Populiari nuomonė apie žaidimų kultūrą yra ta, kad mobilieji žaidimai laikomi šiukšlių. Tai nėra mažumos nuomonė, kurią palaiko maža auditorija, ne. Populiariausi balsai aptaria, kaip mobilieji žaidimai yra blogi, o daugelyje populiarių žaidimų tinklapių kalbama tik apie mobiliuosius žaidimus, kai kažkas atsitinka "Pokemon GO". Mobilieji žaidimai nėra vertinami rimtai, o dalis tai yra ta, kad net nepriklausomi kūrėjai mano, kad jie turi daug blogų žaidimų. Mes nesame sakę, kad mobilieji žaidimai neturi savo pigių, išvestinių pavadinimų, nes jie yra. Tačiau pasakyti, kad sumažėja daugybė puikių pavadinimų, kuriuos mėgsta mobilieji žaidėjai. Be to, tai yra suvokimo klausimas, nes kitose žaidimų platformose yra panašių blogų ir puikių žaidimų derinys.
Mobiliųjų žaidimų parduotuvės skiriasi nuo kitų rinkų
Mobiliųjų žaidimų pobūdis labai skiriasi nuo kitų platformų. Nuo pat "App Store" žaidimų eros pradžios mobilusis telefonas visada buvo apie vieną centrinę parduotuvę, kurioje yra viskas, kaip "Walmart" arba "Target", kur galite nusipirkti pigių prekių ar nebrangių prekių toje pačioje parduotuvėje. Nors "Android" yra šiek tiek kitoks, nes vartotojai gali įdiegti ne "Google" programų parduotuves, bet "iOS" vartotojai yra susieti su "App Store" visais praktiniais tikslais. Klausimas yra tas, kad judriojo ryšio neleido rinkos aukštos kokybės, premium žaidimų ypač klestėti. Net pagrindiniai indie žaidimai, kurie paleidžia mobiliuosius telefonus, yra tokia pati kaina. Ir tai yra didelė priežastis, kodėl platforma turi tokią klaidingą reputaciją.
Bet tik todėl, kad kai ieškote žaidimo mobiliajame telefone, taip pat galite pamatyti kokybišką darbą, nesumažina visko kito, kuris yra geras parduotuvėje, kokybę. "Mobile" turi daug gerų žaidimų - daugelis iš jų yra mažesnės nei žaidimų kituose platformose, bet vis tiek jų yra. Ir yra kartais kompiuterinių žaidimų, kurie išleidžiami mobiliajame telefone, taip pat pigesni. Tai tik, kad viskas suskirstyta į vieną parduotuvę, ir ją lengviau susidurti su kai kuriais blogais produktais.
Tęsti skaitymą žemiau
PC žaidimai yra įvairios per daug
Tai yra tai, kad mobilusis telefonas nėra tas, kuris skiriasi nuo kompiuterio. Jis turi panašų žaidimų spektrą, nuo trumpo laiko praleidimo iki labiau įtrauktos patirties. O, ir mokamos, ir nemokamos žaidimų. Tik PC žaidimai yra aiškiau atskirtos į skirtingas pakopas. Yra "Steam" ir kitos rinkos dideliems žaidimams, kurie kreipiasi į tradicinius žaidėjus. Tuo tarpu tiems lošėjams lengva išvengti "Facebook" ir socialinių žaidimų. Be to, "Flash" žaidimai, kurie gali pakenkti žaidėjams, ieškantiems daugiau atsitiktinės patirties, vis dar yra atskirti nuo kitų platformų su kitų kategorijų žaidimais.
Tai, kas pasakoja apie tai, kad kompiuteris laikomas geriausiu mobiliųjų platformų žaidimų platforma, yra tai, kad ne tik tai yra tų pačių žaidimų, kurių mobilusis telefonas yra atleidžiamas, bet ir "Steam", taip pat pritraukia pastangas kaip ir žemos kokybės žaidimų priėmimas. Kadangi Steam Greenlight tapo žymiai lengviau kūrėjams išleisti savo žaidimus, tai reiškia, kad dažniau pasirodė nešvarus darbas platformoje. Tai pasiekė tašką, kur viena studija "Digital Whisices" bandė apkaltinti vartotojus ir vieną kritiką, kuris kalbėjo neigiamai apie savo darbą. Kalbant apie tai, kad kompiuteriniai žaidimai yra geresni už mobiliuosius žaidimus, nes jų žaidimų kokybė ignoruoja tai, kad galbūt pirmasis mobiliųjų žaidimų įsikūnijimas sugrįžo įasmenintomis programomis. Žaidimų, platinamų diskeliais mažų paleisties parduotuvių ir galų gale kompiliuotose kompaktinėse plokštelėse, dažniausiai buvo labai skirtingos kokybės. "Shareware" buvo mobili žaidimų tema.
Tęsti skaitymą žemiau
03 iš 05"Console Gaming" niekada nebuvo tokioje pačioje perspektyvoje
Kodėl žaidimų konsolėje nėra daug vadinamųjų šiukšlių? Na, nes jie istoriškai buvo užrakinti konsolės gamintojų. Fizinio paskirstymo kasetėse ir diskuose poreikiai buvo tokie, kad tik pakankamai didelės kompanijos (su pirmosios kompanijos firmų pritarimu) pavertė jas žaidimais. Tai taip pat apribota viso žaidimų, išleistų į konsolių, skaičių, o tai reiškia, kad, nors galbūt buvo kokybės pagrindas, teoriškai išleidimai dažnai buvo riboti.
Dabar matome šį pakeitimą, nes nepriklausomi kūrėjai gali paleisti žaidimus konsolėse. "Xbox 360" "Xbox Live" indie Games portalas dažnai buvo žinomas dėl vidutiniškos žaidimų kokybės ir paslėptų brangakmenių. "PlayStation Mobile" "PlayStation" "Vita" turėjo žaidimus, kurie gali būti nepatogūs ir prastos kokybės. Blogiausiu būdu peržiūrėti žaidimai šiuolaikinėse konsolėse dažnai yra iš mažų kūrėjų. Nors tai dar ne atvira platforma, PS4 ir "Xbox One" konsolės yra kur kas labiau atviri nepriklausomiems kūrėjams, taigi jie gaus mažai kokybiškų žaidimų.
04 iš 05Tai viskas yra skaitmeninio platinimo šalutinis produktas
Priežastis, kodėl tiek daug blogų žaidimų dabar gali išlikti mobiliajame telefone, o kitaip - dėl skaitmeninio platinimo, todėl kitiems žaidimams lengviau patekti į pasaulį. Pagalvokite apie tai, kaip skaitmeninė muzika leido lengviau gauti mėgstamą muziką, bet ir kiek "YouTube" skirtų žemos kokybės dangtelių, ir kaip "Bandcamp" gali būti "Upcd" grupės, turinčios ribotą talentą. Panašiai dabar ir dabar kūrėjams lengviau nei bet kada gauti įrankius, skirtus žaidimams kurti ir auditorijai gauti. Ir nėra jokios garantijos, kad jie bus geri. Tai ne tik internetiniai portalai, dabar tai mobiliųjų programų parduotuvės ir netgi konsolių žaidimų saugyklos, kuriose parduodami skaitmeniniai žaidimai.Be to, tokiais įrankiais kaip "Game Maker" ir "Clickteam Fusion", naudojamais gaminti "hit" žaidimus, iš pradžių buvo naudojami įrankiai, skirti iš anksto ištraukti mėgėjams, tačiau tai, kad tiek daug blogų žaidimų yra tik todėl, kad juos lengviau išvesti į pasaulį. Ir tai ne tik mobiliajame, bet ir visur, kur yra žaidimų.
Tęsti skaitymą žemiau
05 iš 05Turite gero su bloga
Paklauskite savęs: ar parduosite visus blogus mobiliuosius žaidimus visiems puikiems naujiems žaidimams, kurie pasirodys? "Minecraft" būtų daug lengvesnė, nes tai būtų lengviau platinti skaitmeniniu būdu. Aš tvirtai tikiu, kad "indie" žaidimų revoliucija nebūtų panaikinta taip, kaip buvo, jei pradinis "App Store" auksinis skandalas nebūtų įtikinėjęs kūrėjų, kad buvo pinigų nepriklausomiems žaidimų kūrimo procesams. Tai padėjo kur kas labiau nepriklausomiems žaidimų kūrėjams išleisti žaidimus mobiliesiems, "Steam" ir konsolėms, o prekybos vietose labiau prisitaikyti prie indų. Taip, dėl daugelio tarpininkių pavadinimų tapo žinomi, bet kaip apie visus puikius žaidimus, kurie pasirodė nuo tada? Dabar mes gyvename tuo metu, kai žaidimams tenka per daug žaidimų, o mobilusis - didelis katalizatorius.