Skip to main content

"Saboteur" ir "The A-Team": "Unrive Atari 2600"

Anonim
01 iš 07

"Saboteur" ir "A-Team" - palyginimas iš vienos pusės

Šiandien mes atliksime vaizdo žaidimų palyginimo pratybas, išnagrinėję dviejų neišleistų panašumų ir skirtumų Atari 2600 žaidimai. "Saboteur" ir "A-Team" buvo pamiršti dėl 1983 m. Vaizdo žaidimų rinkos avarijos, tačiau jie buvo prisikėlę dėl tam tikrų nutekančių prototipų, kurie atsikėlė nuo kolektoriaus iki kolektoriaus, kol keletą turtingų įsilaužėlių išleido juos į pasaulinį internetą.

02 iš 07

"Saboteur" - "Intro" ekranas

  • Pavadinimas: "Saboteur"
  • Platforma: Atari 2600
  • Dizaineris / programuotojas: Howard Scott Warshaw
  • Vystymo metai: 1983
03 iš 07

A-Team - Intro ekranas

  • Pavadinimas: A komanda
  • Platforma: Atari 2600
  • Dizaineris / programuotojas: Howard Scott Warshaw
  • Vystymo metai: 1983
04 iš 07

Gameplay - "Saboteur"

Pirmoji "Howard Scott Warshaw" branduolinių ginklų kūrimo grėsmių prototipo kartotinė buvo "Saboteur" , kuris buvo kompetentingai suprojektuotas sci-fi šaulys su "Hotot" robotu, kuris atrado, kad svetimų baddys kuria karinę galvutę, kad sunaikintų jo pasaulį.

Su savo draugais, "Gorfons", "Hotot" turi skubėti iš vienos pusės į "warhead" gamyklą, sprogdinti statybos robotus ir "Yar" plaukioja (nuo Yaros "kerštas ) sustabdyti "Warhead" statybą, nes "Gorfons" bando pavogti raketos gabalus.

05 iš 07

Gameplay - A-Team

As "Saboteur" buvo artėjama prie užbaigimo, "Atari" execs nusprendė išmesti originalųjį žaidimą ir ištaisyti jį vienu iš populiariausių veiksmų tuo metu televizijoje, A komanda .

Šis sprendimas nėra visiškai prasmingas, nes jis yra bendras dizainas "Saboteur" neatitiko realaus pasaulio šaudymo "em up" stiliaus veiksmų serijų, bet tai nesustojo "Atari" išbandyti Komanda gimė vaizdo žaidimų.

Pagrindinis žaidimo žaidimas išliko tas pats, su B.A. Barakasu misijoje gelbėti savo pulkininką Hannibalą Smitą, kuris buvo pagrobtas kai kurių tipų kovotojų, kurie taip pat susidūrė su branduoline raketa.

B.A. yra atstovaujamas neapykantos pulkininko T galvosūkis, šaudymas iš robotais ir nusikalstamų tipų iš jo Mohawk plaukų viršaus ir iš auksinių grandinių prie jo kaklo pagrindo.

Vietoj Gorfonų B.A. yra padedamas jo kantrybės melodijų draugas Howling Mad Murdock, kuris atrodo kaip teismo šurmulys ir kažkaip padaugino save, kad jis gali kartkartėmis pasirodyti ekrane.

06 iš 07

Boss Battle & Saboteur

Jei karinė galvutė bus baigta, prasidės atgalinis skaičiavimas, kai raketų fabrikas išnyks, paliekant "Hotot" "vieno ant kio" mūšį su blogiu svetimu Master Robotu. "Hotot" dabar turi nuimti pagrindinį robotą, kad mechaninis pabaiss nebūtų pažeistas ar paliestas, kol atsiskaitymas pasieks nulį.

Nors ir "Saboteur" nematė išleidimo originaliam Atari 2600, pradedant 2004 m. jis buvo įtrauktas į " "Atari" "Flashback" "Atari" klasikinės konsolės sistemos plug-'n-play reprodukcijos linija ir buvo įtraukta į kiekvieną paskesnį specialios retro konsolės sistemos modelį.

07 iš 07

"Boss Battle" ir "A" komanda

Ponas T's plaukiojantis galvą turi atremti prieš pulkininką Deckerą, karinės policijos lyderį, kuris yra linkęs pareikšti A-komandą už nusikaltimą, kurio jie nepadarė. Be šio pobūdžio judesio, Decker kažkaip prisideda prie šio plano paleisti branduolinę raketą, nes šiam bosui taip pat yra atidarymo atgalinis skaičiavimas, o B.A. užduotis - nužudyti Decker.

Deja, A komanda už 2600 niekada nematė išleidimo, tačiau buvo išmesta keletas prototipų kasečių, o dabar prie daugybės tinklalapių galima žaisti su "Atari 2600" emuliatoriumi.