Pasak "Shigeru Miyamoto" naujienų, skelbiančių apie numatomą išėjimą iš didelių palapinių žaidimų, "Nintendo" greitai suplatino pranešimą spaudai, paaiškinančius, kad "Miyamoto" ir toliau bus "Nintendo" vystymosi pastangų varomoji jėga ir toliau likti su bendrove. Tačiau interviu su Wired.com , Miyamoto pats sako: "Ką aš tikrai noriu padaryti, tai pats pats žaidžiančių žaidimų priekis".
Shigeru Miyamoto ir Nintendo
Nuo 1981 m. Sukūręs ir suprojektavęs Donkey Kong, Miyamoto buvo vienas iš žymiausių ir šlovingiausių žaidimų kūrėjų ir gamintojų iš visų laikų, sekti Donkey Kongas su Super Mario Bros. , Legenda apie Zelda ir daugiau nei šimtas kitų, iš kurių beveik visi buvo Nintendo pagrindiniai įvykiai.
Miyamoto pats yra kaip vertingas Nintendo turtas, kaip jų pavyzdinis Mario simbolis. Įstojus į kompaniją 1979 m. Gavus "Industrial Arts", "Miyamoto" iš pradžių pradėjo teikti pagalbą "Nintendo" ankstyvosiose arkados žaidimuose, tokiuose kaip Šerifas ir Space Firebird , bet gavo didelę pertrauką kompanijoje, kai "Nintendo" tuometinis prezidentas Hiroshi Yamauchi (įmonės įkūrėjo Fusajiro Yamauchi anūkas) paskyrė jaunam "Miyamoto" naują žaidimą, kurį jie galėjo išjungti su savo arcade spintos pertekliumi nepavykęs žaidimas Radaro aprėptis .
Žaidimas Miyamoto pasirodė, kad buvo Donkey Kongas ir įdėti "Nintendo" žemėlapį kaip pagrindinį vaizdo įrašų arkados verslo veikėją.
"Miyamoto" seka eilutė monetų-op vaizdo įrašų hitų, tokių kaip Donkey Kong Junior , Popeye ir Mario Bros. Po 1983 m. Vaizdo žaidimų pramonės avarijos jis padėjo atgaivinti rinką išradęs platformos žanrą Nintendo pramogų sistemoje su Super Mario Bros. , tada tęsė istoriją Legenda apie Zelda , Vaikas Icarus , ir Prikabintas .
Su kiekvienos kartos "Nintendo" žaidimų konsolės "Miyamoto" buvo pirmaujanti kompanija, teikianti pagrindinius hitus, kurie paskatintų sistemos pardavimą. Nuo Super Mario Kart ir "Star Fox" už SNES, į Legenda apie Zelda: Laiko Okarina , Super Smash Bros. , ir Popierius Mario "Nintendo 64" ir eksperimentuojant su skirtingais žanrais bandydamas savo ranką su išgyvenimo siaubu Amžina tamsa: Sanity's Requiem ir sci-fi epas "Metroid Prime" "GameCube".
Tačiau kiekvienas paskesnis pavadinimas buvo išsamesnis nei tas, kuris jam reikalingas, todėl reikia daugiau laiko ir didesnių komandų. Tai, kartu su daugybe titulų, sukurtų kartu, Miyamoto buvo priverstas labiau sutelkti dėmesį į žaidimų dizaino kūrimą pats ir tarnauti daugiausia kaip vadovas ir bendras gamintojas.
Dabar 59 metų legenda siekia sugrįžti į savo retro žaidimų šaknis, kur galima sukurti žaidimo idėją ir kurti žaidimą tais pačiais metais, todėl patys dirbti ar dirbti su mažomis komandomis, o ne nuo 30 iki 100 + narių. reikalaujama daugumos šiuolaikinių AAA Next-Gen kategorijų.
"Wii Virtual Console" šiandien daugelis žaidėjų atrado arba iš naujo išgyvena daugelį didžiausių "Miyamoto" žaidimų. Dabar su kitais "Nintendo" žaidimo portalais, skirtais jų naujos kartos konsolėms ir delninoms sistemoms, tokioms kaip "WiiWare" ir "Nintendo" internetinis parduotuvė, dar kartą galima įkelti naujus mažesnio žaidimo žaidimus, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama puikiam žaidimui.
"Miyamoto" mato galimybę atsižvelgti į tai, kokį darbą jis mėgavosi, o gerbėjai negali laukti, kol pamatys, ką jis turi, nes kiekvienas žaidimas, kurį jis palies, bus klasikinis.