Skip to main content

Kaip įterpti 3D 3D modelius 3D

Anonim

"Paint 3D" yra gana paprasta, kai kalbama apie vaizdų atidarymą, o piešimo įrankiai yra lengvai prieinami ir lengvai pritaikomi prieš naudojimą.

Kai įterpiate paveikslėlį, ar tai yra 2D nuotrauka ar 3D modelis, jums suteikiama lankstumas, kad iškart būtų galima jį naudoti dabartiniu būdu, kurį jau esate atidarę. Tai skiriasi nuo paprastai atidaromo failo atidarymo, kuris pradės jus naudoti naują atskira drobė.

Kai turėsite norimus objektus ant drobės, galite naudoti įmontuotus šepečius ir kitus dažymo reikmenis, kad dažytumėte tiesiai ant jūsų modelių.

Kaip įterpti modelius į "Paint 3D"

Galite įterpti 2D vaizdus, ​​kuriuos norite konvertuoti į 3D (arba išlikti 2D), taip pat įterpti jau pagamintus 3D modelius iš savo kompiuterio arba iš "Remix 3D":

Įterpti vietos 2D ar 3D vaizdus

  1. Prisijunkite prie Meniu mygtukas 3D 3D viršutiniame kairiajame kampe.

  2. Pasirinkite Įdėti.

  3. Pasirinkite failą, kurį norite įkelti į drobę, kurią šiuo metu turite atidaryti.

  4. Spustelėkite arba palieskite Atviras mygtukas.

Tokiu būdu galite importuoti daugybę failų tipų: 2D paveikslėlius PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF / TIFF ir ICO formatuose; taip pat 3D modeliai 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ ir GLB failų formatu.

Įterpti internetinius 3D modelius

  1. Pasirink Remix 3D mygtukas "3D 3D" viršutiniame meniu.

  2. Ieškokite arba naršykite 3D objektą, kurį norite naudoti.

  3. Bakstelėkite arba spustelėkite jį, kad iškart jį importuotumėte į drobę.

Kaip dažyti 3D modelius su 3D dažais

Visi "Paint 3D" šepečiai ir atitinkamos parinktys yra prieinamos per Meno įrankiai piktogramą meniu programos viršuje. Tai, kaip jūs dažome ant bet kokio 3D 3D; ar jūs užpildote savo 2D atvaizdo linijas ar pridėsite spalvą į 3D sukurtą objektą.

Kai priartinate prie 3D vaizdo, natūralu, kad jo dalys būtų paslėptos arba nebūtų lengvai prieinamos. Dangtelyje apačioje galite naudoti 3D sukimosi mygtuką dažyti objektą 3D erdvėje.

Turėtumėte pasirinkti tinkamą įrankį, kuris atitiktų jūsų tikslą. Štai kiekvieno aprašymas, kuris gali padėti pasirinkti tinkamą scenarijų:

  • Žymeklis: Markeris turi vienodą smūgį visur, kur jis naudojamas, ir turi švarų, pilną išvaizdą. Tai panašu į pikselių rašiklio įrankį, išskyrus tai, kad spalvos dalis nukreipia į netoliese esančius pikselius, kad būtų lengviau. Kaimyniniai pikseliai, kurie yra tiesiog nepasiekiami, yra mažai spalvoti.
  • Kaligrafijos rašiklis: Šis įrankis veikia taip, kaip jūs tikėtumėte, kad dirbate kaligrafijos rašikliu. Jo poveikis yra panašus į žymeklį, išskyrus tai, kad smūgių storis keičia, kai paspartėja ir sulėtėja švirkštimo priemonės judėjimas.
  • Teptukas: Teptukų įrankis suteikia tikrą šepetį. Jis turi "storesnį" ir pikseliuotą efektą, kuris slėdo fono vaizdą daug daugiau nei žymeklis.
  • Akvarelė: Naudokite akvarelės šepetėlį, jei jums reikia efekto, kai spalva turėtų būti silpna virš kai kurių sričių, bet tamsesnė už kitus. Tai labai lengva tamsinti akvarelinio šepetėlio spalvą, paprasčiausiai nupieškite tą pačią sritį daugiau nei vieną kartą. Tai panaši į purškimo įrankį, išskyrus tai, kad kraštai nėra tokie minkšti.
  • Pikselių rašiklis: Pikelio formos rašiklis atrodo beveik identiškas žymeklį, išskyrus tai, kad, skirtingai nuo žymeklio, pikselių rašiklis spalvuoja visą tašką, kurį jis pasiekia. Tai sukuria labai tolygiai išvaizda, kuri net ir šiek tiek netirpsta į bet kurį kitą pikselį, dėl ko iš tikrųjų atsiranda standūs kraštai, taip pat lengviau greitai dažyti šalia kietų linijų.
  • Pieštukas: Pieštukas yra nešvaraus vaizdo išvaizda, nes ji apima tik 5 pikselių ir 10 piks.
  • Eraser: Trintukas, nepaisant jo pavadinimo, neištrina to, ką jau sukūrėte, kad modelio dalys grįš į ankstesnę būseną (naudokite Istorija už tai). Vietoj to, trintuko įrankis pašalina kiekvieną modelio pritaikymą, išlaikydama objektą nepažeistą, naudingą pradedant nuo nulio be jokių dizainų ar spalvų.
  • Crayon: Vaizduoklis sukuria kreidinį, beveik šlapią išvaizdą. Kraštai panašūs į žymeklį, nes šalia esantys pikseliai yra iš dalies nepermatomi, tačiau jie skiriasi per linijos, nes net smūgių centras nėra visiškai spalvos (nebent spalvote per daug kartų).
  • Purškiamasis gali: Šis įrankis yra labai panašus į akvarelės šepetėlį, išskyrus tai, kad galite laikyti vienoje vietoje, kad užpildytumėte erdvę su daugiau spalvų, panašiai kaip tikras purškimo galiukas. Kraštai yra minkšti, lyg žymeklis.
  • Užpildykite: Užpildymo įrankis yra greitas būdas užpildyti spalvotą plotą. Pakoreguokite leidžiamosios vertės nustatymą, norėdami nustatyti, kiek vaizdo turi būti spalvos. Mažesnė vertė, pvz., 0%, tik užpildys spalvą tik pikselių sauja aplink jūsų pasirinktą vietą, o kažkas didesnis kaip 5% gali užpildyti mažą plotą kaip apskritimas ir 100% pakeis viso objekto spalvą.

Tolerancija ir nepermatomumas

Visi dažų įrankiai (išskyrus Užpildykite) leidžia reguliuoti šepetėlio storį, kad galėtumėte valdyti, kiek taškų reikia vienu metu spalvoti. Kai kurie įrankiai leidžia pasirinkti mažesnes kaip 1px plotas, kad būtų galima spalvoti su kiekvienu smūgiu.

Neaiškumas paaiškina įrankio skaidrumą, kuriame yra 0% visiškai skaidri . Pavyzdžiui, jei žymeklio neskaidrumas nustatytas 10%, tai bus labai lengvas, o 100% bus rodoma jo spalva.

Matinis, blizgus ir metalo efektai

Kiekvienas "Paint 3D" meno įrankis gali turėti matinį, blizgantį, nuobodų metalą arba poliruoto metalo tekstūros efektą.

Metalo pasirinkimai yra naudingi tokiems daiktams kaip oras ar varis. "Matte" suteikia įprastą spalvų efektą, tuo tarpu blizgesio tekstūra yra mažesnė tamsesnė ir sukuria daugiau blizgančio išvaizdos.

Spalvos pasirinkimas

Šoniniame meniu, po tekstūros parinktimis, galite pasirinkti spalvą, kurią turėtų naudoti "Paint 3D" įrankis.

Iš 18 meniu galite pasirinkti bet kurią iš iš anksto pasirinktų spalvų arba pasirinkti laikiną dabartinę spalvą spustelėdami arba paliesdami spalvų juostą. Iš ten galite nustatyti spalvą pagal RGB arba hex reikšmes.

NaudotiEyedropper įrankis pasirinkti spalvą iš drobės. Tai yra paprastas būdas piešti tą pačią spalvą, kokia jau egzistuoja modelyje, kai nesate tikri, kokia spalva buvo naudojama.

Jei norite vėliau naudoti savo pasirinktines spalvas, pasirinkite Pridėti spalvą plius ženklas žemiau spalvų. Galite sukurti iki šešių.