Skip to main content

"PC Games" skaitmeninio platinimo apžvalga

Anonim

Per pastaruosius keletą metų kompiuterinių žaidimų skaitmeninis platinimas iš tiesų pasibaigė, ir dabar atrodo, kad diskai ir dėžės išlieka neišvengiamos, o atsisiuntimai - tai ateities kelias. Ne visi yra laimingi, nes daugelis žmonių vis dar tikisi gauti fizinį objektą, kai jie įsigyja žaidimą, tačiau vis daugiau žaidimų pardavimo vyksta per internetines paslaugas.

Naujausi įvykiai

Šiuo metu buvo įveiktos kai kurios svarbiausios skaitmeninio platinimo kliūtys, todėl "Steam" ir "Direct2Drive" paslaugos patyrė spartų augimą. Kitas didelis vystymasis gali būti "debesies žaidimas", kuriame žaidimas paleidžiamas serveryje ir perduodamas grotuvui, tai yra "OnLive" pasiūlymas. "Console" žaidimus taip pat paveiks internete teikiamos paslaugos, pvz., "Xbox Marketplace" ir "PlayStation" parduotuvė. Atrodo, kad žaidimų diskai patirs tokį patį likimą kaip ir muzikos kompaktiniai diskai, nors jie greičiausiai nebus visiškai išnykti.

Fonas

Keletas dalykų istoriškai išlaikė žaidimų skaitmeninį platinimą. "High-end" žaidimai gali apimti itin didelius didelės apimties atsisiuntimus, todėl jų nėra įmanoma be plačiajuosčio interneto, kuris ne visada buvo toks įprastas kaip šiandien. Didelės parsisiuntimo problemos taip pat buvo varginančios, kol atsisiųsti tvarkykles nepasinaudojo, nes negalėjo pristabdyti atsisiųsti arba atnaujinti ją po tokios problemos kaip kompiuterio avarija.

Skaitykite apie skaitmeninio platinimo privalumus ir trūkumus.

  • Patogumas - Kalbant apie patogumą, sunku įveikti galimybę pirkti žaidimus neišeinant iš namų. Ši paslauga teikiama visą parą, o ne tik per įprastas darbo valandas, todėl niekada nereikės palaukti. Atsisiuntus per naktį, kitą rytą kietajame diske galėsite turėti beveik bet kurį kompiuterio žaidimą rinkoje.
  • Pasirinkimas - Parsisiunčiamų žaidimų pasirinkimas yra puikus ir apima senesnius žaidimus, kuriuos vargu ar gali rasti daugelyje parduotuvių.
  • Visada sandėlyje - Mažmenininkai gali užsitęsti, todėl kelionė į parduotuvę kartais yra neveiksminga. Atsisiunčiamos paslaugos neturi šios problemos, nors kartais jie gali būti išjungiami.
  • Nr Pakuotė - Siuntiniai pašalina visas pakuotes, reikalingas įprastam platinimui, taupant erdvę ir mažinant atliekų kiekį.
  • Konkurencinga kaina - Iki šiol skaitmeninės platinimo paslaugos bandė ne nukreipti per toli nuo mažmeninių kainų, ypač kai žaidimas pirmą kartą išleidžiamas, tačiau jie labai greitai sumažina kainas, palyginti su žaidimo amžiais. Jau yra nemažai gana neseniai pasiektų aukščiausio lygio žaidimų, kurie kainuoja 20 ar mažiau internetinių, ir atrodo, kad ši tendencija tęsis. Tai šiek tiek panašus į sandėliuotą dėžę žaidimų parduotuvėje, su daugybe pasirinkimų, kurie niekada neišdžiūvo.
  • Prieiga iš bet kurio kompiuterio - Kai kurios paslaugos leidžia jums atsisiųsti ir įdiegti savo žaidimus bet kurioje sistemoje ir žaisti naudodami tą pačią paskyrą ir nustatymus, kuriuos naudojate namuose.
  • Nemokama atsarginės kopijos - Jei kietojo disko gedimas arba kokia nors kita kompiuterinė katastrofa, dauguma skaitmeniniu būdu išplatintų žaidimų gali būti iš naujo pakraunami iš paslaugos be papildomų mokesčių.

Minusai

  • Ilgi parsisiuntimai - Žaidimai padidėja sparčiai ir gali būti dešimtys gigabaitų dydžio. Atsižvelgiant į tai, kaip greitai jūsų ryšys yra, tai gali užtrukti daug valandų, kai atsisiųsite: vidutinė plačiajuosčio ryšio greitis vidutiniškai užtrunka apie pusvalandį. Jei žaidimai bus pakankamai dideli, kad užpildyti "Blu-ray" diskus, valandos gali trukti į kelias dienas.
  • Nėra diegimo diskų - Diskai yra labai patogu, jei reikia iš naujo įdiegti žaidimą dėl techninės problemos, ar norite, kad jūsų kietajame diske būtų laisvos vietos, neprarandant viso žaidimo. Dažniausiai nėra sudėtinga įrašyti savo atsisiųsto žaidimo diskus, tačiau tai papildomas žingsnis.
  • Negrąžinama, grąžinama arba paskola - Bet kuriuo atveju kompiuteriu žaidimus visada buvo sunku sugrąžinti po pirkimo, bet skaitmeninis platinimas greičiausiai nebus lengvesnis, nors tai bus iki bendrovių, parduodančių žaidimus. Tikimybė, kad žaidimas išduodamas draugui, kad jie galėtų jį išbandyti, greičiausiai taip pat išnyks.
  • Nr Pakuotė - Kai kurie žmonės mėgsta turėti lentynos, kuriose yra žaidimų dėžės, ir mėgaukitės žaidimų pakuote, taip pat žinynais, kurie tradiciškai ateina su mažmeniniais žaidimais. Dėžutė taip pat yra šiek tiek gražesnė, kad išpakuotumėte kaip dovana nei, tarkim, prieigos kodą.
  • Mažiau naudojamų žaidimų - Skaitmeninis platinimas gali būti naudojamų žaidimų pabaiga, kaip mes dabar žinome. Kai kurios paslaugos visus jūsų pirkinius susieja su sąskaita, kitos vis dar parduoda raktą, į kurį galima prekiauti, tačiau jis privalo nusipirkti, parduoti ir perduoti naudojamus žaidimus sunkiau nei dabar.
  • Reikalingas interneto ryšys - Akivaizdu, kad nieko negalite atsisiųsti be interneto ryšio, ir kartais šis ryšys taip pat naudojamas žaidimo autentiškumui patvirtinti. Sunku pasakyti, kiek skaitmeninės platinimo paslaugos suteiks jums būdų žaisti, kol visiškai neprisijungęs.
  • Reikalingas nuolatinis palaikymas - Kas atsitiks, kai jūsų mėgstamiausia žaidimų parsisiuntimo svetainė sulaužys ir jų serveriai bus neprisijungę? Gali būti būdų, kaip įdėti savo žaidimų rinkinį į diską, bet kas nors atspėti, kaip atsiras kažkas panašaus.

Kur ji stovi

Mes nesitikime, kad diskai ir žaidimų mažmeninės franšizės išnyks per naktį, tačiau skaitmeninis platinimas yra esminis pokytis, kaip žmonės vartoja žaidimus. Tai laipsniškas pokytis ir tam tikra prasme gali būti dviejų rūšių žaidimų pasiskirstymas.Tačiau galų gale interneto žaidimų apsipirkimo pasirinkimas ir patogumas apsunkina tradicinių mažmenininkų konkurencingumą.