Nors masiškai mielai prisimena Nintendo pramogų sistema kaip pirmoji arcade kokybės namų konsolė, retro entuziastai ir hardcore žaidėjai sutinka, kad buvo viena sistema, kad trumpai NES tiek kritiškos pasisekimo, tiek smūgio ir nostalgijos ColecoVision .
Per savo trumpą dvejų metų gyvavimo laiką ColecoVision sulaužė lūkesčius, pardavimų įrašus ir sėkmingai sekėsi tapti sėkmingiausiu istorijos konsoliu, jei 1983-1984 m. pramonė nesusilpnino ir rizikinga lošti, kad konsole būtų paversta namų kompiuteriu.
Išankstinė istorija
Kai kuriais atžvilgiais šio straipsnio pavadinimas galėjo būti pavadintas, Coleco: Namas, kurį pastatė Atari , nes "Coleco" sukūrė visą verslą dėl "Atari" technologijos klonavimo ir pažangos.
1975 m. "Atari" Pong buvo didžiulis pasekmės tiek pasakose, tiek savarankiškuose namų padaliniuose, kurie gerokai viršijo jų vienintelės konkurencijos - "Magnavox Odyssey" pardavimą. Vienos nakties sėkmė Pong , visos įmonių rūšys bandė padaryti šuolį į vaizdo žaidimus, įskaitant Connecticut Leaheras Company (aka Coleco), kurie pradėjo savo verslą odos gaminiais, o paskui pradėjo gaminti plastikinius vėdinius baseinus.
Po metų Pongas leidimas Coleco pateko į vaizdo žaidimų kovą su labai pirmuoju Pong klonas, Telstar . Be turinio Pong (vadinamas Tenisas čia), lustas buvo pakeista, įtraukiant du žaidimo variantus, Ledo ritulys ir Rankinis . Turėdamas daugiau nei vieną žaidimą taip pat padarė Telstar pirmoji pasaulyje skirta konsolė.
Nors "Atari" turėjo teises į Pong , teisiškai jie negalėjo kovoti su potvynių bangomis klonų patekti į rinką. Žaidimo aplinkui jau buvo pilka zona, nes "Atari" patys "pasiskolino" koncepciją ir dizainą Tenisas dviems , kai kurie teigia, kad tai yra pirmasis vaizdo žaidimas, taip pat "Magnavox Odyssey's" tenisas kuris išleido metus prieš Pong .
Iš pradžių Telstar buvo didelis pardavėjas ir per ateinančius dvejus metus "Coleco" išleido keletą skirtingų modelių, kurių kiekviena buvo daugiau Pong skirtumų ir kokybės padidėjimo. Mikročipas, kad Telstar faktiškai pagamino "General Electric". Kadangi "GE" nebuvo saistoma išimtiniu susitarimu, bet kokia įmonė, siekianti patekti į vaizdo žaidimų verslą, galėtų gauti savo Pong klonas naudojant "GE" lustai. Galų gale, net "Atari" kreipėsi į "GE", nes tai buvo pigesnis sprendimas nei gaminti lustai. Netrukus rinka buvo užtvindyta šimtais skirtingų Pong rip-offs, ir pardavimai pradėjo nedziveive.
Kaip žmonės pradėjo tire Pong "Atari" suvokė potencialą kuriant sistemą su daugybe žaidimų su keičiamais kasetėmis, o 1977 m. Išleido Atari 2600 (dar žinomas kaip Atari VCS) . The 2600 greitai tapo didžiausia sėkme, dominavo rinkoje iki 1982 m., kai Coleco nusprendė grįžti į "Atari tech" ColecoVision .
Konsolės korpusas - kompiuterio širdis
1982 m. Vidaus rinkoje dominavo Atari 2600 ir Mattel's Intellivision . Daugelis bandė konkuruoti, bet nepavyko … iki ColecoVision atėjo kartu.
Iki 80-ųjų pradžioje kompiuterio technologija tapo brangesnė Commodore 64 , o vartotojai siekė aukštesnės kokybės žaidimų. "Coleco" pristatė pirmąjį, kuris įdėjo kompiuterio procesorių į namų vaizdo žaidimų konsolę. Nors tai padidino išlaidas iki 50% didesnės nei konkurencija, tai leido "Coleco" pristatyti arkados kokybę.
Nors pažangios technologijos buvo pardavimo vieta, nepakanka ištraukti klientus iš įsitvirtinusios dominuojančios "Force" jėgos Atari 2600 . Be to, kad reikia "Hit" žaidimo, "Coleco" turi išstumti klientus iš 2600 jie taip pat turės dar kartą pavogti "Atari" technologiją.
"ColecoVision" / "Nintendo" partnerystė ir "Atari" klonas
Iki 80-ųjų pradžioje "Nintendo" tik nugrimzė pirštą į namo vaizdo žaidimų baseiną su savimi Pong klonas, Spalvų TV žaidimų sistema . "Nintendo" pagrindinis žaidimų verslas kilo iš arkadų su pirmuoju didžiausiu hitu, Donkey Kongas . Tuo metu įvyko karas tarp "Atari" ir "Mattel" dėl namų vaizdo žaidimų teisių Donkey Kongas , tačiau "Coleco" įsigijo greitą pasiūlymą ir žadėjo padaryti žaidimą geresnę nei bet kokia kita sistema. DK nuėjo į Coleco, kuris padarė beveik tobulą poilsį ir supakuotas jį su ColecoVision . Galimybė žaisti arcade nukentėjo namuose vairuoti paskatino pardavimo konsolės iki didelių sėkmės.
Kitas veiksnys ColecoVision pertraukos pardavimo įrašai buvo jų pirmasis plėtros modulis. Nuo ColecoVision buvo pastatytas naudojant kompiuterines technologijas, kaip ir kompiuterį, jis galėjo būti modifikuotas su papildomais įrenginiais, kurie išplėtė savo galimybes. Expansion Module # 1 paleistas kartu ColecoVision ir buvo emuliatorius, kuris leistų sistemai veikti Atari 2600 kasetės. Žaidėjai dabar turėjo vieną sistemą, kuri galėtų perduoti platformas ColecoVision didžiausia žaidimų biblioteka nei bet kuri kita konsolė. Tai stumti ColecoVision virš viršaus, nes ji greitai išparduoda ir Atari, ir Intellivision per kelis mėnesius.
Atari bandė įsikišti, padavęs Coleco už jų pažeidimą 2600 patentas, tačiau tuo metu vaizdo žaidimai buvo tokia nauja koncepcija, kad nuosavybės teisių apsauga buvo nedaug. "Atari" per daug stengėsi apsaugoti savo technologijas per metus, o ne tik Pong klonai, bet su teismais, leidžiančiais atlikti neteisėtus žaidimus 2600 . Coleco sugebėjo išspausti tiesus, įrodydamas, kad pastatė savo emuliatorių su neužbaigtomis dalimis. Kadangi nė vienas iš atskirų komponentų nebuvo "Atari" nuosavybė, teismai nemanė, kad tai buvo patento pažeidimas. Po šio sprendimo Coleco ne tik tęsė savo pardavimus, bet ir atskirai 2600 klonas pavadino Coleco Dvyniai .
Žaidimai
The ColecoVision namuose sistemoje žaidžianti arcade žaidimų kokybė ir, nors tai nebuvo tiesioginiai "coin-op" arcade titulai, jie buvo pertvarkyti, kad atitiktų ColecoVision's pajėgumas, kuris vis dar buvo labiau pažengęs nei bet kuris kitas, anksčiau matytas namų sistemoje.
The Donkey Kongas sistema, kuri buvo su sistema, yra ne tik artimiausia ColecoVision atėjo atkurti originalų arkadinį žaidimą, tačiau tai yra išsami versija Donkey Kongas kada nors išleista namų sistemai. Net Nintendo versija išleido save Nintendo pramogų sistema , o pastaruoju metu - Nintendo Wii , nėra visų arcade lygių.
Nors daugelis galėtų teigti, kad paleidimo pavadinimai, ypač Donkey Kongas , yra nepaprastai arti arkados kokybės, daugelyje sistemų vėlesnių žaidimų nebuvo tiek daug laiko ar priežiūros. Vizualiai ir žaidimų gudrybės buvo daug ColecoVision pavadinimai, kurie negalėjo turėti liepsnos į jų monetų opinius kolegos, tokius kaip Galaga ir Popeye .
Expansion Module "Giveth" ir "Taketh Away"
Nors Expansion Module # 1 buvo dalis to, kas padarė ColecoVision a hit, tai buvo kiti moduliai, kurie galiausiai sukeltų sistemos mirtį.
Numatymas buvo didelis, kai paskelbtas Išsiplėtimo moduliai Nr. 2 ir #3 , iš kurių nė vienas neprisidėjo prie lošėjų lūkesčių. Expansion Model # 2 galų gale yra pažangus vairo reguliatorius periferinis. Nors tuo metu tai buvo pačios pažangiausios tokio tipo periferijos, su dujų pedalais ir žaidimo pakuote Turbo , tai nebuvo didelis pardavėjas ir tik keletas suderinamų žaidimų buvo kada sukurti už jį.
Nuo ColecoVision , planai buvo viešai vykdomi dėl jų trečiojo plėtros modelio, vadinamo Super žaidimo modulis . SGM buvo skirtas išplėsti "Memory Stick" atminties ir galios ColecoVision , leidžianti daugiau pažengusių žaidimų su geresne grafika, žaidimo ir papildomų lygių. Vietoj kasetės, SGM buvo naudoti diskelį "Super žaidimų vafeliai" kuris saugomas taupymo, statistikos ir geriausių rezultatų magnetinėje juostoje. Module buvo sukurti keli žaidimai, o 1983 m Niujorko žaislų šou , gauna didelį pagyrimą ir gandai. Visi buvo tokie pasitikintys SGM būtų hit, kad Coleco sekundę pradėjo dirbti su RCA ir vaizdo žaidimų konsolės kūrėjais Ralph Baer ("Magnavox Odyssey") Super žaidimo modulis , kuri galėtų žaisti žaidimus ir filmus diske, panašiam į RAC CED VideoDisk grotuvus, Laserdiscų ir DVD pirmtaką.
Tą pačią birželį Coleco netikėtai uždelsė paleisti SGM ir po dviejų mėnesių atšaukė visą projektą, o vietoj jo išleido kitokį Expansion Module # 3 , "Adam Computer" .
"Adam Computer Gamble"
Tuo metu, Commodore 64 buvo pasirinktas namų kompiuteris ir pradėjo įsitraukti į vaizdo žaidimų rinką. Coleco suprato, kad vietoj kompiuterio, kuris žaidžia vaizdo žaidimus, ar ne, žaidimų konsolė, kuri dvigubinama kaip kompiuteris? Taigi Adomas gimė.
Skolinantis daugelį jo komponentų iš atšauktų Super žaidimo modulis , Adomas susidedanti iš papildomos klaviatūros, Skaitmeninis duomenų rinkinys - kasečių juostos duomenų saugojimo sistema, panaši į kasečių juostos duomenų saugojimo sistemą Commodore 64 , Spausdintuvas vadinamas "SmartWriter" elektroninė rašomoji mašinėlė , sistemos programinė įranga ir žaidimų paketas.
Nors "Coleco" turėjo konsolės teises Donkey Kongas , "Nintendo" baigė "Atari" sandorį, kuris tik išaugo DK kompiuterių rinkai, todėl vietoj to buvo iš pradžių planuotas žaidimas SGM , Buck Rodgers: "Zoom" augalas , tapo Adomas žaidimo pakuotėje.
Nors išankstinė sistema, Adomas buvo kankina klaidas ir aparatūros gedimus. Labiausiai pastebimas iš jų buvo didžiulis defektų skaičius Skaitmeniniai duomenų paketai kad būtų nutraukta beveik iš karto po naudojimo, ir magnetinis sprogimas išėjo iš kompiuterio, kai pirmą kartą įkeltas, kad galėtų sugadinti / ištrinti bet kokius duomenų laikymo kasetes arti jo.
The Adomas techninės bėdos, susituokę su savo kainų žyma $ 750, kaina yra didesnė nei pirkti ColecoVision ir Commodore 64 kartu, užplombuoti sistemų likimą. Coleco prarado marškinius Adomas taip pat kaip ir "Video Game Market Crash". Nors Coleco planavo ketvirtąjį išplėtimo modulį, tai leistų Intellivision sistemoje bus paleistos kasetės, visi būsimi projektai buvo nedelsiant atšaukti.
"ColecoVision" baigiasi
The ColecoVision pasirodė rinkoje iki 1984 m., kai "Coleco" išėjo iš elektronikos verslo, daugiausia dėmesio skiriant jų žaislų linijoms, tokioms kaip Kopūstų pataisa vaikams .
Praėjus vieneriems metams po ColecoVision išėjo iš rinkos, jų buvęs licencijavimo partneris "Nintendo" atvyko į Šiaurės Ameriką ir įkūrė vaizdo žaidimų pramonę "Nintendo Entertainment System".
Nepriklausomai nuo sėkmės, Coleco rasta žaisluose, finansinė našta, kurią sukelia "Adam Computer" sugadino įmonę be remonto. Nuo 1988 m. Bendrovė pradėjo parduoti savo turtą ir uždarė duris po metų.
Nors bendrovė, kaip žinome, to nebeegzistuoja, prekės ženklas buvo parduotas, o 2005 m. Buvo įkurtas naujas "Coleco", kuris specializuojasi elektroniniuose žaisluose ir specialiuose nešiojamuose žaidimuose.
Per savo trumpą dvejų metų gyvenimą ColecoVision parduodami daugiau nei šeši milijonai vienetų ir padarė nuolatinį ženklą kaip vieną iš aukščiausios kokybės ir patobulintų 80-ųjų namų vaizdo žaidimų konsolių.