Skip to main content

10 priežastys, dėl kurių "Wii U" nepavyko

Anonim

"Wii U" buvo didelis viltis, kai jis buvo pristatytas, tačiau konsolė niekada negalėjo gauti savo pagrindo konsolės erdvėje. Tikimės, kad konsolė sugautų metų, nieko nebuvo, ir nors yra argumentų, "Wii U" gali būti laikoma sėkminga, o "Nintendo" prastai sprendimai galiausiai sumažino žaidėjų "Wii U" lūkesčius. Čia yra dešimt priežasčių, dėl kurių konsolė įsiliejo.

01 iš 10

Klaidinantis valdiklis

Jūs negalite gauti daug lengviau nei "Wii U" valdiklio sąranka. Yra gamepad ir Wii nuotolinis valdymas. Kai kurie žaidimai reikalauja tiek žaidimų, tiek daugelio žaidėjų. Tada yra "Pro Controller". Taip pat yra "GameCube" įkvėptas valdiklis.

"Multiplayer" žaidime žaidėjas gali turėti tik vieną žaidėją, o tai gali sukelti kovą arba bendrą painiavą, nes jis keičiasi rankomis. "Wii U" yra keista sudėtinga. Vienas iš labiausiai paplitusių klausimų, kurie yra nauji konsolei, klausia: "Kokie valdikliai man reikia?"

02 iš 10

Neįtikėtinas žaidimų pultas

Kai ji pristatė savo naują žaidimų pultą, netrukus paaiškėjo, kad "Nintendo" turėjo keletą idėjų. Jis buvo naudojamas kelių partijos žaidimų, bet jo naujovės vis labiau ignoravo viską, bet ne TV žaisti.

Po keletos pragaištingų metų ir pasiūlymų, kad "Wii U" turėtų būti išleistas be brangaus valdiklio, "Nintendo" nustatė Shigeru Miyamoto už užduočių sukurti žaidimus, kurie galėtų įrodyti grožio valdytojo. Iš trijų jis parodė, tik "Star Fox Zero" paskelbė paskelbimo datą, kuri tapo dviem išleidimo datas, kurių jie praleido, ir tą, kurią, tikiuosi, padarys. Ši sumišimas trukdė "Wii U".

03 iš 10

Mažiausias trečiosios šalies palaikymas

Yra didelis skirtumas tarp to, kad trečiosios šalies leidėjai gali paskelbti konsolių žaidimų sauja prieš paleidimą ir gauti tikrą paramą. Nesėkmingai su keliais senų "Nintendo" žaidimų portais, pastebėję "Wii U" silpną pardavimą, dauguma leidėjų prarado susidomėjimą konsolės kūrimu.

Trečiųjų šalių leidėjai mėgsta sėkmingai žaisti žaidimus "Nintendo" sistemoje, tačiau daugeliu atvejų ne "Nintendo" žaidimai netinkami, o jei ką nors gali padaryti "Nintendo", kad pakeistų tai, jie tikrai to nepadarė.

04 iš 10

Nepakankamas

Susipažinę su tokia galinga kaip Xbox 360 ir PS3 "konsolė" prieš metus, kai "Sony" ir "Microsoft" pradėjo kur kas daugiau galingų konsolių, tai atrodė bloga mintis, kai tai atsitiko, o sprendimas nėra gerai išvystytas. Ne tik buvo rezultatas, kuris buvo mažiau patrauklus "hi-def" grafikos gerbėjams, bet tai sukėlė sunkumų pritaikant "XB1 / PS4" žaidimus "Wii U", taip sustiprindamas trečiųjų šalių problemas

05 iš 10

Duomenų valdytojo išvaizda ir jausmas

Nors "Wii" grotuvo jutiklinis ekranas buvo protinga idėja, ji jautėsi ir atrodė taip, lyg ji būtų jau senoji technologija. Nors "iPhone" yra daugialypis ryšys, leidžiantis jums daryti tokias patybes, kaip plėsti nuotrauką, "Wii U" valdiklis buvo vienkartinis kaip "Nintendo DS". Į į vidų orientuotą kamerą galima leisti žaidimams daryti mielus dalykus, pvz., Įdėti į ekraną, atrodė, kad iš išorės kamera, kuri galėtų lengvai prisitaikyti prie televizoriaus, būtų kur kas naudingesnė.

06 iš 10

Nėra vidinio kietojo disko saugyklos

Sandėliavimo patalpa yra dar viena "Nintendo" daugelio aklųjų taškų. Kai jie sukūrė "Wii", jie netgi nesvarstė žaidimų atsisiuntimo klausimo ir netgi nustojo veikti, kai žaidėjai reikalavo sprendimo. Naudodami "Wii U", jie rėmėsi "flash" atmintimi, pasirinkdami tik 8 arba 32 GB - bent jau 500 MB "Wii". Galite bent pridėti USB diską, kad išplėstumėte saugyklą, tačiau tai nereikalinga našta, kai prietaisas parduodamas kaip paprastas kaip "Wii U."

07 iš 10

Brangus už tai, kas tai yra

Pirmiausia "Nintendo" turėjo pranašumą dėl "PlayStation 4" ir "Xbox", bet kai nusipirkau išorinį kietąjį diską, kad kompensuotų pakankamą vidinę atmintį, kainos sumažėjo, ypač kai "Xbox" sumažino "Kinect" ir suporuoti "Microsoft" įrenginiai būti už tą pačią kainą, kaip "Wii U". "Wii U" buvo mažiau galingas konsolės, iš dalies sumažinančios kainą, kurią padidino jutiklinio ekrano žaidimo kaina. Galų gale nepavyko suvokti kainos pranašumo.

08 iš 10

Neveikia atsitiktiniai žaidėjai

"Wii" buvo puiki idėja: tokiu paprastu ir intuityviu valdikliu, kuris galėtų nustebinti naujuosius įprastus žaidėjus į "Nintendo" vaizdo žaidimų pasaulį. Tačiau po to, kai prekybos konsolės milijonams šių atsitiktinių konvertuotų, "Nintendo" atsisakė jų ir išleido valdiklį su paleidiklių ir mygtukų rinkiniu, kurie anksčiau neseniai atsitiktinius žaidėjus saugojo nuo vaizdo žaidimų.

Nors "Wii U" vis dar palaiko "Wii" nuotolinio valdymo pultą ir "Nunchuck", nauji žaidimai jiems dažniausiai ignoruojami (netgi "Wii" žaidimo "Legenda apie Zelda: Twilight Princess" pertvarkymą ignoravo). Taigi, atsitiktiniai žaidėjai neturėjo priežasties apsvarstyti galimybę atnaujinti naująją sistemą. Tai paliko "Nintendo" kovoje su "Sony" ir "Microsoft" labai pagrindiniams žaidėjams, kurie mano, kad "Wii U" yra pernelyg supaprastintas, kad būtų galima pagrįsti įspėjimą.

09 iš 10

Niekada nesaisto pagrindinių žaidėjų

"Nintendo" teigė, kad "Wii U" padarė kažką pagrindiniams žaidėjams, kuriuos jie ignoravo per visą "Wii" istoriją. "Wii U" nebūtų tik "tots" ir "močiutės" konsolė; šiais laikais bus daugiau žaidimų, kurie konkuruotų su "Sony" ir "Microsoft" konsolių kainomis.

Tačiau buvo nedaugelis. "Devil's Third" buvo išskirtinis "Wii U". Nors kai kurios serijos, pavyzdžiui ' "Zelda" legenda, "Pikmin" ir "Metroid Prime" yra mėgstami pagrindinių žaidėjų, kurių kiekvieno pora metų pagrindinis pavadinimas yra varginantis įsipareigojimas. "Nintendo" mėgsta kurti šeimos nariams skirtus žaidimus, todėl jo gamyba visada kyla "Gamers" turinio stilius. Neturėdama trečiosios šalies palaikymo, "Wii U" išliko tatu ir močiutės provincija.

10 iš 10

Mažiau priedų, palyginti su konkurencija

"Sony" ir "Microsoft" planavo būti žaidimų automatais ir žiniasklaidos centrais, tačiau "Nintendo" tvirtai laikėsi nuomonės, kad žaidimų konsolė turėtų likti tik žaidimų konsolė, o ne nukreipta į DVD ar "BluRay" diskų grojimą, arba veikti kaip MP3 grotuvas. Tačiau vis dažniau žaidėjai atsisakė šių papildomų įrenginių, nusprendę naudoti savo konsoles, kad užpildytų šiuos žiniasklaidos vaidmenis. Kaip ir daugeliu atvejų, "Nintendo" laikėsi tradicinių nuomonių ir ignoravo žaidėjų lūkesčius ir poreikius iš savo konsolių.

Tiesa, galite žiūrėti "Netflix" ir "Hulu" ant "Wii U", bet jūs galite tai padaryti ir varžybų mašinose, taigi "Nintendo" dar nepasiekė ženklo.