet jis bus geresnis nei PSP-PS3 integracija. Buvo daug pažadų, kaip PSP galėtų bendrauti su "PS3", bet dauguma iš jų tiesiog neįvyko. Tai gali būti tas pats, kas gali atsitikti su "PS Vita", bet kūrėjo palaikymas idėjai jau yra gerokai geresnis, nei kada nors buvo PSP.