Kaip siaubo filmai Neįkvėpti ir Ragana Tegul žmonės įsimenami dėl karščiausių naujų baisių šūvių, o kaip apie PS3 žaidimus? Faktas yra tai, kad dauguma žaidimų, skirtų baimės gamybai, paprastai yra garsiniai, o ne atmosferos kino broliai. Kino teatre yra daug lengviau išlaikyti terorą dviem valandoms nei dvidešimt dviejų valandų trukmės žaidėjas su valdikliu žaidėjo rankose. Ir vis dėlto buvo keletas žaidimų, kuriuos turėtumėte pasiimti ir žaisti, kai baigsite Trick or Treat these years. Tai yra penkis menkiausius žaidimus, kuriuos galėtumėte žaisti savo PS3, ir nėra vieno žaidimo, kuris būtų pagrįstas filmu sąraše (iš tiesų, Saw II: kūnas ir kraujas gali būti mažiausiai baisu visų laikų žaidimas, nebent jūs rastumėte nekompetenciją baisu).
Stebėtojai skaitytojai greitai pastebės žaidimų trūkumą per pastaruosius keletą metų šiame sąraše, todėl reikia greitai aptarti. Per daug neseniai pasirodžiusių hitų žaidimų, kuriuose yra galimų pykčių, vertinama atmosfera. Mirgančioji šviesa arba gniūžtės durys yra daug baisesnės už zombių bangą ar antgamtinę jėgą. Ir tiek daug veiksmo žaidimų, kurie galėjo sudaryti sąrašą, įskaitant Dead Rising , Mirusi sala , Pasmerkta , Manhunt , ir Tamsa buvo palikti nuošalyje tik todėl, kad aš manau apie juos daugiau veiksmų nei siaubo. Yra viena išimtis ir tai būtų mano # 6, jei turėčiau išplėsti sąrašą - Bioshockas . Apsvarstykite šį nuostabųjį žaidimą antrą vietą.
5. F.E.A.R. 2: projekto kilmė
Žinau, ką sakote - tai daugiau veiksmų negu atmosfera, ir aš ką tik sakiau, kad tai nebus pagrindinis šio sąrašo principas. Dėl daugumos žaidimo, jūs teisus. Bet tada yra tokia prakeikta mokykla. Per kelias valandas į šį antgamtinį veiksmo šaulį atvykstate į mokyklą, kurią peržengė blogos jėgos, o meno kryptis šioje žaidimo dalyje yra visiškai siaubinga. Šešėliai eina per sieną, kai žibintai slysta pirmyn ir atgal, o įeina ir išeina labai įprastoje aplinkoje - mokyklos prieškambaryje. Pirmą kartą žaidžiau, buvau turėjęs įjungti žibintus ir toliau judėti į priekį. Skambink man wimp, man nerūpi.
4. Doom 3
Galbūt šis žaidimas neturės tokio poveikio mano kartai su nauju, bet, be abejo, nėra geresnio žaidimo, kai kalbama apie "šokinėjimą" nei Doom 3 . Jūs vaikščiojate, bandydami išsiaiškinti, kaip atidaryti duris. Daiktai yra keistai tylūs. Tu tikriausiai saugi, tiesa? Tai bus lengva. Kas tai skamba? Oi. Mano. Dievas. Kas tai? Kūrėjai Doom 3 buvo tokie patyrę, kad ne tik gamino monstrus, kad nufotografuotų, bet ir pakeltų klaustrofobiją iki taško, kuris sukūrė tikrą baimę. Aš galėčiau eiti tokiu būdu ir nužudyti multi-eyed, ugnies metimas demonas arba grįžti į tą kelią į kambarį, užpildytą mano buvusių kareivių, dabar turimų svetimų jėgų. Buvo įvykdyta tiek daug siaubo veiksmo žaidimų, kuriuos atliko "Id" Doom 2 ir Doom 3 ir naudojo juos kaip šabloną. Nors keletas iš jų buvo tokie baisūs. Ir mes tikrai nežinome, kuo mes trūko Lemtis grįžo 2016 m. vienu iš geriausių visų laikų iš naujo paleisti.
3. Silent Hill 2
Sunku pasirinkti Tylos kalnas Žaidimas ir vienas turi sutikti, kad franšizavimas per daugelį metų būdavo įkaltas, jei nerandate žaidimo trikdžių siaubingų (tada Silent Hill: pilka yra žaidimas jums). Galima lengvai padaryti bylą Silent Hill 3 arba Silent Hill 4: The Room bet su visais trimis žaidimais, kurie yra tokie įvykdyti, kreditas patenka į pirmąjį. Tai tikrai žaidimas, kuris apibrėžė tiek daug to, ką mes žinome apie išgyvenimo siaubą. Tai panašu į judėjimą per košmarą, o kūrėjai naudoja relatyvaus poveikio - rūko, statinio, žaibo ir tt - yra pagrindinė priežastis, dėl kurios Silent Hill 2 dar daug metų palieka plaukus, atsistojus ant kaklo nugaros.
2. Resident Evil 4
Lentelė, pagal kurią buvo išmėginti visi zombių žaidimai nuo tada (ir viena iš priežasčių, kodėl Resident Evil 6 yra dar labiau nusivylęs, nei priešingu atveju būtų), taip ilgai užsiėmęs, kad šiandien ją vis dar galėtų žaisti ir gauti tą baimę, kad gamina tik geriausius siaubo žaidimus. Viskas apie tempą. "Non-stop" veiksmo žaidimai, tokie kaip RE6 praleisti faktą, kad kalneliai be slėnių neveikia. Resident Evil 4 puikiai paima žiūrovą aukštyn ir žemyn, suteikiant ramybės momentus tarp kai kurių pačių skaudžiausiausių visų laikų rinkinių. Ir dar kartą, tai yra apie pasibaisėtiną kaimą ar siaubingą skaičių, esantį toli atstumoje. Absoliutus šedevras.
1. Dead Space
Vaizdo žaidimų erdvėje jūsų kaimynai gali jus išgirsti. Kiekvienas aukščiau paminėtas šlovinimo žodis gali būti taikomas abiejų genijų atžvilgiu Dead Space žaidimai. Yra tikras vienintelis jausmas. Niekas negali jums padėti. Jei ketinate išgyventi, tai jums. Yra neįtikėtinas kai kurių siaubingų kūrinių vaizdo žaidimų istorijoje dizainas. Tai ne tik baimė atverti šalia duris ir susidurti su "priešu", bet susidurti su kažkuo susidėvėjimu iš jūsų mokslinės fantastikos košmarų. Ir net veiksmas yra sukurtas taip, kad šnibždėtų, kai šaudote galus nuo tvarinių, kurie vis tiek tęsiasi link jūsų. Tai veiksmo žaidimas, kuriame veiksmai jaučiasi kaip tikroji skubos tvarka. Nejaučiate, kad turite šaudyti, kad judėtumėte į priekį. Jūs jaučiate sąžiningą poreikį išgyventi. Tai tiesa siaubo.