The Legenda apie Zelda: "Skyward" kardas yra rankų įkėlimas, geriausias kada nors sukurtas "Wii" - puikus, išgalvotas žaidimas, kuris naudoja gestų žaidimus geriau nei prieš bet kurį žaidimą. Ir vis dėlto kai kurie žmonės nujaučia sąrašą, kartais įdomiai išsamiai, apie tai, kaip jie jaučia žaidimą. Kodėl kas nors turėtų rašyti tokį straipsnį kaip "Septyni būdai" "Zelda legenda": "The Skyway" kardu padarė mane Crazy arba 10 kvailų daiktų, grubiai neteisingų su "Zelda" legenda: "Skyward" kardo ar penkių būdų "Skyworth" kardas neteko klaidingos? Ir kodėl tokie skundai yra tokie juokingi? Aš pasakysiu, kodėl.
Tai ne viskas, ką padarė mėgstamiausi Zelda žaidimai

Kodėl jie nekenčia: Daug kritikų atsiranda, "tai neturi to dalyko, kuris man patiko kituose žaidimuose". "WarpZoned" teigia, kad "Epona" nėra, nors jame trūksta kitų Zelda žaidimai taip pat. Du rašytojai skundžiasi dėl judesio kontrolės, primygtinai reikalaudami, kad žaidimas būtų geresnis be jų. Taip pat yra skundų dėl žaidimo pagrindinės struktūros, kuri yra šiek tiek kitokia nei ankstesnių žaidimų serijoje, taigi, pagal apibrėžimą, dar blogesnė.
Kodėl jie neteisingi?: Nemanau, kad "Nintendo" tikslas - vėl ir vėl atlikti tą patį žaidimą. Dalis "Zelda" žaidimų apeliacinio skundo visada buvo tai, kaip jie ištyrė naujas idėjas iš labai konkrečios konstrukcijos. Skundžiasi, kad tai Zelda žaidimas nėra kaip visi kiti Zelda žaidimai yra iš esmės neteisingai suprasti gamtos prigimtį Zelda žaidimai.
Problema, susijusi su skundu dėl pakeitimų, yra keletas žaidimų žemyn eilutėje tų pačių ar kitų žmonių Skyward kardas ir smeigtukas, kad naujas žaidimas daro tai, ko jiems patinka.
Tai tiksliai ką padarė visi kiti "Zelda" žaidimai

Kodėl jie nekenčia: Nors skandalizatoriai prieštarauja žaidimui, jie taip pat gąsdina, kad nesikeičia. Kotaku skundžiasi, kaip lėtas žaidimas prasideda, nors a) visi Zelda žaidimai prasideda lėtai ir b) Skyward kardas prasideda žvaliau nei daugelis kitų serijos.
Kodėl jie neteisingi?: Aš nesakau, kad kiekviena šios serijos tradicija yra verta palaikyti, aš tiesiog atkreipiu dėmesį, kad jei jūs prisijungsite prie žaidimo su pirkinių sąrašu, kurį norite išsaugoti, ir ką norite pašalinti, jūs užsibrėžiate save dėl nusivylimo. Ir tai yra skirtumas tarp pagrindinio trūkumo ir dizaino pasirinkimo, su kuriuo nesutinkate.
03 iš 07Jie blogai žaidime

Kodėl jie nekenčia: Kai kurie kritikai skundžiasi, kad "Wind Winder" unikalią kontrolės sistemą sunku naudoti, išskirdami tam tikras sritis, kurias jiems sunku rasti.
Kodėl jie neteisingi?: Aš nesu išskirtinai sumanus žaidėjas, tačiau kai kurie dalykai, su kuriais susidūrė kritikai, man nesukėlė jokių problemų. Negalima tvarkyti žaidimų valdymo sistemos automatiškai nėra bloga žaidimų valdymo sistema, kurią reikia išmesti.
04 iš 07Jie lengvai pasipriešina

Kodėl jie nekenčia: Kartais šie straipsniai rodo Lietaus žmogus tokia kaip manija apie mažiausius dalykus. Kotaku kalba apie ištvermės skaitiklio išvaizdą, lyg tai yra mirksinčio neoninio ženklo, blokuojančio Didžiojo kanjono vaizdą, ekvivalentas ir praleidžia milžinišką laiką, kai žiūrėjimo kampas šiek tiek skiriasi nuo jo idealo. Daugelis kritikų gąsdina prieš dowsing, nes Warpedzone nepaaiškinamai skundėsi tiek tuo, kad tai erzina tiek dėl to, kad žaidimas tampa pernelyg lengvas ir dėl to nėra lengva. Ir visi jie, atrodo, nekenčia "Fi", keista, kompiuterio "ish sidekick"
Kodėl jie neteisingi?: Mes visi galime pamatyti vietas, kuriose norėtume, kad žaidimas būtų patobulintas, tačiau šias niggling detales taip mažai susiję su bendrąja žaidimo kokybe. Asmeniškai man patinka "Fi", o "dowsing" yra tai, apie kurią jūs galite daugiausia ignoruoti, net jei kai kurie rašytojai, atrodo, to nesupranta.
05 iš 07Jie ruošiasi puslapio peržiūroms

Kodėl jie nekenčia: Rašymas internete verčiamas įtikinti žmones apsilankyti jūsų svetainėje, o kritikuojantis kažkas dažnai generuoja daugiau lankytojų nei giria. "" Penki būdai "Skyworth Sword" pasirodė neteisingai ", ir jūs pastebėsite, kad jis buvo susijęs su dešimtimis kitų svetainių.
Kodėl jie neteisingi?: Pažiūrėk, aš suprantu, kaip reikia peržiūrėti puslapius, susipažinti su grožio ir susitaikyti su pikta eismo vairavimo pastabomis. Šis straipsnis, apsaugantis žaidimą, gaus nedidelę dalį bet kurio straipsnio atakos. Mane žaidimų perkėlimas puslapių rodymams atrodo neteisingas, bet manau, kad tai tik aš.
06 iš 07Jie turi tašką

Kodėl jie nekenčia: Nors nesutinku su dauguma kritikų argumentų, aš sakau, kad sutinku Skyward kardas būtų buvę geriau su balso veikimu. Aš neturėčiau spausti "A" mygtuko milijoną kartų, kad galėčiau perskaityti tai, ką žmonės sakė. Mažiausiai turėjau galėti nustatyti teksto greitį, todėl nebūčiau turėjęs laikyti A mygtuką kiekvienam sakiniui, kad jis būtų atidengtas taip greitai, kaip skaitau.
Kodėl jie vis dar neteisingi?: Jūs žinote, kokie kiti žaidimai tai yra? Disney Epic Mickey, Okami ir dešimtys, galbūt šimtai kitų. Dialogas teksto formoje yra atrodytų neišgydomas maras vaizdo žaidimuose.Ir aš įtariu, kad dauguma dizainerių, kaip Nintendo, mano, kad tai, ką mes visada padarėme, ir mūsų tėvai prieš mus ir jų tėvai prieš juos, bet jie tiesiog kvaili.
Bet tu žinai ką? Jei jie veikė balsu Skyward kardas , Aš garantuoju jums, kad bus keli straipsniai, kurie skundžiasi dėl žaidimo ir sako, kad jiems iš tikrųjų kyla abejonių dėl balso veikimo. Kadangi ir tai yra paskutinis, svarbiausias šių išpuolių egzistavimo priežastis Skyward kardas:
07 iš 07Žmonės mėgsta šaukti, ir nieko nėra pakankamai gerai

"Pasakojo Nuffas.












