Skip to main content

"XCOM 2" PS4 apžvalga: ar galite sugrįžti žemei?

Anonim

Tai gali nebūti Tamsiosios sielos III , bet XCOM 2 turi panašiai bausmingą estetiką. Tai žaidimas, kuriame jūs turite būti pasirengęs dalintis su kareiviais, kuriuos išmokote, atnaujinate ir šiek tiek pajuokite. Kadangi misijos tampa vis sudėtingesnės, tampa beveik neįmanoma palikti juos su visais keturiais savo kareivių nepažeista. Tiesiog kaip ir proveržis XCOM: priešas Nežinoma 2012 m. šis puikus tęsinys taps Dievo vaidmeniu, vadujančiu elito atsparumą priešo invazijai. Ir jūs ketinate padaryti keletą aukų.

Kova pradeda dabar

Nors anksčiau XCOM žaidimai orientuoti į jėgas, bando sustabdyti svetimų invaziją, XCOM 2 turi agresyvesnį pasakojimą, nes žmonės jau prarado karą. Tu nesistengii laikyti planetos; tu stengiasi jį sugrąžinti. Tai 2035 m., 20 metų po įvykių XCOM: Enemy Within (paskutinio žaidimo plėtros paketas). Jau kurį laiką XCOM neveikė, nes pasaulį vadovavo užsieniečių frakcija, vadinama "ADVENT", tačiau buvę priešinės pajėgos nariai slepiasi, laukdami tinkamo momento streikuoti. Ir dabar akimirka.

Lengva išmokti, sunku mokytis

Struktūra XCOM 2 yra labai panašus į ankstesnius žaidimus. Tai tokia apgaulingai paprasta sąvoka. Jūs turite keturis kareivius. Jūs turite du posūkius su kiekvienu, kad jiems būtų pavesta. Judėjimas ilgą atstumą galėjo būti abiejų posūkių. Arba jūs galite turėti savo kareivį atlikti keletą taktinių variantų, įskaitant šaudymą į priešą, eiti į "Overwatch" padėtį (gali užpuolti judantįjį priešą, kuris patenka į jų akiratį), ar galimus specialius veiksmus, susijusius su atnaujintais kareiviais ir sukurtomis technologijomis . Ir tada ateina judėti. Ir tada jis vėl prasideda. Tai taip paprasta, kaip stalo žaidimų struktūra, kai skirtingi žaidėjai paeiliui iš eilės vienas po kito, bet ji tampa tokia sudėtinga kaip šachmatai. Kada imtis gynybinės padėties; kada pažinti priešą; kada grįžti; kada naudoti ribotus daiktus - daug bandymų ir klaidų XCOM 2 , nors jei jūs esate tik žaidime ir nekraunate senojo taupymo, tai bandymas ir klaida bus palikti kai kuriuos jūsų mėgstamiausius kareivius mirusiu. Taip pat yra varginantis sėkmės veiksnys XCOM 2 .

Aš niekada nepamiršiu, kad ant priešo nukritęs vienas iš mano mėgstamiausių kareivių į vietą už jo, ir nufotografavus 89 proc. Galimybę pataikyti į jį … ir trūkti. Žinant, kad jo judėjimas, mano labiausiai modernizuotas kareivis buvo miręs. Aš beveik verkiau.

Mūšis yra tik pradžia

Nors dauguma XCOM 2 vyksta mūšio lauke, jūs taip pat praleidžiate valandas savo laive, nuolat susiduriate su naujais pasirinkimais, pridedant gilų autorybės jausmą į pavadinimą. XCOM 2 yra istorija apie ribotus išteklius. Ką norite statyti su savo reikmenimis? Ką norite, kad mokslininkai atliktų mokslinius tyrimus? Kai žaidimas plečiasi ir misijos atsiduria visame pasaulyje, XCOM 2 tampa nesibaigiančia sprendimų eilute. Ir, kaip į mūšio lauką, neteisingas padarinys gali sukelti tragediją. Pradžioje žaidime aš kvailai praleido kai kuriuos mano daiktus netinkamu būdu ir nepakankamai sukūrė daugiau nei vieną mediciną, greitai sužinodamas, kad tai bus problema. Patarimas: Padaryk daugiau medikų.

Ne "Casual Gamer"

Jei yra kažkas, dėl ko skundžiasi XCOM 2 -Kita nei ginčytinas pakartojimo jausmas, atsižvelgiant į tai, kiek jis jaučiasi kaip paskutinis žaidimas, būtent dėl ​​to, kad per tam tikrą metų laiką žaidimui reikia tikros atsakomybės jausmo, kai manoma, kad kiekvieną savaitę atsiranda naujas pavadinimas, kuris atitraukia mus kiekvieną savaitę (yra naujas Battlefield , Pareigos šauksmas , ir Nesąžiningas ) Tai prasminga, kad ši franšizė tapo populiari kompiuteryje (o šis pavadinimas buvo išleistas kompiuteriams 2016 m. Vasario mėn.), Kadangi kompiuterių žaidėjai dažnai turi didesnį įsipareigojimų lygį nei žaidėjai konsolėje. Tikrai būti kompetentingi XCOM 2 , jūs turite nuolat žaisti, mokytis strategijų, įsipareigoti pasipriešinti. Priešingu atveju, pasaulis yra jų.

Atsisakymas: peržiūros kopiją pateikė leidėjas.