Dienų, kai vaizdo žaidimų verslas yra berniuko klubas, baigėsi, o moterų žaidimų kūrėjai dabar yra atsakingi už kai kurių aukščiausių šios srities vadovų pareigas. Tačiau tai nebuvo lengva lipti. 70-ųjų ir 80-ųjų dešimtmečiuose, kai vaizdo žaidimų rinka buvo įsteigta, moterims reikėjo sunkiai kovoti, kad jų balsai būtų išgirsti vyrams dominuojančiame versle. Tie, kurie pavyko, padarė pagrindinius ženklus lošimų pramonėje, nes jų naujovės ir įtaka pakeitė vaizdo žaidimų pasaulį.
Čia yra įtakingiausių ir moterų vaizdo žaidimų istorijoje.
Roberta Williams: Grafinių nuotykių žaidimų ir Sierra kūrėja
Roberta Williams yra vienas iš svarbiausių vaizdo žaidimų istorijos figūrų. Į 79 m. Williams įkvėpė po žaidimo tik tekstiniu kompiuteriniu žaidimu Nuotykis ir suformavę dizaino dokumentą, kuriame apibūdintas interaktyvus žaidimas, kuriame derinamas tekstas su grafika. Jos vyras, Ken, programuotojas IBM, sukūrė programinės įrangos variklį ir technologiją naudodamas savo "Apple II" namų kompiuterį. Kai baigsite žaidimą, Paslapčių namai , buvo greitas hitai ir gimė grafinis nuotykių žanras.
Pora suformavo bendrovę On-Line Systems (vėliau vadinama Sierra) ir tapo dominuojančia jėga kompiuterinių žaidimų.
Iki to laiko, kai Williamsas atsistatydino 1996 m., Jai buvo įskaityta daugiau nei 30 geriausių kompiuterinių žaidimų, kurių dauguma ji parašė ir sukūrė, įskaitant Kings Quest ir Phantasmagoria .
Carol Shaw: "First Woman Game" programuotojas ir dizaineris
Kompiuterių programuotojas Carolas Shawas yra geriausiai žinomas dėl savo darbo "Activision" su "retro hit" Upė Raid , bet daugelį metų Shaw jau pavadino save vaizdo žaidimų istorijoje. 1978 m. Ji buvo pirmoji moteris, kuri programavo ir kuria vaizdo žaidimus, 3D Tic-Tac-Toe "Atari 2600".
1983 m. Galutinis žaidimas, kurį Shaw visiškai užprogramavo ir sukūrė pats, Laimingi takai , išleistas taip pat kaip ir vaizdo žaidimų rinka. Susidūręs su pramone, Shaw paėmė žaidimų pertrauką, bet 1988 m. Grįžo už gamybą Upė Raid II , jos galutinis gulbių daina konsolinių žaidimų pasaulyje.
Shaw ir jos vyras Ralph Merkle, kriptografijos ir nanotechnologijos srities specialistas, yra išėję į pensiją.
Dona Bailey: pirmoji moteris, kurianti arkadinį žaidimą
Nusprendusi įžengti į žaidimų kūrimo verslą, Dona Bailey priėmė 1980 m. "Atari" inžinieriaus pareigas. Carol Shaw jau paliko "Activision", taigi Bailey buvo vienintelis moterų žaidimų dizaineris kompanijoje. Nors ji kartu su "Ed Logg" sukūrė ir sukūrė klasikinę arcade hitą, Šimtakas .
Po išleidimo į greitą sėkmę Bailey dingo iš vaizdo žaidimų pramonės tik iš naujo įkvėpus po 26 metų kaip pagrindinis pranešėjas 2007 m. "Women in Games" konferencijoje. Bailey atskleidė, kad tai buvo spaudimas ir kritika iš savo vyrų kolegų, kurie paskatino ją iš verslo.
Šiandien "Bailey" skatina moteris siekti karjeros žaidimuose. Ji dirba kaip kolegijos instruktorius, mokantis įvairius kursus, tarp jų - žaidimų dizainą.
Anne Westfall: programuotojas ir vienas iš "Free Fall Associates" įkūrėjų
Prieš Anne Westfall pradėjo dirbti žaidimuose, ji buvo puikus programuotojas, kuris sukūrė pirmąją mikrokompiuteriu pagrįstą programą, skirtą padalinių struktūrai. 1981 m. "Westfall" ir jos vyras Jonas Freemanas suformavo "Free Fall Associates", pirmąjį nepriklausomą kūrėją, "Electronic Arts" pasirašytą sutartį. Tarp "Freeman" sukurtų ir "Westfall" užprogramuotų žaidimų buvo "Hit" kompiuterio pavadinimas Archonas , kuris tuo metu buvo EA didžiausias pardavėjas.
Be savo darbo kaip programuotojo ir kūrėjo, "Westfall" taip pat tarnavo "Game Developer Conferencing" valdyboje šešerius metus. "Westfall" ir "Freeman" pervadino savo "Free Fall Games" įmonę, nors per pastaruosius keletą metų "Westfall" pati praleido medicininį transcriptionistą.
Jane Jensen: Istorinis nuotykių žaidimų rašytojas ir dizaineris
Kai Roberta Williamsas pasitraukė, Jane Jensen pakėlė degiklį ir išlaikė aukštos kokybės nuotykių žaidimų rašymą ir dizainą. Jane dirbo "Williams" 90-ųjų pradžioje, kai ji pradėjo kurti "Creative Services" Sierroje, galų gale rašydama ir kurdama tokius hitus kaip Kings Quest VI , Gabriel Knight serija ir daugelis kitų. Jos darbai klasikiniuose žaidimuose suprato, kaip istorija ir žaidimų dizainas jungiasi šiuolaikiniais "spustelėkite" ir "spustelėkite" nuotykius.
Jensenas tęsė savo darbą kompiuterinių nuotykių žaidimuose Agatha Christie ir Moterų žudynių klubas Kompiuterio pavadinimai. Ji sukūrė savo svajonių projektą Pilkoji medžiaga , su "Wizarbox", o vėliau atidarė naują žaidimų kūrimo studiją "Pinkerton Road" su savo vyru Robertu Holmsu.
Jensonas rašo grojimą pavadinimu Eli Easton .
Brenda Laurel: specialistas, rašytojas ir dizainerė žmogaus ir kompiuterio sąveikoje
Brenda Laurel's gyvenimo misija buvo ištirti, kaip mes bendraujame su kompiuteriais ir iš to gaunamos naudos. Ji pradėjo naudoti žaidimus savo darbui 80-ųjų pradžioje kaip "Atari" tyrimų grupės narys ir programinės įrangos strategijos vadovas. 1987 m. Ji bendrai gamino švietimo, medicinos sim žaidimą Lazerio chirurgas: mikroskopinė misija, kuris davė virtualų vaizdą apie smegenų chirurgijos techniką.
"90-tieji metai Laurel tęsė savo darbą kaip vienas iš stipriausių virtualios realybės tyrimų ir plėtros balsų su savo kompanija" Telepresence "ir įkūrė vieną iš pirmųjų programinės įrangos bendrovių, kurios specializuojasi kuriant mergaičių žaidimus" Purple Moon ".
Laurelas dirba kaip konsultantas, kalbėtojas ir profesorius, dėstantis 2D ir 3D interaktyvumo dizainą.
Amy Briggs: Pirmosios mergaičių nuotykių žaidimų kūrėjas
Amy Brigg trumpareikė žaidimų pasaulyje parodė savo viziją gerokai anksčiau nei nuotykių žaidimas su pasakojimais ir protagonistais, skirtais konkrečiai moterų auditorijai.
1983 m. Briggas kaip testeris dirbo teksto žaidimų nuotykių kompanijoje Infocom. Jos stiprūs rašymo įgūdžiai ir "go-getter" dvasia įtikino bosus, kad žaliąja šviesa apibūdintų savo koncepciją, skirtą teksto nuotykių romanų žaidimui mergaitėms, Grobiu širdis . Po rašymo ir projektavimo Širdis , - rašo Briggsas "Gama jėga": tūkstančio kaklo duobė ir bendrai suprojektuotos poros Zork Zero .
1982 m. Briggs paliko žaidimų pramonę, grįždamas į mokyklą, kad gautų savo studijų diplomą. Ji valdo kompaniją, kuri specializuojasi žmogaus veiksnių inžinerijos ir kognityvinės psichologijos srityje ir toliau rašo.
Doris Self: pirmasis moterys ir seniausias pasaulyje konkurencingas žaidėjas
58-erių metų Doris Self buvo viena pirmųjų moterų konkurencingų žaidėjų, kai ji įstojo 1983 metais Vaizdo žaidimų meistrų turnyras ir sugedo pasaulio aukščiausią rezultatą už Q * Bert su 1,112,300 taškais. Nors jos rezultatas buvo sumuštas praėjus keleriems metams, "Self" toliau siekė užkariauti Q * Bert .
"Self" buvo rodomas dokumentiniame filme Kongo karalius: Kvartalas , kai Pac-Man pasaulio čempionė Billy Mitchell pristatė jai Q * Bert arcade mašina, paskatino tuometinį 79 metų "Self", kad vėl pradėtų konkuruoti.
Tragiškai, 2006 m., Sulaukęs 81 metų, savęs mirė nuo traumų, kuriuos ji gavo autoavarijoje. Nors ji daugiau nebėra žaidime, jos palikimas tęsis klasikinių konkurencingų žaidimų leidybose.