„Take-Two“ yra pirmaujanti interaktyvių pramogų, skirtų vartotojams visame pasaulyje, kūrėja, leidėja ir platintoja. Šios bendrovės produktai yra skirti konsolinėms sistemoms ir asmeniniams kompiuteriams, įskaitant išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius, ir pristatomi per fizinę mažmeninę prekybą, skaitmeninį atsisiuntimą, internetines platformas ir debesų srautinio perdavimo paslaugas.
Bet tai nėra jūsų vidutinė vaizdo žaidimų įmonė. „Take-Two“ nuosekliai naudoja daugybę duomenų - nuo to, kaip žaidimas iš tikrųjų patenka į kliento rankas, iki to, kaip tada klientas sąveikauja su juo - informuodamas apie sprendimų priėmimą visoje įmonėje. „Būdamas to centre - galėdamas tiek surinkti duomenis, tiek pabrėžti konkrečius dalykus visiems įmonės lygiams, manau, kad tai yra gana įdomu“, - sako Aleksas Marti, skaitmeninių pardavimų vadovas.
Ir keičiantis pramonei, „Take-Two“ neatsilieka. „Kai aš pradėjau, tai buvo daug labiau tradicinis programinės įrangos kūrimas“, - dalijasi Shane Smith, „Global Enterprise Infrastructure“ direktorė. „Jūs ilgai dirbote, išleidote gaminį, tada jis buvo padarytas. Pasikeitė pasaulis. Viskas dabar yra internete, daug labiau priklauso nuo tinklo, jame yra socialinių komponentų; ir aš manau, kad tai sritis, kurioje mes tikrai išsišakojame ir darome daugiau. Mes visi esame komandos dalis, kuri palaiko šią naują technologiją “.
Kai „Take-Two“ komandos nariai nesukuria linksmų žaidimų potyrių vartotojams, jie linksminasi, pučia garą ir kuria komandos moralę. Nuo dažasvydžio žaidimų iki stalo teniso turnyrų, jogos ir dažymo ant stogo visada tinkamas laikas. Taip, jie taip pat žaidžia vaizdo žaidimus.
„Sąžiningai, visi, su kuriais čia dirbu, yra tikrai puikūs. Visi tikrai susitvarko, dalijasi Marti. „Tai yra didelis dalykas, kuris mane verčia atvykti kiekvieną dieną ir kas mane čia džiugina“.













