Skip to main content

Kaip identifikuoti topologiją 3D animacijoje

Anonim

Kai sužinosite, kaip ekrane pavaizduoti 3D objektus 2D, apgalvokite 3D topologiją kaip objekto karkasą. Korpusas, kuris yra vadinamas "tinkle", yra sudarytas iš šimtų ar tūkstančių paprastų geometrinių figūrų. Terminas "topologija" reiškia akies geometrines paviršiaus charakteristikas. Kiekvienas tinklelio geometrinis paviršius yra "veidas". Korpusas yra 3D modeliavimo pagrindas, kuris ilgainiui sukuria trimatę skaitmeninę animaciją.

Gerosios topologijos charakteristikos

Koridoriuje yra daugybė daugiakampių, viršūnių (taškas, kuriame sutinkami trys arba daugiau kraštų), kraštai, kurie yra linijos, sudarytos iš dviejų viršūnių, lankų, kreivių ir apskritimų, kurios visos sudaro veidrodžio konstrukcijos veidus. Kompiuterizuotos 3D topologijos tikslas yra pakankamai išsamiai supakuoti karkasą, išlaikant veidų skaičių iki minimumo, kurio reikia darbui įvykdyti. Teritorijose, kuriose 3D modelis yra skirtas sulenkti ar perkelti, daugiakampių skaičius paprastai padidinamas, kad būtų galima judėti be iškraipymų. Kitur reikia mažiau poligonų. Tai yra svarbi idėja, kai modeliuojama 3D animacija. Padidėjęs daugiakampis veidas 3D modelio srityse, kurios animacijos metu patirs didžiausią deformaciją, pvz., Sąnarių, veido funkcijų ir judančių dalių, yra svarbios realistiniam judėjimui.

3D modeliuotojai siekia švarios topologijos, paprastai iliustruoja 3D akies efektyvus daugiakampio paskirstymas, tinkamas krašto kilpos nustatymas ir švarūs, tikslios raukšlės, kurios sumažina tempimą ir iškraipymus.

Pradedančiųjų patarimai dėl topologijos ir 3D modeliavimo

Topologija yra didelė tema, bet pradedant 3D modeliuotojams gali būti naudinga keletas patarimų:

  • Naudokite keturkampius poligonus laisvai, bet išvengkite N-gonų, turinčių penkis ar daugiau pusių.
  • Sklandžiai naudokite trikampius, nebent jūsų naudojama programinė įranga sutinka su trikampio akimis (kai kurie tai daro).
  • Venkite naudoti prailgintus daugiakampius. Jūsų keturių pusių poligonai turėtų būti gana pločio.
  • Pradžioje paprasta. Kvadrato ar sferos modelis. Tada pereikite į modelį sniego senį, kuris daugiausia yra sferos, kvadratas ir trikampis. Negalima pradėti nuo ambicingo projekto, kol jums nepatinka jūsų programinė įranga.
  • Kai būsite pasiruošę, išbandykite keletą paprastų internetinių 3D modeliavimo vadovėlių.
  • Net jei jūs galite sau leisti 3D-modeliavimo programinę įrangą (laimingą jums), pradėkite vieną iš nemokamų 3D modeliavimo programų pradedantiesiems.
  • 3D modeliavimas yra sunku išmokti. Būk kantrus.

3D modeliavimo programinė įranga pradedantiesiems

Nenuostabu, kad yra daug nemokamų 3D programinės įrangos. Bet kuri iš jų yra puiki vieta pradėti pradedantį modelį.

  • Daz Studio
  • Šešiakampis
  • Sparnai 3D
  • Blenderis
  • Skulptorius

Dauguma 3D modeliavimo programinės įrangos svetainių teikia pamokų vaizdo įrašus, kurie padeda pradedantiesiems suprasti 3D modeliavimo koncepcijas.

3D modeliavimo programinė įranga profesionalams

Profesinio lygio 3D modeliavimo programos gali būti bauginančios ir brangios. Tačiau jei planuojate aktyviai veikti 3D animaciją - vaizdo žaidimų, kompiuterinės grafikos ar filmų kūrimui - jūs galų gale turėsite išmokti vieną iš jų. Išplėstinio lygio 3D modeliavimo programinės įrangos programos apima:

  • Autodesk Maya
  • Modo pagal liejyklą
  • "Adobe Fuse CC"
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser iš "SmithMicro"
  • "Maxon Cinema 4D"
  • "Autodesk 3ds Max Design"