Skip to main content

3D apibrėžta kompiuterinės grafikos ir filmo

Anonim

Plačiausia termino apibrėžtis 3D apibūdina bet kurį objektą, kuris atsiranda dėl triašių Dekarto koordinačių sistemos. Jei tai skamba techniškai, nebijok - iš karto išvalysime.

Kas yra 3D?

Dekarto koordinačių sistema iš esmės yra išgalvotas būdas apibūdinti X ir Y ašis, apie kurias mes visi susipažinome su vidurinės mokyklos geometrija (mąstymo grafikos popierius).

Jūs atsimenate, kad mažai grafikų ir diagramų, kurių X ašis yra horizontali, ir ašies vertikali ašis, ar ne? Daiktai 3D yra labai vienodi, išskyrus vieną - trečioji ašis: Z, kuris atspindi gylį.

Taigi pagal apibrėžimą bet koks objektas, kurį galima pateikti trijų ašių sistemoje, yra 3D. Žinoma, tai ne visa istorija.

3D ryšys su kompiuterine grafika

Tikėtina, kad jūs skaitote tai, nes turite bent jau perduotą susidomėjimą 3D, kaip nurodyta kompiuterių grafikos pramonėje, įskaitant filmų, televizijos, reklamos, inžinerijos ir vaizdo žaidimų kūrimą.

Keletas pagrindinių 3D kompiuterinės grafikos taškų:

  • Pagrindinis 3D erdvės apibrėžimas lieka tas pats: Viskas apie "X", "Y" ir "Z" ašis vis dar yra tiesa, tačiau yra vienas sugautas. Nors realūs 3D objektai fiziškai egzistuoja trimis aspektais, skaitmeniniame kompiutinės grafikos pasaulyje 3D objektai gali būti atstovaujami tik matematiškai .
  • 3D modeliai: Bet koks objekto vaizdavimas skaitmeninėje erdvėje yra vadinamas a 3D modelis. Jei pažvelgėte į neapdorotą informaciją, kurią sudaro pagrindinis 3D modelis, tai paprasčiausiai (ar ne taip paprasta) bus duomenų taškų rinkinys, žymintis tūkstančius ar milijonus skirtingų koordinačių Dekarto erdvėje.
  • Programinė įranga veikia matematiškai: Laimei, menininkai, 3D programinė įranga yra susijusi su daugeliu sudėtingų matematikos. 3D programinės įrangos paketo, pavyzdžiui, "Autodesk 3ds Max" ar "Maya" grafinės vartotojo sąsajos, 3D modeliai automatiškai interpretuojami ir vizualiai pateikiami kaip geometriniai objektai, susidedantys iš kraštų, viršūnių ir daugiakampių veidų. Daugumoje programinės įrangos aplinkų yra įmontuoti realaus laiko apdorojimo varikliai, galintys rodyti 3D modelius su pusiau realiu apšvietimu, šešėliais ir tekstūrais.

    Daugiau apie Z ašį

    Kadangi Z ašis yra tokia esminė 3D erdvės ypatybė, atidžiau pažvelkime į tai, ką "Z" iš tikrųjų reiškia 3D programinės įrangos aplinkoje. Z koordinatę galima naudoti keturiems dalykams matuoti 3D kompiuterinėje grafikoje:

    1. Objekto gylis pagal dydį. Kaip ir 5 vienetai pločio, 4 vienetai aukščio, ir 3 vienetai giliai .
    2. Objekto vieta atsižvelgiant į kilmę. Kilmė bet kurioje 3D scenoje yra (0,0,0) su trečiu skaičiumi paprastai yra "Z". Yra keletas mažesnių 3D paketų, kurie naudoja Z kaip vertikalią ašį, tačiau šie atvejai yra reti.
    3. Objekto atstumas iš lydytą fotoaparatą, žinomą kompiuterine grafika kaip z-gylis. Z-Gylis dažnai naudojamas lauko efektų gilinimui po gamybos, o vaizdo žaidimuose jis naudojamas detalių optimizavimo lygiui.
    4. Z ašies sukimosi kryptis. Pvz., Rutulys nuo fotoaparato sako, kad jis sukasi palei neigiamą Z ašį.

    3D, susijęs su filmu / kinu

    Žodis "3D" reiškia kažką visiškai kitokio, kai naudojamas atsižvelgiant į 3D filmus (toks, kad reikia nusiprausti akinius ir norėtumėte pasiekti ir bandyti paliesti dalykus, iškylančius iš ekrano). 3D filmai gali ir dažnai daro 3D kompiuterinės grafikos aspektą, tačiau yra daug tradiciškai nufilmuotų, ne CG filmų, kurie pasinaudojo neseniai atgimusi 3D kino.

    3D kūrimo charakteristika, kurią mes galvojame apie tai kino teatre (ir dabar namų kino teatre), yra tai, kad kino kūrėjai turi naudoti tam tikras priemones, kad apgauti žmogaus regėjimo sistemą į iliuzinį gilumo suvokimą.

    • Binokulinė pusiausvyra: Žmogaus gilumo suvokimo raktas turi viską, kas susiję su tuo, kad mūsų akys kiekvieną smegenų šiek tiek skiria vaizdą. Mūsų smegenys išryškina atstumą, interpretuodamos vaizdo skirtumą iš kairės ir dešinės akys. Tai vadinama binokuliarine neatitiktimi.
      • Išsami diskusija apie tai, kaip 3D iliuzija įgyjama, gali būti gana ilga, ir tai nėra tinkamas forumas. Mes suteiksime jums vieną galutinę apibrėžtį, kuri yra pagrindas, kaip šiandien sukurti 3D filmai:
    • Stereoskopija: Norėdami sukurti giliosios iliuzijos, filmų kūrėjai turėjo kurti būdus imituoti binokuliarinis skirtumas . Paprastai šiam tikslui pasiekti yra naudoti dvigubas arba kintamas projekcines sistemas kartu su poliarizuotais stiklais, kurie užtikrina, kad kairiojoje ir dešinėje akys visada gautų šiek tiek kitokį vaizdą. Tai žinoma kaip stereoskopija, taigi ir terminas stereoskopinis 3D .

    Tikimės, kad šiuo metu esate šiek tiek daugiau žinių apie 3D, nes tai susiję su kompiuterine grafika ir filmu. Mes pakeitėme keletą nuorodų šio straipsnio kūne, kurios paaiškina keletą išsamiau išdėstytų sąvokų.