Skip to main content

Klasikinių vaizdo žaidimų istorija - CD-ROM revoliucija

Anonim

Po konsolinių žaidimų atgimimo pramonė išaugo dar labiau nei anksčiau, tačiau ji pradėjo lenktynes ​​dėl naujų naujovių ir pažangesnių technologijų, kad įveiktų konkurenciją. Netrukus vaizdo žaidimų kūrėjai priėmė kompiuterį - galingiausią programinės įrangos saugyklą, kompaktinį diską. Ne tik gamintojas yra kur kas pigesnis nei kasetės, CD-ROM laikė daugiau informacijos ir, jei reikia, ištraukė programavimą iš disko. Tai leido kurti aukštesnės kokybės grafiką, išsamesnį žaidimo būdą ir turtingesnį turinį.

1992 - Preliudas į CD-ROM amžiaus

  • Istoriniai Arcade žaidimų spaudai- Mortal Kombat
  • "SEGA" išleidžia savo pirmąjį kompaktinių plokštelių namų konsolę su "Sega" kompaktiniu disku, priedu prie "Genesis". Deja, didžioji kaina, susijusi su tuo, kad jau priklauso "Genesis" arba ją įsigyti, neleidžia sistemai populiarėti. Atskirai SEGA licencijas tiek "Genesis", tiek "Sega" CD, "ÄÃJVC", kurie parduoda juos kaip aukštos kainos, aukščiausios klasės, "universalus" vienetas, vadinamas "Wondermega".
  • "Id Software" išleido "Wolfenstein 3D", žaidimą, atsakingą už pirmojo asmens šūvio populiarumą masinei rinkai.

1993 - penktoji karta

  • "Panasonic" tiekia pirmąjį autonominį kompaktinių diskų konsolę 3DO. Pavadinta metų produkcija Laiko žurnalas , sistema yra aukščiausios kokybės konsolė rinkoje, sukuriama daug populiarių franšizių, tokių kaip "Alone in the dark" ir "Need for Speed". Nepaisant to, kietoji kainų žyma ir rinkos nepakankamumas lemia sistemos nesėkmę.
  • "Atari" dar kartą bando susigrąžinti rinką "Jaguar". Nors CD-ROM sistema, "Jaguar" taip pat turi lizdą groti kasetės žaidimais. Dėl savo klaidinančio procesoriaus, atminties nesėkmių ir sudėtingo valdiklio sistemos bombų, o "Atari" išeina iš konsolės rinkos ir siekia skelbti žaidimus.
  • Doom išleidžia ir greitai įveikia "Wolfenstein 3D" kaip populiariausią FPS žaidimą.

1994 m. - "Sony" įveda žaidimą

  • Istoriniai Arkadiniai žaidimai spaudai:- Tekken
  • "SEGA Saturn" ir "Sony PlayStation" leidimas Japonijoje tik keletą mėnesių. Abi yra kompaktinių plokštelių sistemos, teikiančios 32 bitų grafiką, tačiau "Saturn" taiko "hardcore" žaidėjus, o "PlayStation" siekia atsitiktinių žaidėjų.
  • "Sega" ir "Time Warner Cable" paleidimas "Sega Channel" - pirmoji vaizdo žaidimų atsisiuntimo paslauga, kuri veikia su adapteriu, kuris jungiasi prie "Sega Genesis". Žaidėjai gali prisijungti prie kanalo ir žaisti daugybę žaidimų, kurie kas mėnesį papildomi. Deja, kabelinių kompanijų politika ir "Genesis" gyvenimo pabaiga greitai žudo kanalą.
  • Cyan išleidžia "Myst" ir greitai tampa geriausiai parduodamu kompiuteriniu žaidimu, iš naujo apibrėžiant rinką.

1994 - gimė žaidimo amžiaus įvertinimai

  • Reaguodama į vis didesnį susirūpinimą dėl vaizdo žaidimų smurtinio ir seksualinio turinio, sukurta pramogų programų vertinimo taryba (ESRB). Pirmoji vaizdo žaidimų amžiaus įvertinimo sistema, kuri po 10 metų tampa standartine. Skirtingai nuo MPAA filmų reitingų lentos, ESRB savo reitingą remiasi ne tik turiniu, bet ir interaktyvia patirtimi.

1995 m. - konsolės ir kompiuteriniai žaidimai

  • "SEGA Saturn" ir "Sony PlayStation" leidimas Jungtinėse Valstijose kelis mėnesius. Saturnas "PlayStation" išparduos, tačiau "SEGA" spaudžiamasis spaudimas kelia daugybę pasekmių su nedaugeliu paleidimo pavadinimų ir brangi aparatūros. Tai leidžia "Sony" laiku paruošti "PlayStation" spaudai turtingesnį žaidimų atsargą. Be to, "Sony" sumažina "PlayStation" kainą iki 299 dolerių, parduodant aparatinę įrangą nuostolingai ir padengdama išlaidas su daugiau žaidimų pardavimo.
  • "Microsoft" išleido "Window 95", greitą hitą, kuris "Windows" tapo pagrindine kompiuterių kompiuterių operacine sistema.

1995 - virtualus berniukas

  • "Nintendo" paleidžia "Virtualią vaikiną". Sukurtas "Game Boy" kūrėjo Gunpei Yokoi, "Virtual Boy" yra pirmoji lošimų sistema, skirta realiai 3D grafikai pristatyti. Nuo pat pradžių "Virtual Boy" kenčia nuo problemų. Parduodama kaip nešiojama virtualios realybės patirtis, tai toli gražu nėra, ir dėl to daugelis žaidėjų patiria galvos skausmą. "Gunpei Yokoi" mano, kad "Nintendo" skubėjimas išleido produktą prieš tai, kai jis buvo paruoštas ir nepagrįstas. Su "Virtual Boy", "Gunpei" ir "Nintendo" dalimi nesėkmė, baigiant 30 metų santykius.

1996 m. - konsolės ir kompiuteriniai žaidimai

  • "Nintendo" pritvirtina prie "cartridge" žaidimų su savo 64 bitų konsolę, "Nintendo 64" (N64). "N64" du kartus perduoda daugiau galimybių, palyginti su kitomis konsolėmis, kuriose nė vieno iš kompaktinių diskų grotuvuose reikalingo pakrovimo laiko. Vienintelis trūkumas yra tai, kad gamybos sąnaudos gerokai viršija kitų sistemų sąnaudas. Kitais metais N64 ir "PlayStation" dominuoja rinkoje.
  • "Tomb Raider" paleidžiama "PlayStation", "Saturn" ir "PC", kuriam gimsta Lara Croft, populiariausias moters charakteris.
  • "Id Software" išleidžia pirmąją savo populiariausių pirmojo asmens šaudyklių serijoje "Quake", kurioje yra daugybinė 3D grafika ir daugelio žaidėjų galimybės.
  • "Meridian 59", pirmasis MMOG leidimas su visiškai 3D grafine grafika transliacija internete.

1996 - "Handheld" ir "Novelty Gaming"

  • "Tiger Electronics" stengiasi "Game Boy" varžytis su "Game.com", rankine žaidimų sistema, kuri taip pat yra adresų knygelė, skaičiuotuvas, ir gali prisijungti prie interneto el. Paštu. Su visomis šiomis galimybėmis "Tiger" nepakankamai dėmesio skiria žaidimams, kurie geriausiu atveju yra švelni.
  • Srautinės funkcijos yra įdiegtos į vairasvirtes ir valdiklius, leidžiančius žaidėjui pajusti vibracijos grįžtamąjį ryšį kaip tiesioginį žaidimo rezultatą.
  • "Tamagotchi", pirmasis virtualus naminis gyvūnas, tampa trumpuoju įvykiu tiek Japonijoje, tiek Jungtinėse Amerikos Valstijose.

1998 m. - šeštos kartos konsolių, naudojančių kompiuterių jėgą

  • "Sega" pradeda "Dreamcast" Japonijoje, kuri vis dar laikoma geriausia laiko sistema ir interneto konsolių žaidimų naujovė. Kompiuterių sistemoje naudojama 128 bitų grafika, apdorojimo galia, suderinta tik su išankstiniais staliniais kompiuteriais ir įmontuota interneto žaidimams.

1998 m. - antros kartos delninukai

  • "Nintendo" savo "delninukuose" suteikia spalvą "Game Boy" spalva (GBC). Naujausia rankine sistema GBC naujovės sukuria daugelį būsimų žaidimų tendencijų, įskaitant belaidį ryšį, atgalinį suderinamumą, ir žaidimus su įmontuotomis garsiakalbių paketais ir judesio jutikliais, kurie gali aptikti jūsų judėjimą.
  • Po to, kai jų namų konsolės gedimas, SNK išleidžia nešiojamą versiją, vadinamą "Neo-Geo Pocket". Nors tai yra labiau prieinamos nei konsolės, iš pradžių ji išleidžiama juodai baltos spalvos ekranu ir yra sunkiai paveikta, nes trūksta žaidimų kūrėjų pagalbos. Nepaisant to, kad jie greitai nustatė spalvoto ekrano trūkumą, paleidžiant "Neo-Geo Pocket Color", sistema išnyksta tik po dvejų metų.

1999 m. - "Dreamcast Fails" ir "EverQuest" paleidžiama

  • "Sega" išleidžia "Dreamcast" Jungtinėse Amerikos Valstijose. Nors tai atsitinka sparčiai, pardavimai nedelsiant sumažėjo, kai "Sony" išleido "PlayStation 2" 2001 metais. Dėl to "Sega" nutraukia "Dreamcast" gamybą ir visiškai ištraukia konsolės rinką. Panašiai kaip "Atari", jie laikosi leidybos vaizdo žaidimų kitoms sistemoms.
  • "Sony" pradeda sėkmingiausią MMOG laiką, "EverQuest", pagaliau žanro patikimumą rinkoje.

2001 m. - trečios kartos kišeninių kompiuterių kūrimas

  • "Nintendo" išleidžia "Game Boy Advance" (GBA), galutinę žaidimų sistemą, gaminančią visus 2D žaidimus klasikiniu stiliumi. GBA taip pat yra sistema su dauguma klasikinių vaizdo žaidimų, įskaitant "Nintendo Game & Watch", ir populiarių NES, SNES ir N64 pavadinimų, uostus.

2005 m. - "Next-Gen Consoles" pradžia

  • "Xbox" paleidžia "Xbox Live Arcade", mokamą už "Xbox" ir "Xbox 360" sistemų atsisiųstą paslaugą. Ši koncepcija įkvepia naują gyvenimą į populiarius klasikinius arcade ir konsolinius žaidimus, tokius kaip "Street Fighter II", "Mortal Kombat", "Persia Classic" princas ir daugelis kitų.

2006 - "Next Gen" konsolės tęsiasi

  • Wii virtualaus konsolės "Wii" parduotuvių kanalas siūlo "Wii" konsolės mokesčius pagrįstą atsisiuntimo sistemą, kuri pritraukia naują žiūrovą į daugelį pamirštų žaidimų su visomis NES, SN64, "N64", "Sega Genesis" ir "TurboGrafx-16" versijomis. Norėdami žaisti šiuos žaidimus, turite turėti "GameCube" valdiklį arba belaidį "Wii Classic" valdiklį.
  • "PlayStation Network" pradeda savo "Next-Gen" mokesčio atsisiuntimo sistemą "PlayStation 3", kuri siūlo ne tik klasikinius "PlayStation 1" leidimus, tokius kaip "Crash Bandicoot" ir "Tekken 2", bet ir "Arcade" klases, tokias kaip "Joust" ir "Gauntlet II".
  • "Ralph Bear" yra apdovanotas nacionalinio medalio apdovanojimu už namų konsolių vaizdo žaidimų išradimą.