Šiandien tai būtų šokas, kad atitiktų žaidėjus, kurie negirdėjo apie "Pac-Man". Žaidimas, kaip ir mūsų alkanas herojus, tapo arkadinių žaidimų piktogramomis ir 80-ąja popkultūra, žaidžiančios vaizdo žaidimus iš fad į reiškinį. "Pac-Man" sukūrė savo rinką ne tik vaizdo žaidimus su žaislais, drabužiais, knygomis, animacijomis, netgi maisto produktais, ir visa tai prasidėjo šiek tiek idėjos apie maistą žaidimą.
Pagrindiniai faktai
- Pavadinimas: "Pac-Man", dar žinomas kaip Puck-Man
- Leidimo data: Japonija 1980, Šiaurės Amerika 1981
- Platforma: "Coin-op" vaizdo arcade kabinetas
- Kūrėjas: Namco
- Gamintojas: Namco (Japonija), Midway (Šiaurės Amerika)
- Dizaineris: Tōru Iwatani
Pac-Man istorija
"Namco", pagrindinis mechaninių žaidimų kūrėjas, buvo gerai įsteigta bendrovė Japonijoje, pradėjusi veikti 1955 m., O iki 70-ųjų pabaigos "Video Arcade" rinkoje jau tapo pagrindiniais žaidėjais dėl jų pirmojo žaidimo, Gee Bee (išsamus "Breakout") ir jų pirmasis kosminio šaudytojas "Galaxian" (įkvėptas "Space Invaders").
Vienas iš "Namco" švino dizainerių Tōru Iwatani, anksčiau suprojektuotų Gee Bee ir tolesni tęsiniai, buvo siekiama sukurti žaidimą, kuris atitiktų tiek vyriškosios, tiek moteriškos auditorijos.
Yra keletas teorijų, kaip Tōru pasirodė "Pac-Man", populiariausias yra tai, kad Tōru pamačiau, kad pica trūksta gabalėlio ir tapo iškilusi įkvėpta. Nepriklausomai nuo to, kaip jis sugalvojo mintis, vienas dalykas, kuris buvo tikrai patvirtintas, yra tai, kad jis norėjo padaryti žaidimą, kuriame pagrindinis veiksmas buvo valgomas.
Per laiką, kai dauguma žaidimų buvo arba "Pong", arba "space shooters", kurių tikslas buvo nužudyti, daugelio netoleruotų valgymo žaidimų idėja buvo neapsimokoma, tačiau Tōru ir jo komanda sugebėjo kurti ir išplėsti žaidimas per 18 mėnesių.
Pagal savo originalų pavadinimą "Puck-Man" žaidimas buvo išleistas Japonijoje 1979 m. Ir buvo tiesioginis hitas. Kadangi dabar jie turėjo didelės sėkmės savo rankose, Namco norėjo išleisti šį žaidimą į JAV, kuris kartu su Japonija buvo didžiausia arkadinių žaidimų rinka. Problema buvo ta, kad jie neturėjo platinimo kanalų Šiaurės Amerikoje, taigi jie išdavė licenciją žaidimui "Midway Games".
Su susirūpinimu, kad vardas "Puck Man" lengvai pakeitė "P" į "F" pranksters su magija žymeklį, buvo nuspręsta pakeisti žaidimo pavadinimą Amerikoje "Pac-Man", moniker, kuris tapo tokia sinonimu pobūdžiui, kad pavadinimas dabar yra naudojamas visame pasaulyje.
"Pac-Man" buvo monumentalus, rekordinis sėkmė JAV. Įkvėptas simbolis į žvaigždę tiek arkados, tiek populiariosios kultūros. Netrukus kiekviena arcade, picu salonas, baras ir poilsio erdvė skamba, norėdami gauti staltiesio ar kokteilių staliuką, kuris yra populiariausias visų laikų valgytojas.
Žaidimas
Pac-Man vyksta viename ekrane, įrengtame su tašku, kuriame yra taškai; apatiniame centre - daviklio generatorius, o "Pac-Man" pritvirtintas prie apatinės centrinio ekrano pusės.
Tikslas yra suglamžyti visus taškus į labirintą, nepasiekiant "Ghost" (pirmame žaidime vadinamos "Monstrai"). Jei vaiduoklis paliečia "Pac-Man", tai užuolaidos, skirtos mažam geltonajam užkandžiui.Žinoma, "Pac-Man" nėra be savo ginklų, kiekviename labirinto kampe yra galios granulės. Kai "Pac-Man" valgys vieną granulių, vaiduokliai viskas bus mėlyni, o tai reiškia, kad "Pac-Man" yra saugus, kad juos įdėtų. Kai valgyti, vaiduoklis virsta plūduriuojančiomis akimis, kurios vėl nuvilia į vaiduoklių generatorių, skirtus naujam odos rinkiniui. Nors "Pac-Man" pasiekia tašką, gobblingas taškus ir galia granulių, jis gauna premijas už kiekvieną vaiduoklis jis valgo, o dar daugiau, kai jis chomps vaisių, kad atsitiktinai pasirodys labirintą.Kai Pac-Man valgys visus taškus ekrane, lygis bus baigtas, o trumpas kinematinis pjesė parodys "Pac-Man" ir "Ghost Monsters", kurie skirtingais scenarijais persekioja vienas kitą. Tai vienas iš seniausių kinematografijos pavyzdžių tarp lygmenų, kuri buvo išplėsta įtraukiant pasakojimą 1981 m. "Donkey Kong".Kiekvienas vėlesnis lygis yra tas pats labirinto dizainas, kaip ir pirmasis, tiktai sparčiai judantys greičiau ir galingų granulių poveikis trumpesniam laikui. Žaidimas buvo sukurtas taip, kad niekada nesibaigtų, galėjo būti amžinai arba kol žaidėjas praranda visą savo gyvenimą, tačiau dėl klaidos jis negali būti žaidžiamas praėjus 255-iajam lygiui. Pusė ekrano virsta gobbledygook, todėl neįmanoma matyti taškų ir labirinto dešinėje pusėje. Tai vadinama nužudymo ekranu, nes klaidos žudo žaidimą. Norint žaisti puikų "Pac-Man" žaidimą reikia ne tik valgyti visus taškus kiekviename ekrane, bet ir reiškia, kad jūs turite valgyti kiekvieną vaisių, kiekvieną energetinį granulę ir kiekvieną vaiduoklį, kai jie pasidaro mėlyni, ir niekada praranda gyvybę, visi 255 lygmenyse, kurie baigiasi žudymo ekranu. Tai suteiks žaidėjui bendrą 3,333,360 rezultatą. Pirmasis žmogus, kuris kada nors atliko puikų "Pac-Man" žaidimą, buvo Billy Mitchellas, kuris taip pat buvo geriausio rezultato čempionas "Donkey Kong" ir dokumentinių filmų "Kongas karalius: Kvantinė kvadratas" ir " Chasing Ghosts: Be Arkados ". "Pac-Man" išlieka vienas žymiausių video žaidimų personažų.Jo įtaka popkultūrai yra didžiulė, ir egzistuoja keista ryšys tarp Pac-Man ir Kalėdų. Perfect Pac-Man žaidimas
Pac-Man Chomps žemyn popkultūrai