Tinklo ryšio latentinis laikas reiškia, kiek duomenų reikia keliauti tarp siuntėjo ir gavėjo. Nors visuose kompiuterių tinkluose būdingas tam tikras latentinis kiekis, suma skiriasi ir gali staiga padidėti dėl įvairių priežasčių. Šie netikėti vėlavimai laikomi "vėluojančiais" žmonėmis.
Šviesos greitis kompiuterių tinkle
Jokio tinklo srauto negalima keliauti greičiau nei šviesos greitis. Namų ar vietinio tinklo atstumas tarp įrenginių yra toks mažas, kad šviesos greitis nesvarbus, tačiau interneto ryšys tampa veiksniu. Nepakankamomis sąlygomis šviesa reikalauja maždaug 5 ms keliauti 1000 mylių (apie 1600 kilometrų).
Be to, dauguma tolimojo interneto eismo keliauja per kabelius, kurie negali perduoti signalų taip greitai, kaip šviesa dėl fizikos principo, vadinamo "refrakcija". Pavyzdžiui, duomenims per šviesolaidžio kabelį reikia važiuoti mažiausiai 7,5 milijonų mylių.
Tipiškos interneto ryšio uždelsimai
Be fizikos ribų, papildomas tinklo latentinis laikas atsiranda, kai srautas nukreipiamas per interneto serverius ir kitus magistralinius įrenginius. Tipiškas interneto ryšio latentinis laikas taip pat skiriasi priklausomai nuo jo tipo. "Amerikos plačiajuosčio ryšio tyrimas" - 2013 m. Vasario mėn. Pranešė apie šias tipines interneto ryšio latentines pasitaikančias formas JAV plačiajuosčio ryšio paslaugoms:
- Optinio pluošto optika: 18 ms
- Kabelinis internetas: 26 ms
- DSL: 44 ms
- Palydovinis internetas: 638 ms
Priežastys, dėl kurių atsiranda interneto ryšys
Interneto ryšių latentai svyruoja nuo vienos minutės iki kito, tačiau papildomas atsilikimas nuo net mažų padidėjimų tampa pastebimas naršant internete ar naudojant internetines programas. Toliau pateikiami dažniausiai pasitaikantys interneto šaltiniai:
- Interneto srauto apkrova: Interneto naudojimosi spuogai piko dienų naudojimo metu dažnai sukelia atsilikimą. Šios pakilimo pobūdis priklauso nuo paslaugų teikėjo ir asmens geografinės padėties. Deja, atskiras vartotojas, išskyrus judančių vietovių arba keičiantis interneto paslaugą, negali išvengti tokio atsilikimo.
- Interneto paketo apkrova: Daugelio žaidėjų internetiniai žaidimai, svetainės ir kitos klientų-serverių tinklo programos naudoja bendrus interneto serverius. Jei šie serveriai tampa perpildyti veikla, klientai patiria vėlavimą.
- Oras ir kiti bevielio ryšio trukdžiai: Palydovas, fiksuotas belaidis plačiajuostis ryšys ir kiti belaidžiai interneto ryšiai yra ypač jautrūs signalams, trukdantiems nuo lietaus. Belaidžiai trikdžiai kelia grėsmę tinklo duomenims, dėl kurių vėluojama perduoti vėlavimą.
- "Lag" jungikliai: Kai kurie žaidėjai, kurie žaidžia internetinius žaidimus, įrengia įrenginį, pavadintą vietinio tinklo perjungimo perjungimu. Pertraukties jungiklis yra specialiai suprojektuotas perimti tinklo signalus ir sukelti didelį duomenų perdavimo vėlavimą kitiems žaidėjams, prijungtiems prie tiesioginio seanso. Galite šiek tiek išspręsti tokios vėlavimo problemos rūšį, išskyrus vengiant žaisti su tais, kurie naudoja vėlavimo jungiklius; laimei, jie yra palyginti neįprasti.
Priežastis, kodėl Lag namuose tinkluose
Tinklo atsilikimo šaltiniai taip pat egzistuoja namų tinkle:
- Perkrautas maršrutizatorius arba modemas: Bet koks tinklo maršrutizatorius galų gale įsiurbs, jei tuo pačiu metu naudosite per daug aktyvių klientų. Tinklo "ginčas" tarp daugybės klientų reiškia, kad kartais jie laukia, kol bus apdorojami vieni kitų prašymai, dėl kurių vėluojama. Asmuo gali pakeisti savo maršrutizatorių galingesniu modeliu arba pridėti kitą maršrutizatorių prie tinklo, kad padėtų išspręsti šią problemą. Panašiai tinklo sutrikimai atsiranda dėl gyvenamosios vietos modemo ir prisijungimo prie interneto tiekėjo, jei jis yra susietas su srautu. Atsižvelgiant į jūsų interneto ryšio greitį, stenkitės išvengti pernelyg daug sinchroninio interneto atsisiuntimo ir interneto sesijų, kad sumažintumėte šį atsilikimą.
- Perkrautas kliento įrenginys: Kompiuteriai ir kiti klientų įrenginiai taip pat tampa tinklo atsilikimo šaltiniu, jei negali pakankamai greitai apdoroti tinklo duomenų. Nors šiuolaikiniai kompiuteriai yra pakankamai galingi daugeliu atvejų, jie gali žymiai sulėtėti, jei tuo pačiu metu veikia daugybė programų. Net veikiančios programos, kurios nesukuria tinklo srauto, gali sukelti atsilikimą; Pavyzdžiui, blogai veikianti programa gali suvartoti 100 procentų turimo procesoriaus naudojimo įrenginyje, kuris vėluoja kompiuterį apdoroti tinklo srautą kitoms programoms.
- Kenkėjiška programa: Tinklo kirminas užpuls kompiuterį ir jo tinklo sąsają, dėl ko jis gali veikti lėtai, panašiai kaip ir perkrautas. Vykdant antivirusinę programinę įrangą tinklo įrenginiuose, galima aptikti šiuos kirminus.
- Belaidžio ryšio naudojimasPavyzdžiui, internetinių lošėjų entuziastai dažniau renkasi savo įrenginius per laidinį Ethernet, o ne "Wi-Fi", nes "Ethernet" tinklas palaiko mažesnį latenčių skaičių. Nors taupymas praktiškai yra tik keletas milisekundžių, laidiniai ryšiai taip pat gali išvengti bevielių trukdžių, dėl kurių gali atsirasti didelis vėlavimas.
Kiek per daug yra per daug?
Atsilikimo poveikis priklauso nuo to, ką asmuo daro tinkle, ir tam tikru laipsniu tinklo veikimo lygį, su kuriuo jie pripratę. Palydovinio ryšio interneto vartotojai tikisi labai ilgos latentinės pastabos ir paprastai nemato laikinos papildomos 50 ar 100 ms.
Kita vertus, skirti internetiniai žaidėjai labai tvirtai linkę naudoti savo tinklo ryšį su mažiau nei 50 ms latencijos laikotarpiu ir greitai pastebėsite bet kokį vėlavimą virš šio lygio.Apskritai, internetinės programos veikia geriausiai, kai tinklo latentinis laikas yra mažesnis nei 100 ms, o bet koks papildomas vėlavimas vartotojams bus pastebimas.