Skip to main content

Mirusios šviesos PS4 apžvalga

Anonim

Aš neseniai rašiau apie tai, kaip kiekvienas modernus išgyvenimo siaubo žaidimas skolingas Absoliutus blogis ir kaip aš tikiuosi, kad žanras save prisikels tokiu būdu, kuris garbės didžiuliai "Capcom" serijos, o ne tiesiog kartoja jo tropus ir klišes. Aš pastebėjau, kad galbūt "Warner Brothers" "Interactive Entertainment" Miršta šviesa būtų atsakymas į mūsų siaubingą maldą. Tai ne.

Nesuprask mane neteisingai: Miršta šviesa nėra siaubingas žaidimas. Čia yra ir puikių idėjų. Tai primena vieną iš to, ką jie myli daugeliui išgyvenimo siaubo žaidimų, ypač Mirusi sala žaidimai ir net šiek tiek Left 4 Dead . Tačiau neįmanoma paneigti, kad yra šiek tiek sugadintų elementų Miršta šviesa; kai kurios žaidimo dalys, kurios buvo labai nepakankamai išvystytos ir paliko jį kaip varginančią, nes tai smagu. Kova gali būti nenuosekli, lauko gylis vaizdinių vaizdų požiūriu gali būti problematiškas, o parkour stiliaus mechanika padės jus išprotėti. Aš praleidau pernelyg daug laiko tik bandydamas išsiaiškinti, kaip lipti į vieną polą, kad pereitų prie kito poliaus. Nėra nieko baisesnio nei nusivylė nuobodulio.

NAUJAS DIDELIS PASAULIO PASISKYJE

Tai grubus ir šiek tiek nesąžiningas. Kaip jau minėjau, yra tikrai įdomių dalykų ir idėjų Miršta šviesa - jie per juos ir iš vienos į kitą gali būti nelinksma. Kaip su daugybe žaidimų šiais laikais (damn tu Nukristi ), Miršta šviesa vyksta po to, kai civilizacija sugriautos, dauguma Žemės gyventojų paverčia smegenis ėdančiais zombiais, kurie tik stiprėja po saulės spindulių. Miršta šviesa yra apie išlikimą daugiau nei žudymą. Tu užsiims daugiau, nei kovos. Jūs praleisite nepaprastai daug laiko, ieškosite dalių amatininkams ginklams, spąstams, medikams, netgi fejerikliams. Tai žaidimas apie tai, kaip surasti reikalingus įrankius likti gyvas.

Natūralu, kad tai daro ambicingą žaidimą, o mano ištikimi skaitytojai sužinos, kiek vertinu ambicijas žaidimo kūrime. Nors šis pavadinimas neabejotinai dalijasi su DNR Mirusi sala , tai ne tokia liežuvė kaip tokie žaidimai; ne kaip karikatūros ar viršūnės. Pavojus yra tikras. Adrenalinas, kai suprasite, kad turėsite važiuoti ir šokti ir lipti taip greitai, kaip galite pasimokyti savo širdyje. Ir tomis akimirkomis Miršta šviesa šviečia.

NEKILNOJAMASIS SKIRSNIS NEGALIMA MECHANIKA

Problemos kyla tarp šių akimirkų. Neįprasti perėjimai, kai jūs pereinate prie nuolaužos, nepatogiai nenuosekli kovos ir judėjimo mechanika. Vieną minutę jūs pradėsite zombį su modernizuotu švino vamzdžio aikštele galvoje ir vos netgi užsiregistruoti. Kitas, jūs nuleiskite nemalonaus medžio lentos ir jis nuleidžiamas. Nemaloniai erzina netinkamą kovos su melee kovą, bet tai nieko, palyginti su žaidimo bėgimo / šokinėjimo / sprinto žaidimo aspektais, kurie kartais jaučia glitį. Kaip toli galite šokti, kaip didelis, kaip greitai - tai nenuosekli. Ir tų tarnybų nenuoseklumas žaidimui, kuris priklauso nuo jų darbo, gali būti greitai sustiprėjęs. Radau, kad per daug dažnai išsitraukiau iš pasakojimo tiesiog bandydamas suvokti, ką žaidimas norėjo, kad aš atlikčiau toliau, ir kaip tai padaryti. Nesuprask mane neteisingai. Man patinka galvosūkis. Bet skirtumas tarp suprasti kažką pobūdžio ir suprasti teisingą mygtuką konfigūracija padaryti kažką, kad turėtų būti paprastas.

Jūs taip pat dažnai darysite pastarąjį Miršta šviesa .

Ir vis dėlto, kaip ir toks sudėtingas, kaip ir šį žaidimą, vis dar verta pažvelgti į "zombių" ir "išgyvenimo" siaubo žanrą. Mes vis tiek laukiame kito Absoliutus blogis , kad kitas Tylos kalnas . Miršta šviesa tai nėra "kitas didelis dalykas", bet jame yra pamatas, kurį kažkas galėtų sukurti, kad sukurtų šį įtakingą meistriškumą. Tai yra pradžia. Pažiūrėkime, kur jis eina.

Atsakomybės apribojimas: WBIE pateikė šio žaidimo apžvalgos kopiją.