Žinoma, man patinka šaudyti dalykus, ir man patinka šokinėti ant dalykų, bet daugiau nei nieko man patinka sprendžiant galvosūkius; yra kažkas nepaprastai patenkintas dirbant mano protą per sudėtingą triukšmą. Čia yra keletas žaidimų, kurie iššauks jūsų galvą daugiau nei jūsų refleksai, nors kai kurie šiek tiek abu.
01 iš 08Goo pasaulis
****
Šis išradingas, fiziškai pagrįstas "WiiWare" žaidimas gražiai pristatytas ir pilnas protingų, sudėtingų galvosūkių, reikalauja, kad žaidėjai sukurtų išsamius tiltus iš kalimo būtybių. Aš tikėjau, kad jis, "2D Boy", kūrėjas, galų gale išėjo su tęsiniu, bet 2D Boy pakeitė, o žaidimo kūrėjai suformavo "Tomorrow Corporation" ir padarė Žmogiškųjų išteklių korporacija . Bet aš vis dar tikiuosi a Goo 2 kada nors
02 iš 08Marmuro Sage: Kororinpa
****
Šiame išradingame žaidime žaidėjai verčia marmurą per išsamią labirintą. Nors šiek tiek panašus Super Monkey Ball tiesiog prašo žaidėjus išvynioti marmurą palei tvirtą takelį, Kororinpa turi takelius, kurie judėti visomis kryptimis, o žaidėjai turi pasukti ir pasukti nuotolinio valdymo pultelį ir pasukti labirintus. Žaidime netgi yra keletas balansų lentelių galvosūkių, kuriuose jūs pakreipiate visą savo kūną, kad pasuktumėte labirintą. Nedaug žaidimų padarė puikų darbą, naudojant "Wii" neįprastus valdiklius.
Ir vis tiek ji pereina
****
Nesu įsitikinęs, ar norėčiau skambinti Ir vis tiek ji pereina galvosūkių žaidimas su platformingo elementais arba platformingo žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama galvosūkių sprendimui, bet aš vadinu jį vienu iš mano mėgstamiausių "WiiWare" pavadinimų. Gudrus 2D "Wiiware" žaidimas, kuriame jūs vadovaujate savo avataru per pasaulį, kurį galite pasukti pagal valią. AYIM yra visa tai suprasti, kai vaikščiojimas ant lubų yra geriau nei vaikščioti ant grindų. Žaidimas taip pat žinomas dėl savo unikalių popierinių koliažų vaizdų. Puikus Wii žaidimas, kuris stebėtinai pradėjo gyventi kaip kompiuterinis žaidimas.
04 iš 08Sukurti
***1/2
An Neįtikėtina mašina stiliaus žaidimas, kuriame sukuriamas Rube Goldbergio įrenginys, norint gauti tam tikrą objektą iš taško A į tašką B. Nors sąsaja gali būti nelinksma, galvosūkiai yra sudėtingi ir įdomūs. Žaidimas taip pat turi gana įdomų funkciją, kur galite redaguoti galvosūkių sritis, todėl ji vadinama " Sukurti "Net jei tinkamesnis pavadinimas būtų" Skaičiuojant "Stuff Out".
05 iš 08Skystis
***1/2
Šis protingas "WiiWare" platformos platformos žaidėjas žaidžia vadovaudamasis vandens telkiniu per sudėtingą labirintuvą. Galvosūkiai, susiję su vandens uždegimu ir kitais pavojais. Dažnai jūs turite pakeisti vandenį į garus ar ledo blokus, kad gautumėte tą vietą, kurioje norite. Tai yra labiausiai fiziškai išgąsdinanti įspūdžių žaidimų šiame sąraše, nes jūs spustelėkite nuotolinio valdymo pultelį, kad pasiektumėte vandens šuolį, bet jei turite energiją, tai labai įdomus žaidimas.
06 iš 08Max ir Magic Marker
***1/2
Šis "WiiWare" galvosūkių platformingo žaidėjas atskleidžia ir "Wii" privalumus ir silpnybes. Pagrindinis žaidimo mechanizmas yra tai, kad galite traukti laiptus ir platformas keliaujant lygiu. Tai puiki mintis, bet, deja, labai sunku atkreipti tiesią liniją su "Wii" nuotoliniu valdikliu, o žaidėjai praleidžia pernelyg daug laiko piešimo ir perraižymo, kol jie bus teisūs. Vis dėlto protingi galvosūkiai ir unikalus žaidimo žaidimas tampa labai įdomus.
07 iš 08Berniukas ir jo lazda
***1/2
Šis senojo NES žaidimo permąstymas suteikia žaidėjams amorfinį kompanioną, kuris gali būti paverstas kopėčiomis, parašiutu ar daugeliu kitų dalykų. Nors tai yra pernelyg lengva pirmame trečiajame ir šiek tiek pernelyg varginantis paskutiniame, apskritai tai yra įdomus ir neįprastas žaidimas.
08 iš 08Lit
***
Šis protingas, atmosferinis "WiiWare" žaidimas palieka žaidėjus tamsintuose kambariuose, perpildytuose viršvalstybinio blogio, ir prašo juos kurti linijas ir šviesos srautus, mesti akmenis prie langų ir įjungti žibintus. Aš niekada parašiau apžvalgą Lit , daugiausia dėl to, kad aš nevaidinau žaidimo, kol jis neišnyko per metus, bet ir iš dalies dėl to, kad buvau nusivylęs, kai "Lit" pradėjo reikalauti, kad žaidėjai sutaptų savo galvosūkių sprendimo įgūdžius su aštriu refleksu. Aš įstrigo apie ¾ žingsnio per žaidimą ir po mirties daug, daug kartų atsisakiau, jausdamas labai sustiprėjęs. Bet kol žaidimas pasidarė niūrus, tai buvo absoliučiai nuostabus.