Kompiuterinėje grafikoje, kai modeliuotojas baigia kurti simbolį, tai yra statinis 3D akies kraštas, panašus į marmurinę skulptūrą. (Ir jei jūs kada nors bandėte piešti ir animuoti marmurinę skulptūrą, tikriausiai žinote, kad tai beveik neįmanoma).
Kol 3D personažo modelis gali būti perduotas animatorių komandai, jis turi būti prijungtas prie jungčių ir valdymo rankenų sistemos, kad animatoriai galėtų pateikti modelį. Paprastai šį procesą atlieka menininkai, žinomi kaip charakterio techniniai direktoriai (TD) ar rigeriai.
"Character TD" glaudžiai bendradarbiauja su animatoriumi, norėdama įsitikinti, kad yra nustatomi konkretūs techniniai klausimai, tačiau jų pagrindinė pareiga yra statinė 3D akių sistema ir parengta animacija - procesas, vadinamas takeliu.
Takelažas
Simbolių platforma iš esmės yra skaitmeninis skeletas, prijungtas prie 3D akių. Kaip tikrasis skeletas, sklandytuvas susideda iš sąnarių ir kaulų, kurių kiekviena veikia kaip "rankena", kurią animatoriai gali panaudoti, kad sulėtintų simbolį į norimą padėtį.
Charakterio platforma gali būti nuo paprastos ir elegantiškos iki stulbinančiai sudėtingos. Per kelias valandas gali būti pastatytas paprastas išdėstymas, o visiškai suformuota spektaklio platforma gali prireikti dienų ar savaičių iki simbolio paruošimo Pixar lygio animacijai.
Skeleto įdėjimas
Skeleto išdėstymas yra galbūt lengviausia tvirtinimo proceso dalis. Daugeliu atvejų, sąnariai turėtų būti patalpinti būtent ten, kur jie būtų realaus pasaulio karkaso, su viena ar dviem išimtimis.
- Jungtinė hierarchija: Kad įrenginys veiktų tinkamai, kaulai ir sąnariai turi atitikti loginę hierarchiją. Nustatydamas simbolio skeletą, pirmoji jungtis, kurią jūs įvedate, yra vadinama šaknies jungtis . Kiekvienas vėlesnis junginys bus tiesiogiai prijungtas prie šaknies, arba netiesiogiai per kitą jungtį.
- Forward Kinematics: Persiųsti kinematografija (FK) yra vienas iš dviejų pagrindinių būdų, kaip apskaičiuoti visiškai suklastoto pobūdžio judėjimą. Naudojant FK takelažą, bet koks susijęs junginys gali paveikti tik skeleto dalis, kurios žemiau jos yra jungties hierarchijoje.
- Pavyzdžiui, lenkimo, riešo ir rankos padėtis pasikeičia simbolio pečių pasukimu. Animuojant su priekine kinematografija, menininkui paprastai reikia nustatyti kiekvienos jungties sukimą ir padėtį atskirai - norint pasiekti pageidaujamą padėtį, animatorius veiktų nuosekliai per sąveikos hierarchiją: šaknis → nugarka → pečių → alkūnė → ir tt Galutinė pozicija galinė sąnarys (kaip verpstė) apskaičiuojamas kaip kiekvienos jungties kampų, esančių virš jos, kampai priklauso nuo hierarchijos.
Atvirkštinė kinematika
"IK" takelažas yra atvirkštinis procesas iš priekinės kinematinės ir dažnai naudojamas veiksmingas sprendimas, skirtas tramplino ginklų ir kojų tvirtinimui. Su "IK" platforma, galinę jungtį tiesiogiai padaro animatorius, o sąnarys aukščiau tai hierarchijoje yra automatiškai interpoliuojama programine įranga.
IK yra tinkamiausias, kai animacija reikalauja, kad uždarymo jungtis būtų pateikiama labai tiksliai; geras pavyzdys - tai kopėčių kopimas. Kadangi personažo rankos ir kojos gali būti dedamos tiesiai į kopėčių statmenas, o animatorius, norėdamas sureguliuoti savo poziciją, bendrai prijungtas, IK apdaila daro animacijos procesą daug efektyvesnį. Vienas trūkumas yra tai, kad, kadangi IK animacija naudoja programinę interpoliaciją, dažnai reikia šiek tiek valymo darbų, kurie turi būti atlikti norint užbaigti kulka.
Laisvės laipsniai / apribojimai
Kai tvirtinama, nepamirškite, kad sąnariai, tokie kaip alkūnės ir keliai, tik realiame pasaulyje turi tik vieną laisvę, tai reiškia, kad jie gali pasislinkti vienoje ašyje. Žmogaus kaklelis taip pat negali pasukti 360 laipsnių. Kad išvengtumėte nerealios animacijos, gerai suplanuokite bendras apribojimus, kai statote savo įrenginį. Mes tai išsamiau aptarsime pamoka.
Squash ir Stretch
Kitas klausimas, kurį reikia padaryti, yra tai, ar įrenginys palaikys skvošą ir ruožą, ar simbolis bus apribotas realiu judesiu. Skvošas ir ruožas yra svarbus principas perdėto animacinių filmų animacijoje, tačiau paprastai jis neatrodo tinkamas realioje filmo / VFX darbe. Jei norite, kad jūsų platforma išlaikytų realias proporcijas, svarbu nustatyti apribojimą užblokuoti kiekvieno junginio padėtį, palyginti su likusia platforma.
Veido tigrai
Simbolio veidų įrenginys paprastai yra visiškai atskirtas nuo pagrindinių judesio valdiklių. Tai yra neveiksminga ir neįtikėtinai sunku sukurti patenkinamą veido lentą, naudojant tradicinę sąnario / kaulo struktūrą, todėl morfiniai tikslai (arba mišinių formos) paprastai laikomi veiksmingesniu sprendimu. Veido takelažai yra savaime tema, taigi, ieškokite straipsnio, kuris išsamiai nagrinėja dalyką.