Skip to main content

Kurkite savo viziją: į ką reikia atsižvelgti prieš išsinuomojant dev parduotuvę

Anonim

Daugiau nei prieš metus norėjau sukurti „iPhone“ programą savo moterų grupei. Nepaisant to, kad dešimtmetį praleidau skaitmeniniame pasaulyje, nebuvau technikas ir nemokėjau koduoti. Taigi, aš pradėjau ieškoti būdo, kaip lengvai, greitai ir gerai suprojektuoti programą, kuriančiam kūrėjui nepagailėjus megabucks.

Pasirodo, aš jo neradau. Taigi aš buvau apsėstas pats kurdamas sprendimą - platformą, kurioje nuolatiniai žmonės galėtų kurti paprastas, gražias, mobiliąsias programas.

Dabar, kai esu tikras, kad jums įdomu, jei net negalėčiau sukurti vienos programos, kaip aš ketinau sukurti visą platformą, ypač neturėdamas jokio finansavimo? Buvau pirmą kartą verslininkas, o turėdamas tvirtą verslo planą, nė vienas investuotojas nesiruošė manęs finansuoti be komandos, prototipo ar abiejų. (Kaip man pasakė vienas investuotojas: „Mes neinvestuojame į„ PowerPoint “. Grįžkite su beta produktu.“)

Nors aš buvau įkūrėjų pasimatymuose kaip beprotis, sunku rasti puikių techninių įkūrėjų lygio talentų, o pritraukti ką nors panašaus dar sunkiau. Tuo tarpu laikrodis tiksėjo, ir aš nekantravau pradėti. Keletas investuotojų pasiūlė man surasti vystymo bendrovę (arba „dev shop“) sukurti prototipą, todėl pasineriau į savo santaupas ir padariau būtent tai.

Šiandien mano įmonė „Yapp“ turi nuostabų techninį įkūrėją, puikią komandą ir investuotojus, o mes ruošiamės išleisti savo pirmąjį produktą. Tačiau šis produktas nenaudoja nė vienos kodo eilutės iš „dev“ parduotuvės, kuri dirbo joje penkis mėnesius iki mano įkūrėjo prisijungimo.

Kai galvoju apie savo santaupas kodų kapinėse, susimąstau: kaip aš galėjau elgtis kitaip? Tai yra svarbiausios pamokos, kurių tada norėjau, kad būčiau sužinojusi, ir patarimų, kuriuos duosiu visiems, kurie mano laive.

1. Išsiaiškinkite, ką jums reikia įrodyti

Norėdami pradėti įgyvendinti savo idėją, aš parašiau 30 puslapių produkto specifikacijos dokumentą, kurį atidaviau „dev“ parduotuvėje. Tai visiškai neteisingas požiūris. Kodėl? Nes pradiniuose etapuose nebūtinai žinote, ko norite ar ko jums reikia (ar ko jūsų klientai nori ar reikia). Prieš pradėdami kurti kūrėją ar „dev“ parduotuvę, kad galėtumėte ką nors sukurti, priešingai , atsitraukite ir parašykite prielaidas, kurias turite įrodyti, kad jūsų idėja taps perspektyviu verslu. (Tai tiesiai iš „The Lean Startup“ filosofijos.)

2. Išbandykite tai kuo mažesniu techniniu būdu

Tada praleiskite šiek tiek laiko galvodami apie tai, ar tikrai reikia sukurti produktą, kad patikrintumėte šias prielaidas. Ar galite naudoti rankomis pieštus vaizdus, ​​karkasus, kompasus ar paprastą nukreipimo puslapį? Šiandien net netechninis asmuo gali sukurti laidų rėmus (Balsamiq), nukreipimo puslapį (savitarnos svetainių įrankiai) arba nebrangiai samdyti ne visą darbo dieną dirbantį dizainerį („oDesk“, „eLance“). Ir visus šiuos dalykus galite naudoti norėdami įgyvendinti savo idėją potencialiems klientams, partneriams ir investuotojams bei gauti jų atsiliepimus. Sužinokite viską, ką galite iš šių žemųjų technologijų metodų, ir nuolat tobulinkite savo produkto viziją ir idėją, prieš net galvodami apie jo realų vystymą.

3. Apsvarstykite laisvai samdomų vertėjų galimybes

Jei kitas žingsnis yra sukurti prototipą, apsvarstykite daugybę variantų - „dev shop“ nėra vienintelis. Pasamdyti laisvai samdomą darbuotoją yra geras būdas, jei anksčiau esate sugebėję techninius talentus arba jei jūsų specifikacija yra paprasta ir naudojama plačiai žinoma technologija. (Kevinas Rose pastatė „Digg“ išsinuomodamas „eLancer“ už 200 USD.) Tačiau kai kurie produktai yra daug sudėtingesni, o kai kuriems įkūrėjams reikalingas tarpininkas, kad produkto vizija būtų perduota techninei komandai. Tokiais atvejais parduotuvė gali būti tinkamesnė.

4. Laikykis savo srities

Jei nuspręsite įeiti į parduotuvę, įsitikinkite, kad suprantate savo projekto sritį ir laikykitės jos. Jei atlikote 1 ir 2 veiksmus, turite aiškią viziją, ką jums reikia sukurti, taigi atsispirkite pagundai padidinti taikymo sritį. Jūsų tikslas šiame etape yra išmokti ir patvirtinti savo idėją, o ne laimėti „Webby“.

5. Pasamdykite ką nors savo tinklo

Plėtros perkėlimas į Indiją ar kitą šalį paprastai yra pigesnis pasirinkimas nei samdyti JAV dev parduotuvę. Bet taip pat gali būti daug, daug sunkiau valdyti žmogų, kurio nepažįsti ir kuris yra kitoje planetos pusėje. Jei galite, dirbkite su rekomenduojama prekių parduotuvė, kuri yra pakankamai arti jūsų, kad galėtumėte sėdėti su kūrėju taip dažnai, kaip reikia. Kai kuriuos dalykus iš tikrųjų lengviau aprašyti asmeniškai.

6. Gaukite fiksuotą mokestį

Kiekviena „dev“ parduotuvė jums tam priešinsis, sakydama, kad pasikeis produkto apimtis. Tačiau tai yra vienintelis būdas įsitikinti, kad nenaudojate viso savo biudžeto tam, ko negalite išbandyti. Pasitikėk manimi.

Žvelgiant retrospektyviai, turėčiau praleisti pirmuosius penkis mėnesius sutelkdamas dėmesį į „mokymąsi“, o ne į „gabenimą“. Kaip aš kažkada girdėjau, „judėjimas pirmyn nebūtinai yra progresas“, ir, deja, taip buvo mano atveju. Nors „dev“ parduotuvė pagamino veikiantį prototipą, galų gale, tai nebuvo tai, ko mums reikėjo. Paimkite tai iš manęs - jei turite didelę mintį, kurios tiesiog negalite laukti, kol pastatysite, ženkite žingsnį atgal, pagalvokite, ko jums iš tikrųjų reikia, ir priminkite sau, kad bėgimas į pirmą rastą dev parduotuvę ne visada yra jūsų geriausias pasirinkimas.

Sužinokite daugiau iš „Start Muse“ savaitės „The Daily Muse“!