Skip to main content

Augalai ir zombiai herojai: per daug neoriginalių, per vėlai

Anonim

"Augalai ir zombiai herojai" buvo paleisti "iOS" ir "Android", o aš nesu tikras, kodėl. Žaidimas yra kolekcinis kortų žaidimas Hearthstone venoje, bet su Augalų ir Zombių personažais. Jūs naudojate saulės spindulius ar smegenis - žaidimo manos ekvivalentą - žaisdami korteles su sveikata ir žalos skaitikliais, panašiai kaip "Hearthstone". Bet vietoj to, kad žaidžiate visas lauko korteles, turite 5 konkrečius takelius, su kuriais galite žaisti, su stogu ir vandens takais, suteikiančiais žaidimui keletą raukšlių.

Kito žaidėjo hero nugalėjimas yra raktas, kai kiekvienoje juostoje atsitikti išpuoliai po vieną, kiekvienas vienetas puola kitą, net jei jie miršta. Pirmuosiuose žaidimuose zombiai žaidžia vienetus, augalus žaisdami vienetai ir "gudrybės" - ypatingi sugebėjimai, galintys paveikti mūšį, o tada zombiai žaidžia savo gudrybes prieš prasidedant mūšiui. Kitas žaidėjas nukrenta iki nulio, nes tokie įvykiai kaip superblokai, padedantys maišyti dalykus, yra raktas. Tai viskas gerai žinoma formulė, nors ir keletą posūkių.

Ar mums reikia kito skaitmeninio kortų žaidimo?

Augalų ir zombių herojų problema yra ta, kad ji egzistuoja kaip kortų žaidimas amžiaus, kuriame hearthstone yra dominuojantis, ir Clash Royale atėjo į sceną kaip post Hearthstone žaidimą, taikydamas savo paėmimą į CCG ir MOBA žanrus, kad tiek daug kitų bandė pasinaudoti. Tai nėra tas, kad CCG žanre nėra vietos daugiau nei vienam žaidimui. Tai, kad 2016 m. Turėsite kurti naujoves daugiau, nei "Augalai" ir "Zombie Heroes". Galų gale, jo juostos mechanikas naudojamas kituose žaidimuose … kaip ir neseniai išleistos "Nesąžiningos dienos", kuri buvo švelniai paleista prieš keletą mėnesių prieš pradedant "Plants vs. Zombies Heroes" pradžią. Aš nežinau, ar stogo ir vandens takeliai yra pakankamai skirtumų, kad šis žaidimas išsiskirtų kaip kažkas tikrai kitoks.

Žaidimas vis dar yra pakankamai sudėtingas, kad jis nebūtų lengvai pasiekiamas. "Clash Royale" labai stengiasi supaprastinti tai viską iki to, kur yra pasirinkimas, bet ne didžiuliu laipsniu. Aš nesuprantu tokios prasmės su "PvZ Heroes". Vieno žaidimo kampanija turės atlikti puikų darbą. Aš vieną kartą rekomendavau pradinius "Augalai" ir "Zombiai" kaip puikų pavyzdį, kaip gerai atlikti pažangą, kur galima būtų išmokti sudėtingą sistemą, nuolat tobulindami. Bet čia jūs gaunate pagrindinį pamoką ir tuomet jūs įmestas į sudėtingas rungtynes ​​prieš kompiuterį ir netgi galite žaisti kaip multiplayer zombius su šiek tiek informacijos apie tai, kaip jų atskira mechanika gali veikti. Tai nenuostabu, nes jis jaučiasi tiksliai priešingai, nei turėtų būti "Augalai ir zombiai".

Tiesiog dar viena korteles ant denio

Augalai prieš zombius herojai jaučiasi labai panašūs į kitus klonus ir adaptacijas, nes jai trūksta įtikinamų priežasčių egzistuoti. Kai kurie žaidimai sujungia žanrus įdomiais būdais, tokiais kaip "Clash Royale". Kiti susieja skirtingus žanrus - "Lūšis iš likimo" nėra konkurencinis žaidimas, bet tai yra įdomus dviejų stiklinių šaudyklių su kortų žaidimų mechanika derinys. "Call of Champions" puikiai dirba sutrumpindamas MOBA grojimo sezono trukmę, kad būtų galima padaryti įdomus, bet vis dar mobiliesiems palankus, net jei monetizavimas buvo nuviliantis. Augalai ir zombiai herojai neturi tokio kablio. Už tai yra žinomas prekės ženklas, o gal tai padeda žaidimui turėti tam tikrą ilgaamžiškumą.

Tai nėra blogas žaidimas, tai tiesiog nereikšminga. Galbūt tai bus pakankamai gerai, kaip padarė "Garden Warfare FPS spinoff". Gal jis spustelėja naują auditoriją, bet mes jau matome "Clash Royale" taip gerai, ir šis žaidimas yra žingsnis atgal nuo to. Tai bando ape karšto žaidimo praeityje, o rinka tik padarė didelį žingsnį į priekį kitur. Jie jau turi "Hearthstone", ir jie groja tai, arba vienas iš savo daugybės kitų klonų.