Skip to main content

Tinkamo ekrano ir grafikos pasirinkimas nešiojamame kompiuteryje

Anonim

Žiūrint į nešiojamojo kompiuterio vaizdo įrašą, yra keturi elementai, peržiūrintys: ekrano dydį, raišką, ekrano tipą ir grafikos procesorių. Daugumai žmonių tik tai, kas tikrai svarbu, yra tik ekrano dydis ir raiška. Grafikos procesorius iš tiesų tik siekia pakeisti tuos, kurie nori kurti mobiliuosius žaidimus ar didelės raiškos vaizdo įrašus, bet jie gali būti naudojami daugiau nei to. Daugeliui nešiojamųjų kompiuterių naudojama tam tikra atvirkštinio aktyviojo matricos ekrano forma, leidžianti greitai ir sparčiai rodyti vaizdo įrašus.

Ekrano dydis

Nešiojamųjų kompiuterių ekranai yra labai įvairūs, priklausomai nuo nešiojamų kompiuterių sistemos tipo, kurią žiūrite. Didesni ekranai leidžia lengviau peržiūrėti ekraną, pvz., Darbastalio keitimus. "Ultraportables" paprastai turi mažesnius ekranus, kad būtų sumažintas dydis ir padidintas perkeliamumas. Beveik visos sistemos dabar siūlo didelį ekraną proporcingai ekrane, norint gauti daugiau kinematinio ekrano arba sumažinti ekrano dydį gylio matmenyje mažesniam sistemos dydžiui.

Visi dydžiai ekrane pateikiami įstrižainės matavimu. Tai matavimas iš apatinio ekrano kampo į priešingą viršutinį ekrano kampą. Paprastai tai bus iš tikrųjų matoma ekrano sritis. Čia pateikiama vidutinio dydžio ekrano dydžių lentelė skirtingų stilių nešiojamiesiems kompiuteriams:

  • "Ultraportable": 13,3 "arba mažiau
  • Plonas ir lengvas: 14 "iki 16"
  • Darbastalio pakeitimas: nuo 17 "iki 19"
  • Luggables: 20 "ir aukštesnė

Rezoliucija

Ekrano skiriamoji geba arba gimtoji raiška - ekrane matomų pikselių skaičius, nurodytas numerio ekrane, pagal numerį ekrane. Laptopo ekranai geriausiai atrodo, kai grafika paleidžiama naudojant šią gimtąją rezoliuciją. Nors galima paleisti mažesne raiška, tai leidžia sukurti ekstrapoliuotą ekraną. Ekstrapoliuojantis ekranas paprastai sumažina vaizdų aiškumą, nes sistemoje reikia naudoti kelis taškus, norint išbandyti ir parodyti, kaip paprastai atsiras vienas taškas.

Didesnės native rezoliucijos leidžia išsamiau išdėstyti vaizdą ir padidinti darbo vietą ekrane. Didelės skiriamosios gebos ekranų trūkumas yra tai, kad šriftai paprastai yra mažesni ir gali būti sunkiau perskaityti be šrifto dydžio. Tai gali būti ypatingas trūkumas žmonėms, turintiems silpną regėjimą. Tai gali būti kompensuojama pakeitus šrifto dydį operacinėje sistemoje, tačiau kai kuriose programose tai gali sukelti netyčinių rezultatų. Ši problema yra susijusi su naujausiais didelės skiriamosios gebos ekranais ir darbalaukio režimu. Toliau pateikiama įvairių vaizdo įrašų akronimų lentelė, nurodanti rezoliucijas:

  • "WXGA": 1366x768 arba 1280x800
  • SXGA: 1280x1024
  • "SXGA +": 1400x1050
  • WXGA +: 1440x900
  • "WSXGA +": 1600x900 arba 1680x1050
  • "UXGA": 1600 x 1200
  • "WUXGA": 1920x1080 arba 1920x1200
  • WQHD: 2560x1440
  • WQXGA: 2560x1600
  • WQXGA +: 2880x1800
  • WQSXGA +: 3800x1800
  • UHD: 3840x2160 arba 4096x2160

Ekrano tipas

Nors ekrano dydis ir raiška yra pagrindinės funkcijos, kurias nurodo gamintojai ir mažmenininkai, ekrano tipas taip pat gali labai pakenkti vaizdo įrašo veikimui. Pagal tipą mes kalbame apie tai, kokios technologijos naudojamos skystųjų kristalų ekrano skystųjų kristalų ekranui ir dangai, kuri naudojama ekrane.

Yra dvi pagrindinės technologijos, kurios šiuo metu naudojamos nešiojamųjų kompiuterių skystųjų kristalų ekranuose. Tai yra TN ir IPS. TN plokštės yra labiausiai paplitusi, nes jos yra mažiausiai brangios ir taip pat siūlo greitesnius atnaujinimo dažnius. Jie turi trūkumų, įskaitant siauresnius žiūrėjimo kampuočius ir spalvas. Dabar žiūrėjimo kampai įtakoja, kaip ekrano spalva ir ryškumas atrodo toli nuo centro, kurį peržiūrite skydelyje. Spalva reiškia spalvų gamą arba bendrą spalvų kiekį, kurį ekranas gali parodyti. "TN" plokštės pasižymi mažiau bendros spalvos, tačiau tai paprastai būdinga tik grafikos dizaineriams. Tiems, kurie nori didesnės spalvos ir žiūrėjimo kampų, IPS atlieka abu šiuos, bet jie dažniau kainuoja ir turi lėtesnius atnaujinimo dažnius, todėl nėra tinkami žaidimams ar greitam vaizdo įrašui.

IGZO yra terminas, kuris dažniausiai minimas plokščių ekranų atžvilgiu. Tai nauja cheminė sudėtis pastatų ekranams, kurie pakeičia tradicinį silicio substratą. Pagrindinis šios technologijos privalumas yra ta, kad mažesniam energijos suvartojimui gali būti naudojamos plonesnės ekrano plokštės. Galiausiai tai bus pagrindinė nešiojamojo kompiuterio nauda, ​​ypač kaip būdas kovoti su papildomu energijos suvartojimu, kuris ateina su didesnės skiriamosios gebos ekranais. Problema yra ta, kad ši technologija dabar yra labai brangiai, taigi ji nėra labai įprasta.

"OLED" yra kita technologija, kuri pradeda rodyti kai kuriuose nešiojamuosiuose kompiuteriuose. Jis jau kurį laiką naudojamas aukščiausios klasės mobiliesiems įrenginiams, pavyzdžiui, "smartphonams". Pagrindinis skirtumas tarp "OLED" ir "LCD" technologijos yra tai, kad ant jų nėra šviesos. Vietoj to patys pikseliai generavo šviesą iš ekrano. Tai suteikia jiems geresnį bendrą kontrastingumą ir geresnę spalvą.

Jutikliniai ekranai tampa pagrindine funkcija daugelyje "Windows" nešiojamųjų kompiuterių, nes "Windows" sąsajos dizainas grindžiamas lietimu. Reikėtų pažymėti, kad tai gali lengvai pakeisti pelės žymeklį daugeliui žmonių, kai jie naršo operacinę sistemą. Yra jutiklinių ekranų pora nesėkmių, nes jie paprastai padidina nešiojamas išlaidas ir taip pat suteikia daugiau galios, o tai reiškia, kad baterijų veikimo trukmė yra mažesnė nei ne jutikliniu ekranu.

Šie nešiojamieji kompiuteriai, turintys jutiklinius ekranus, gali turėti ekraną, kuris gali būti sulankstytas ir sukoncentruotas, kad taip pat būtų galima išbandyti planšetinius kompiuterius. Jie dažnai vadinami "konvertuojamais" arba "hibridiniais" nešiojamieji kompiuteriai.Kitas jų terminas, nes Intel rinkodara yra 2-in-1. Svarbus dalykas, kurį reikia apsvarstyti su šių tipų sistemomis, yra paprastas naudoti planšetinio kompiuterio režimu, atsižvelgiant į ekrano dydį. Dažnai mažesni ekranai, pvz., 11 colių, geriausiai tinka šiam dizainui, tačiau kai kurios kompanijos juos atlieka iki 15 colių, o tai atvirai yra sunku laikyti ir naudoti.

Dauguma vartotojų nešiojamųjų kompiuterių dažniausiai naudoja blizgančias dangas per LCD skydus. Tai užtikrina didesnį spalvų ir ryškumo lygį, kad žiūrovas galėtų žiūrėti. Neigiama situacija yra tai, kad jas sunku naudoti tam tikra šviesa, tokia kaip lauke, nesukeliant daugybe akinimo. Jie puikiai atrodo namuose, kur lengviau kontroliuoti akinimo efektą. Visiškai kiekvienas ekranas, kuriame yra jutiklinis ekranas, naudoja blizgios dangos formą. Taip yra todėl, kad sukietėjusios stiklo dangos geriau kovoja su pirštų atspaudais, be to, jas daug lengviau valyti.

Nors daugelyje vartotojų nešiojamųjų kompiuterių yra blizgios dangos, firminiai staliniai nešiojamieji kompiuteriai paprastai turi anti-glare ar matinius dangas. Jie padeda sumažinti išorinės šviesos kiekį, atspindintį ekrane, todėl juos galima žymiai pagerinti biuro apšvietimui ar laukui. Neigiama pusiausvyra yra ta, kad kontrastas ir ryškumas šiuose ekranuose būna šiek tiek atmesti. Taigi, kodėl glossy arba matinis ekranas svarbu apsvarstyti? Iš esmės, galvoti apie bendras sritis, kuriose naudosite nešiojamąjį kompiuterį. Jei jie gali sukelti daugybę akinimo, turėtumėte pasirinkti kažką, jei tai yra anti-glare danga, ar nešiojamas turėtų būti labai ryškus.

Grafikos procesorius

Anksčiau grafikos procesoriai nebuvo daug problemų vartotojų nešiojamųjų kompiuterių. Dauguma naudotojų nepadarė daug grafikos, kad būtų reikalinga 3D grafika ar pagreitintas vaizdo įrašas. Tai pasikeitė, nes vis daugiau ir daugiau žmonių naudoja savo nešiojamus kompiuterius kaip jų išskirtinę mašiną. Naujausios integruotos grafikos pažangos dėka buvo mažiau reikalinga turėti specialų grafikos procesorių, tačiau jie vis tiek gali būti naudingi. Pagrindinės grafinio procesoriaus turinčios priežastys yra 3D grafika (žaidimų ar daugialypės terpės) ir pagreitintos ne žaidimų programos, pvz., "Photoshop". Integruota grafika taip pat gali pasiūlyti patobulintą našumą, tokią kaip "Intel" HD grafika, kuri palaiko "Quick Sync Video", skirtas pagreitintam medijos kodavimui.

Dvi pagrindinės nešiojamųjų kompiuterių grafikos procesorių tiekėjų yra AMD (anksčiau ATI) ir NVIDIA. Toliau pateiktoje lentelėje išvardytos dabartinės dviejų bendrovių nešiojamųjų kompiuterių grafikos procesorių pasiskirstymas. Jie rodomi apytikslėje apskaičiuotoje veikimo charakteristikoje nuo didžiausio iki mažiausio. Jei norite įsigyti lošimo kompiuterį, svarbu žinoti, kad turi būti bent 1 GB atminties, bet pageidautina didesnė. (Atkreipkite dėmesį, kad šis sąrašas buvo sutrumpintas tik iki naujausių grafinių procesorių versijų ir vienos ankstesnės kartos modelių.)

  • "NVIDIA GeForce GTX 1080M"
  • NVIDIA GeForce GTX 1070M
  • "NVIDIA GeForce GTX 980M"
  • AMD Radeon R9 M395X
  • AMD Radeon R9 M485X
  • "NVIDIA GeForce GTX 970M"
  • AMD Radeon R9 M390X
  • "NVIDIA GeForce GTX 1060M"
  • AMD Radeon R9 M385X
  • AMD Radeon R8 M470X
  • "NVIDIA GeForce GTX 965M"
  • AMD Radeon R9 M380
  • AMD Radeon R9 M470
  • "NVIDIA GeForce GTX 960M"
  • AMD Radeon R9 M375
  • AMD Radeon R9 M365X
  • NVIDIA GeForce GTX 950M
  • AMD Radeon R7 M360
  • NVIDIA GeForce 940M
  • AMD Radeon R7 M340
  • "NVIDIA GeForce 930M"
  • "NVIDIA GeForce 920M"
  • AMD Radeon R5 M330
  • AMD Radeon R5 M320
  • AMD Radeon R5 M315

Be šių procesorių, AMD ir NVIDIA taip pat turi technologijas, leidžiančias tam tikroms grafikos procesoriams veikti poromis, kad būtų galima atlikti papildomus rezultatus. AMD technologija vadinama "CrossFire", o NVIDIA - "SLI". Nors našumas padidėja, tokių nešiojamųjų kompiuterių baterija yra labai sumažėjusi dėl papildomo energijos suvartojimo.