Skip to main content

Pagrindinis apžvalga

Anonim

Namas yra intriguojantis nukrypimas nuo tipiško siaubo nuotykio, kuriuo siekiama atvėsinti ir suvirpinti. Tai neatspindi pažadų nudžiūvimo ar goros, bet prideda kvietimą į smalsių žaidėjų, kurie klausia šiek tiek daugiau iš savo pramogų. Tai taip pat leidžia jiems pasirinkti - eiti žemyn šia laiptais arba bandyti kitą kelią? Bet kuriuo atveju tai yra perspektyvi ir paskatins jus kitokį, siaubingą perėjimą į kažką daug daugiau grėsmingą nei paskutinis. Jei tai skamba kaip nuotykis, kurį norite pasiimti, galbūt jums tinka "Namai".

Iš pirmo žvilgsnio "Benjamin Rivers" atsineštas nepriklausomas žaidimas atkreipia didelį įkvėpimą iš mažai rezonuojančių pikseliuotų senųjų laikų, taigi kai kurie iš jų negali sukelti teroro jausmų, o nostalgijos. Tačiau, kai viskas vyksta, vaikystės nekaltumo šyma atskleidžia žmogžudystės paslaptį su daugybe skirtingų aspektų.

Pasakotojas jau anksti įrodo, kad turi baisią atminimą, įtariamas, kad negali prisiminti net mažiausių detalių: kodėl jis prabudo šiame konkrečiame name ar kas vyksta. Kai jis (ir jūs) pasidarysi per silpnai apšviestas saleles ir katakombus iš sričių, kurias jūs galų gale atskleisite, pamažu atskleisite didesnius paveikslėlius ir gabalus. Kraujo daiktai, jungikliai, užrakintos durelės - nuotrauka, pasakotojas ne visai supranta, kaip svarbu, kad viskas ateis kartu, kad iki pabaigos būtų gana gerai susieta su įdomiu paketu.

Tai yra "Home" grožis - jūs galite tai spręsti bet kokiu pasirinkimu. Nėra kovos ir nėra tvirto žaidimo stiliaus. Tiesą sakant, didžioji dalis laiko praleidžiama, paspaudžiant tarpo klavišą, skaitydami per ateinančius teksto bitus ir sąveikaujant su jūsų aplinka. Jūs tiesiog ištirti, ištirti ir paskleisti gausiai išsibarsčiusios informacijos ir įrodymų. Šiame darbe yra istorija, kurią jūs aktyviai atskleidžiate paprasčiausiai klajodamas ir uždėdamas klausimus. Nesuderinama atmosfera kartu su nervingos muzikos darbais kartu su jais, kad pynimas siaubingą interaktyvų grafinį romaną, kurio jūs nesuvokiate, bando suimti jus lediniuose rankose, kol bus nukreiptas vienas iš jūsų "Home" rezoliucijų.

Amžiuje, kai šokinėja šokiai ir skaniai aukos aukos, atrodo, yra vienintelis siaubo šiuolaikinių žaidėjų tipas, atsakys į tai, "Home" susiduria su įdomiais pavojais ir sėkmingai pasiekia tokį lygį, kurio metu daugelis kitų žaidimų nebuvo pakankamai ilgai. Vietoj to, kad pateiktų pasirinkimo iliuziją, "Home" siūlo pasakojimo temas, kurias žaidėjas gali diktuoti patys, ir tokiu būdu sukuriamas jaudinantis pasirinkimas-savo-nuotykių žaidimas / interaktyvus vaizdo romanas, kuris remiasi daugybe būdų, kaip paskatinti reakciją.

Deja, "Home" yra gana trumpas, bet saldus. Jūs išspręsite įprastus galvosūkius, pridėsite daiktus į savo inventorių ir per greitai įsišaknijusius protus. Tačiau dėl kainos ir naujo bandymo ką nors naujo, tai tikrai verta mažai kainų žymos. Žmonės, susipažinę su šia žanru, turėtų rasti ką nors naujo ir įdomų čia mėgautis, o naujokai supras, ką įmanoma iš žiniasklaidos. Tai tikrai įdomus eksperimentas, o kitiems kūrėjams būtų naudinga išnagrinėti. Jei norite sužinoti siaubo žanrą, tai yra gera vieta pradėti, ypač jei esate šiek tiek siaubingas, kai kalbama apie girias nuotykius ir norite kažko šiek tiek daugiau psichologinio.