Skip to main content

5 geriausi naujieji PS4 kartos franšizės

Anonim

Susitinkime su juo. Net ir šiais stebėtinai puikiais žaidimų metais mes gyvename laikų eiles. Nors kino teatruose niekas neprašė (aš žiūriu į tave Alisa per veidrodį ) yra bombarduojami, o svarbiausi 2016 m. įvykiai yra beveik vien tik stebėjimai arba pakartotiniai įkėlimai: "Doom", "Dark Souls III", "Uncharted" 4: "Thief's End", "Far Cry Primal" . Kokios naujos savybės apibrėš PS4? Ar sistema tikrai matė a Grand Theft Auto , Assassin's Creed , arba Pareigos šauksmas dar žaidimus, kurie pakeitė visas pramogas ne tik vaizdo žaidimus? Rizikuokime frančizes, turėdami didžiausią potencialą apibrėžti šią kartą.

05 iš 05

Žiūrėti šunis

Nors aš labai nesiryžta apie tai, ką iki šiol matėme Žiūrėti šunis 2 (tai natūra atrodo labiau panašus), neginčytina, kad "Ubisoft" mano, kad tai ilgalaikis IP. Jie iš esmės ketina pridėti visą svorį, kurį jie paprastai laiko už savo atostogų sezono Assassin's Creed žaidimas už Žiūrėti šunis 2. Kodėl? Pirmasis žaidimas pasiūlė šiuolaikišką "atviros pasaulio" patirtį, kurią dabar šiuolaikiškai apibrėžia " GTA franšizė. Vietoj to, kad suklastotų nusikaltimų, kūrėjai sutelkė dėmesį į vis didesnę technologijos svarbą mūsų gyvenime ir jos sukurtą tarpusavio ryšį. Tai nesikeis, žmonės. Kitaip tariant, augdami vis labiau priklausome nuo kompiuterių ir kaip jie pakeitė mūsų gyvenimus, yra geras pagrindas ištirti šį vaizdo aspektą visuomenėje vaizdo žaidime. Geriausiu atveju Žiūrėti šunis gali būti šiuolaikinė šiuolaikinė žaidimų serija, nes tai yra viena iš nedaugelio franšizių, kurie vyksta kažką, kas panaši į dabartinę. Kam reikia post-apokaliptinių vizijų, kai dabar taip daug vyksta?

04 iš 05

Iki Aušros

Tai buvo vienas iš didžiausių staigmenų 2015 m., Žaidimas, kuris protingai maišojo istoriją ir slapukus (pagal nuolatinę, puikią rašytojo / režisieriaus / aktoriaus Larry Fessendeno ranką) su PS4 ir šiuolaikinio meno galimybėmis. judesio fiksavimas. Jau keletą dešimtmečių buvo žaidimų, kurie pažadėjo "interaktyvaus filmo" patirtį, tačiau didžioji jų dalis krito ne taip greitai, kaip ir kūrybiškumas bei tikroji autorystė. Iš abiejų pusių padaryta tam tikrų žaidimų, kurie atrodė pernelyg supaprastinti arba nepakankami kinematografijos. Iki Aušros yra gražiai subalansuotas žaidimas, kuriame jis pasakoja istoriją, tuo pačiu suteikiant jai galimybę jį kontroliuoti. Tikiuosi daugiau žaidimų, tokių kaip PS4 kartos, ir man įdomu sužinoti, kaip šios serijos VR iteracija atrodo, kol mes gauname (tikintis) tinkamą tęsinį.

03 iš 05

Bloodborne

Vis dėlto, mano pasirinkimas 2015 m. "# 1" žaidimui, "FromSoftware" brutaliai bausmingas nuotykių žaidimas dažnai jaučiasi kaip išnaša Tamsios sielos Saga, bet aš tikiuosi, kad gali pasikeisti ateityje. Miyazaki pareiškė, kad jis nebus Tamsiosios sielos 4 arba Bloodborne 2 , gerai, kada nors, bet jei aš turėčiau nikelį kiekvienam tęsimui, apie kurį man buvo pasakyta, niekada to neįvyks, kad galų gale, aš būčiau labai turtingas. Tai tik tiek daug pasaulyje Bloodborne kad man sunku patikėti, kad šis šedevras yra mūsų paskutinė kelionė į šią visatą, ir aš tikiuosi, kad neišvengiama tęsinys leis žmonėms iš naujo įvertinti šį žaidimą. Tai ne tik įkvepiantis, išsamus pasaulis, į kurį esate nukritęs, bet šio žaidimo sunkumas šiame žaidime yra geresnis nei bet kuris kitas žaidėjas. DS žaidimas Tai nėra tai, kad tai sunkiau ar lengviau, tai yra tai, kad kūrėjai jums suteikia tik pakankamai įrankių, kad galėtumėte tęsti, stumti į priekį ir jaustis, kaip jūs tikrai padarėte ką nors, kaip įveikti kiekvieną naują iššūkį.

02 iš 05

Peržiūrėkite

Yra Peržiūrėkite pernelyg naujas, kad būtų galima teigti, kad tai vienas iš svarbiausių PS4 kartos žaidimų? As nemanau taip Pažvelkite į kultą, kuris jau išaugo per šį žaidimą. Aš ne tik kalbame apie tiesiog pranešimų lentos lurkerius, kalbu apie marškinėlių, žaislų ir net fanų grožį. Man nepaprastai akivaizdu, kad didžioji dalis šios fantazijos fanų bazės kilo iš žaidimo, o ne išsamios visatos. Aš turiu galvoje tai, kad tai ne taip Peržiūrėkite yra turtinga istorija. Tai gausu įspūdingai išsamių simbolių ir neįtikėtinai priklausomybės žaidimo. Taigi žmonės praleidžia laiką su šiais simboliais, nes komandinį kovą sunku nuleisti. Tai rodo, kad žaidimui nereikia daug varpų ir švilpukų (iš tikrųjų yra labai mažai žemėlapių Peržiūrėkite palyginti su daugeliu šiuolaikinių daugelio žaidimų žaidimų), jei žaidimas užmuša mus.

01 iš 05

Likimas

Ar yra kažkas apie tai? Likimas kad jaučiasi du metai? Kas yra toks patrauklus apie Likimas yra tai, kaip jis pertvarkė labai žaidimų laiko juostą. Kai buvau jaunuolis, brangūs skaitytojai, žaidimas baigėsi, kai jį nusipirkote ir įveikėme paskutinį bosą. Tai tik netiesa PS4 kartoje, o ne tik per tradicinę žemėlapių pakuotę DLC, bet ir per žaidimus kaip Likimas kurie nuolat vystosi su naujais išplėtimo paketais. Vietoj tradicinės tęsinio Geležies kilimas bus tik išplėsti Likimas žaidimą, kurį jau pažįstate ir myli, ir tai vienas iš labiausiai tikėtinų "Fall" žaidimų. Ir tai yra ne tik naujos istorijos, jie plečia ir pakeičia žaidimo ir strategiją. Likimas buvo pradinio žaidimo, kuris visada keičiasi, kad atitiktų žaidėjų poreikius ir norus, idėja. Beveik treji metai į PS4, tai yra galutinis šios kartos žaidimas.

Psst … Ieškote "Destiny" kodų kodai? Peržiūrėkite mūsų "Destiny Cheats" straipsnį.