Mobiliųjų programų kūrimas savaime yra sudėtingas procesas, apimantis kelis planavimo ir vykdymo etapus. Šis procesas tampa dar sudėtingesnis, kai bandote nukreipti į dabartinę vaikų karta. Programų kūrimas vaikams gali būti gana sunkus uždavinys, nes jūs turite ieškoti daugelio kitų veiksnių, tokių kaip vaiko reakcija. ar jis galėtų sužinoti kažką naudingo iš jo; jei jis gautų tėvų ir tt tvirtinimą ir pan. Čia yra keletas naudingų patarimų, kaip sukurti vaikų programas, kurios gali uždirbti tik 4 žvaigždučių programų parduotuvių reitingą.
Suprask savo auditoriją
Galbūt tai nenuostabu dėl šios technologijos išminties dienos ir amžiaus, tačiau tai yra faktas, kad daugiau nei 50 procentų vaikų, turinčių prieigą prie mobiliojo telefono, iš tikrųjų yra naudingi jį naudoti. Tai automatiškai reiškia, kad jie taip pat žino, kaip atsisiųsti programas ir dirbti su jais. Daugelis vaikų mėgsta atsisiųsti pramogiškas programas, pvz., Žaidimus, istorijas, vaizdo įrašus ir pan.
Daugeliu atvejų tai yra tėvai, kurie atsisiųsti programas savo vaikams, ir jie nori atsisiųsti išsilavinimo, problemų sprendimo ar kūrybingų programų, skirtų tam tikro įgūdžių rinkinio kūrimui. Tėvai taip pat norėtų, kad jų atsisiųstos programos būtų linksmos ir interaktyvios, kad vaikas iš tikrųjų sužinotų iš jo konstruktyvų dalyką.
Visada geriau tau kurti mobiliąsias programas pagal tėvų pageidavimus. Tokiu būdu galite padengti daug platesnę auditoriją. Bet šiuo atveju turėsite galvoti apie besimokančių ir įdomių programų kūrimą, kurie tam tikru būdu yra ir švietėjiški.
Programos vartotojo sąsajos kūrimas
Kalbant apie jūsų programinės įrangos dizaino sąsają, tai, ką turėsite išnagrinėti:
- Jūsų pradinis ekrano užsklanda yra svarbiausias dalykas čia, nes tai padarys pirmąjį įspūdį tarp jūsų jaunosios auditorijos. Žiūrėkite, kad "splash" ekranas yra ryškus, spalvingas ir akį traukiantis. Dar svarbiau, kad idealiu atveju jis neturėtų trukti ilgiau nei 10 sekundžių. Priešingu atveju vaikai, naudojantys jūsų programą, pradės prarasti kantrybę. Jei norėsite įkelti programą ilgai, išlaikykite savo auditoriją su kokia nors muzika ar animacija, kurią jie norėtų išgirsti.
- Išsamiau Pradinis ekranas nepasiduos nemažai svarbos vaikams žemiau, tarkim, 4 metai. Vaikai iki šios amžiaus grupės dažniausiai nėra per daug susipažinę su skaitymu ir rašymu, taip pat neturės susidomėjimo įvairiais meniu parinktimis, įterptais į pagrindinį ekraną. Šiuo atveju bus lengviau atlikti pagrindinį ekraną, nes vaikams, naudojantiems šią programą, reikės tik vieną kartą, kad galėtumėte tai padaryti. Žinoma, jei naudojate šiek tiek vyresnius vaikus, galite naudoti keletą pagrindinio ekrano parinkčių, tačiau įsitikinkite, kad šios parinktys yra lengvai suprantamos ir laikomasi.
- Kitas dalykas, į kurį turėtumėte pagalvoti, yra nustatymai pasirinkimas. Per daug nustatymų naudojimas gali supainioti vaikus, ypač labai jaunus. Jei jums tiesiog reikia turėti įvairius nustatymus, supraskite tai taip, kad jei vaikas netyčia juos palies, tai neturės didelės įtakos bendram programos jausmui. Taip pat svarbu prisiminti, kad vaikščiodami mobiliaisiais įrenginiais, ypač didžiuliais, pvz., Planšetiniais kompiuteriais, vaikai bus šiek tiek nepatogūs. Kadangi nustatymus paprastai naudoja tėvai, tikriausiai galėtumėte sukurti atskirą programos nustatymų skydą, kad nebūtų įtakos vaikui.
Bendraukite su savo jaunesniu auditorija
Padarykite, kad jūsų programa bendrautų su jūsų tiksline auditorija. Jei pažvelgsite aplink, pastebėsite, kad vaikai paprastai traukia objektus, kurie atrodo didesni nei gyvenimas. Taigi, suprojektuokite programą taip, kad iš ekrano būtų viskas.
Be to, akivaizdu, kad jūsų garso ir vaizdo elementai taip pat yra akivaizdūs, ir jūs galbūt galite pristatyti paslaptingą elementą, kad vaikas jį intriguotų ir visada jaudins, kai jis arba ji atrinks šią mažą paslaptį.
Siūlykite atlygio sistemą
Vaikai teigiamai reaguoja į atlygį ir pagyrimą - tai labai gerai, kad jų savigarba. Pabandykite ir sukurkite savo programą tiek sunkiai, tiek naudingai, kad vaikas būtų laimingas, naudodamas programą, ir toliau sugrįš. Paprastas puokštė ar šypsenų veidas yra pakankamas, kad paskatintų vaiką ir paliktų jį laimingą. Geras iššūkis taip pat neleidžia jiems prarasti susidomėjimo ir nukreipti į kitą programą.
Žinoma, skirtingų amžiaus grupių vaikai yra skirtingi uždaviniai. Nors jaunesni nei 4 metų žmonės bus pavargę su kažkuo, kuris nėra jų supratimas, tie, kurie nuo 4 iki 6 metų, turėtų kažką sudėtingo. Vaikai, esantys toje pačioje amžiaus grupėje, greičiausiai žais šį žaidimą tik siekdami savo tikslo prieš bet kurį kitą - šiuo atveju atsiras konkuruojantis veiksnys.
Apibendrinant
Nesvarbu, kaip kurti mobiliesiems skirtą programą vaikams. Atkreipkite dėmesį į minėtus patarimus ir suprojektuokite programą taip, kad jis abu galėtų pramogauti ir šviesti vaikus. Vaikai yra palaiminti natūraliu smalsumu ir įdomumu - būkite kūrybingi ir įtraukti į programą savo funkcijas, kuriomis galėsite toliau tobulėti.












