Mažai žaidimų franšizės yra tokios patrauklios ir nepakartojamos kaip praeitis Wolfenstein serija. Kas prasidėjo kaip pirmasis "Stealth" žaidimas, užpildytas vieno ekrano 2D misijomis, "pasiskolino" kitas kūrėjas ir paverstas nauju serija, kuriai priskiriami naujoviški pirmojo asmens šauliai, tapusios franšizės, kurią dabar žinome šiandien. Keista, kiekvienas įėjimas į frančizę nuo Wolfenstein 3D yra visiškai neoficialus.
Nors dviejų žaidimų serijos visiškai skirtingos mechanikos ir stiliaus, vienas dalykas, kurį jie abu yra bendro, yra nacių nužudymo tikslas.
1981-1984 - serija 1: pirmi slapti žaidimai
70-ųjų kompiuterių rinka pradėjo plėstis į namus, pradedant nuo savo mėgstamų savininkų rinkinių, į fasuotas sistemas. Kaip augo namų kompiuterių vartotojai, taip pat pakilo programinė įranga, o svarbiausia - ir žaidimai. Taigi 1978 m. Edas Zaronas atidarė MUSE programinę įrangą ir pasamdė savo pirmąjį darbuotoją, programuotoją Silą Warnerį.
"Warner", buvęs futbolo reikmenys, stovintys didingame 6 ft 9 ir pasverdama 300 svarų sterlingų, buvo puikus programuotojas ir per 3 metus "MUSE" įdiegė žemėlapį, sukurdamas "Apple II" kompiuterio pačią pirmąją balso sintezavimo technologiją "The Voice", tada užprogramuotas ir sukurtas pirmasis slaptas žaidimas, Pilis Wolfenstein .
Viena iš pagrindinių funkcijų Pilis Wolfenstein buvo kaip antspaudas, pademonstruojantis kito "Warner" kūrinio "Apple II" garso variklio "The Voice" funkcionalumą, todėl jis tapo pirmuoju kompiuteriniu žaidimu, kuris groja įrašytą dialogą, kai jį sukelia žaidimo įvykis, tačiau tai buvo tik vienas iš techninių pasiekimų žaidimo metu. Pagrindinis poveikis Pilis turėjo žaidimų pasaulį pristatydamas visiškai naują žaidimų stilių, kuris vis dar nepaprastai populiarus šiandien - "Stealth".
Anksčiau Assassin's Creed ir Metalo pavara slapta snuck į sceną, Pilis Wolfenstein žaidėjai, kurie praeina per pilies koridorius kaip 2-ojo pasaulinio karo JAV kariuomenės privatus asmuo, pabėgus iš slaptos SS būstinės. Su ribota šaudmenimis, misija buvo skirta žaidėjams išstumti iš savo nepastebėtos ląstelės, surasti nacių slaptus planus, paslėptus viename iš daugybės pilies krūtinėlių, ir pabėgti be užsiėmimo. Jei sargas ar SS Soldier delsia jus, jie šaukia "Halt" ir kova užsiima.
Nors pagrindinis tikslas yra išvengti nepastebėtų priešų planų rankoje, Pilis funkcijos stebina kiekį gilios žaidimo. Yra du būdai, kaip nugalėti priešus, pirmiausia šaudydami juos ginklu, kurį radote anksčiau žaidime ant negyvos kūno, kitas - pučia juos granatais. Abi ginkluotės rūšys yra ribotos apimties, bet galite rasti papildomų daiktų, ieškodami kritusių priešų kūnų ir ieškodami girliandos. Elementai apima kulkšnius liemenes, papildomą amuniciją ir raktus.
Žaidėjai taip pat gali atsikratyti SS uniformų nuo negyvų priešų ir paslėpti aplink pilį. Ši strategija veikia, kai kalbama apie pagrindinius priešo gynėjus, tačiau, susidūrę su SS kariuomene, jie pamatys jūsų rūsį. SS kariai yra kur kas labiau pažengę nei pagrindinė sargyba. Be to, kad jie yra protingesni, jie sunkiau įveikti kovą ir gali judėti iš ekrano į ekraną, kaip jie siekia žaidėjo. Pagrindiniai apsaugai lengvai apgaudinėjami ir užmušami, taip pat negali palikti savo vieno ekrano įrašo.
Kiekvienas ekranas tarnauja kaip pastovus pilies kambarys su sienomis, paieškos krūtinėmis, durimis į kitas patalpas ir sargybiniais (žinoma). Taip pat palei savo kelią galite rasti maistą ir alkoholį. Nors maistas neapsaugo jūsų sveikatos arba, atrodo, kad jis neturi jokio poveikio žaidimui, neleidžia įsitvirtinti daugiau balsų, alkoholis sukelia žaidėją girti, laikinai sukelia sukrėtimą šaudymo išpuolį ir granatas.
Kiekvieną kartą, kai žaidėjai sėkmingai pabėgo su nacių karo planais, jie pasiekia aukščiausią lygį ir sugeba atkurti sunkiau. Kiekvienas skatinimas padidina sunkumus, tačiau žaidimo lygis išlieka toks pat. Rangai prasideda "Private" ir tęsiasi "Kapralas", seržantas, leitenantas, kapitonas, generalinis pulkininkas ir karo lauko maršalas.
Pilis Wolfenstein
Pilis Wolfenstein buvo didžiulis "MUSE" įvykis, kuris po dvejų metų buvo perkeltas į kompiuterį, "Commodore 64" ir "Atari" 8 bitų kompiuterių šeimą. Tada 1984 m. Jie išleido ilgai lauktas tęsinys, Be pilies Wolfenstein .
Iš esmės pagrindinis žaidimas, grafika ir mechanika yra panašūs į originalų, Silas Warner tęsinį Pilis Wolfenstein žaidėjai siekia galutinio tikslo; užpulti slaptą nacių bunkerį nužudyti Hitlerį.
Kaip ir daugelis tęsinių, kai kurie trūkumai yra koreguojami ir įtraukiamos naujos funkcijos. Nors pilis reikalavo, kad žaidėjai tik pralaimėtų priešus per ribotą kulkų ar granatų kiekį, "Beyond" granatas keičia danties. Tai leidžia kovoti su "slaptu" mechanizmu, leidžiant žaidėjui tyliai sunaikinti sargybinius ir SS karius, nepritraukiant dėmesio.
Dar viena papildoma funkcija - apsaugai ir kareiviai sugebėti skambinti signalais, kurie paskatins priešo atsarginę paramą. Nors žaidėjai vis dar gali pasislėpti, žaidimas apima praeinančią sistemą, kurioje SS kareiviai gali paprašyti peržiūrėti jūsų tapatybės dokumentus. Tai leidžia jiems matyti paslėptą vaizdą ir skambinti signalui, kad jis būtų atsarginis.
Be to iš pradžių buvo paleistas "Apple II" ir "Commodore 64", tada perkeltas į kompiuterį ir "Atari" 8 bitų kompiuterių šeimą.
Nors Be pilies Wolfenstein buvo hit, nepakanka, kad iš "MUSE" bankroto liktų po dvejų metų po jo išleidimo. Bendrovė ir visos jos savybės buvo parduotos "Variety Discounters", o 1988 m. "Variety Discounters" pardavė visą MUSE nuosavybės teisę į Jacką L. Vogtą, kuris šiuo metu turi visas teises į visas jų teises, įskaitant Pilis Wolfenstein ir Be pilies Wolfenstein .
Serijos kūrėjas Silasas Warneris prarado savo poziciją "MUSE", kai bendrovė išėjo pirmą kartą ir pradėjo dirbti "MicroProse Software, Inc.", kur dirbo tokiais pavadinimais kaip "Airborn Ranger" ir "Red Storm Rising". Jo galutinis žaidimas "The Terminator for SEGA" buvo išleistas "Virgin Games, Inc." 1993 metais.













